差分

3 バイト除去 、 2013年11月19日 (火) 02:27
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;命中、回避、クリティカル率上昇
 
;命中、回避、クリティカル率上昇
 
:[[命中]]・[[回避]]・[[クリティカル]]率が上昇する。最終補正と追記されているものならば、最終命中(回避)に補正が掛かり、特に追記が無ければ通常の命中(回避)に補正が掛かる。
 
:[[命中]]・[[回避]]・[[クリティカル]]率が上昇する。最終補正と追記されているものならば、最終命中(回避)に補正が掛かり、特に追記が無ければ通常の命中(回避)に補正が掛かる。
;[[気力]]が一定以上のときに何らかの効果を追加。
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;[[気力]]が一定以上のときに何らかの効果を追加
:必要気力は130以上がほとんど。効果はパイロットによって異なるが、良ダメージ増加や自軍フェイズ開始時に精神コマンドが発動するといったものが多い。基本的に敵パイロットに多く、味方側が習得しても地味な効果が多い。敵側では直感・集中・覚醒と言った強力な精神が掛かるが、味方側では努力・幸運・必中・闘志とどうにもパワー不足。
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:必要気力は130以上がほとんど。効果はパイロットによって異なるが、与ダメージ増加や自軍フェイズ開始時に精神コマンドが発動するといったものが多い。
 
;移動力・武器射程UP
 
;移動力・武器射程UP
 
:文字通り移動力・武器射程が向上する。移動力の場合はその他の効果も併せ持つことが多い。
 
:文字通り移動力・武器射程が向上する。移動力の場合はその他の効果も併せ持つことが多い。
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;精神コマンドが掛かる
 
;精神コマンドが掛かる
:[[気力]]が一定に達すると、フェイズ開始時や[[HP]]の減少といった特定のタイミングで精神コマンドが掛かるというもの。
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:[[気力]]が一定に達すると、フェイズ開始時や[[HP]]の減少といった特定のタイミングで精神コマンドが掛かるというもの。基本的に敵パイロットに多く、味方側が習得しても地味な効果