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:*'''LOE''':ランクアップで敵味方の識別と移動後攻撃が可能となる。
 
:*'''LOE''':ランクアップで敵味方の識別と移動後攻撃が可能となる。
 
:*'''ROE''':『魔装機神II』ではランクアップと敵味方識別機能こそないものの、移動後使用可と性能は向上している。PN消費20と燃費もよく「PN回復」をセットすれば毎ターン連発できる。
 
:*'''ROE''':『魔装機神II』ではランクアップと敵味方識別機能こそないものの、移動後使用可と性能は向上している。PN消費20と燃費もよく「PN回復」をセットすれば毎ターン連発できる。
:*'''OG2nd''':移動後使用不可。発動時、足元に水系魔方陣を展開する。
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:*'''OG2nd''':移動後使用不可。発動時、足元に水系魔法陣を展開する。
 
;ウルザルブルン
 
;ウルザルブルン
 
:IIIで新たに登場したMAP兵器。水の泡に包まれたガッデスから散布される泡沫が味方機を包み込む。攻撃用ではなく、一定範囲内の味方のプラーナを回復できる。回復量はデフォルトで30%。消費がPN20のみとあまり重くないのに対し、改造を施すことで100%まで増えるという驚異の増幅率を誇る(最大値で数十倍)。これを考えたシエーナ博士には等価交換とかいう原則は無縁らしい。
 
:IIIで新たに登場したMAP兵器。水の泡に包まれたガッデスから散布される泡沫が味方機を包み込む。攻撃用ではなく、一定範囲内の味方のプラーナを回復できる。回復量はデフォルトで30%。消費がPN20のみとあまり重くないのに対し、改造を施すことで100%まで増えるという驚異の増幅率を誇る(最大値で数十倍)。これを考えたシエーナ博士には等価交換とかいう原則は無縁らしい。
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::*'''POJ''':こちらはランクアップ前と異なり、移動後には撃てないが最大射程が7となり、威力も大きく伸びる。
 
::*'''POJ''':こちらはランクアップ前と異なり、移動後には撃てないが最大射程が7となり、威力も大きく伸びる。
 
;フェンリルクラッシュ
 
;フェンリルクラッシュ
:2基の「ハイファミリア」を敵内部に送り込んで内部から水圧で破壊する必殺技。DSのリメイクから『[[α外伝]]』のものを発展させた型に変化。「グングニール」で足下に展開した水系魔方陣から二匹の狼(フレキとゲリ)を召喚して攻撃、最後に二匹が合体して巨大な狼となって敵を噛み砕く、というものである。媒体によって用いる槍の穂先の形状が変化している。IIIでついに不採用(ヴォルスパーと入れ替わった)。
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:2基の「ハイファミリア」を敵内部に送り込んで内部から水圧で破壊する必殺技。DSのリメイクから『[[α外伝]]』のものを発展させた型に変化。「グングニール」で足下に展開した水系魔法陣から二匹の狼(フレキとゲリ)を召喚して攻撃、最後に二匹が合体して巨大な狼となって敵を噛み砕く、というものである。媒体によって用いる槍の穂先の形状が変化している。IIIでついに不採用(ヴォルスパーと入れ替わった)。
 
:*'''α外伝''':巨大な水の狼を召喚して敵を噛み砕く。
 
:*'''α外伝''':巨大な水の狼を召喚して敵を噛み砕く。
 
:*'''ROE''':基本的な描写は前作と同じだが、最初から最後まで「トライデント」で実行する。
 
:*'''ROE''':基本的な描写は前作と同じだが、最初から最後まで「トライデント」で実行する。
 
:*'''OG2nd''':2匹の狼が繰り出す連携攻撃(突進→咬みつき→咥え投げ→高速旋回による跳ね上げ→吹雪→頭からぶちかまし)で敵機を粉砕する。新技「ヴォルスパー」の視覚表現を意識する出来映え。ボイススパログ(第2次OG篇第4回)でパーソナリティを務める寺田氏と原氏の二人からは、「テュッティは何もしないんだよね」と論評されている。
 
:*'''OG2nd''':2匹の狼が繰り出す連携攻撃(突進→咬みつき→咥え投げ→高速旋回による跳ね上げ→吹雪→頭からぶちかまし)で敵機を粉砕する。新技「ヴォルスパー」の視覚表現を意識する出来映え。ボイススパログ(第2次OG篇第4回)でパーソナリティを務める寺田氏と原氏の二人からは、「テュッティは何もしないんだよね」と論評されている。
 
;ヴォルスパー
 
;ヴォルスパー
:「ヨツンヘイム」に代わる新たな必殺技。水系魔方陣から実体化した二匹の狼(フレキとゲリ)の凍てつく吐息で氷柱に閉じ込められた標的に対し、巨大な狼の気(プラーナ)を纏った状態で「グングニール」による突撃を敢行。氷塊ごと目標を破砕する。
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:「ヨツンヘイム」に代わる新たな必殺技。水系魔法陣から実体化した二匹の狼(フレキとゲリ)の凍てつく吐息で氷柱に閉じ込められた標的に対し、巨大な狼の気(プラーナ)を纏った状態で「グングニール」による突撃を敢行。氷塊ごと目標を破砕する。
 
;ラグナロク・サーガ
 
;ラグナロク・サーガ
 
:ポゼッション発動時に使用可能となる必殺技。改造はヴォルスパーと連動する。水の精霊ガッドがガッデスの掌にもたらす一滴の水滴。そこから生みだされた液体彫刻(7匹の大蛇)の奔流に呑み込まれて動きを封じられた敵機は、止めに放たれた超高圧の聖水とハイファミリアが融合した一撃(この時、水圧が狼のイメージに包まれる)を同時に叩き込まれることになる。演出の構成としては、「7連ヨルムンガンドウロボロス」→「ハイドロプレッシャー」&「フェンリルクラッシュ」という表現になる。ザムジードと同じく機体全身を透過する精霊の魔法陣は1層のみ。また、ガッドが「氷は水の眷族だが、時には水を阻害する」という言葉を発しており、そのためか今までの必殺技とは異なり、氷と冷気を使っていない。ラグナロクは北欧神話における神々の最終戦争であり、サーガ(叙情詩)と付いている通り、戦闘時の台詞はラグナロクの内容を基にしている。
 
:ポゼッション発動時に使用可能となる必殺技。改造はヴォルスパーと連動する。水の精霊ガッドがガッデスの掌にもたらす一滴の水滴。そこから生みだされた液体彫刻(7匹の大蛇)の奔流に呑み込まれて動きを封じられた敵機は、止めに放たれた超高圧の聖水とハイファミリアが融合した一撃(この時、水圧が狼のイメージに包まれる)を同時に叩き込まれることになる。演出の構成としては、「7連ヨルムンガンドウロボロス」→「ハイドロプレッシャー」&「フェンリルクラッシュ」という表現になる。ザムジードと同じく機体全身を透過する精霊の魔法陣は1層のみ。また、ガッドが「氷は水の眷族だが、時には水を阻害する」という言葉を発しており、そのためか今までの必殺技とは異なり、氷と冷気を使っていない。ラグナロクは北欧神話における神々の最終戦争であり、サーガ(叙情詩)と付いている通り、戦闘時の台詞はラグナロクの内容を基にしている。
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==== 合体攻撃 ====
 
==== 合体攻撃 ====
 
;太極陰陽破邪法
 
;太極陰陽破邪法
:グランヴェールの炎系魔方陣と重なり合うことで変貌した漆黒の魔方陣から、水と火の複合攻撃を放射する。IIIでは未登録。
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:グランヴェールの炎系魔法陣と重なり合うことで変貌した漆黒の魔法陣から、水と火の複合攻撃を放射する。IIIでは未登録。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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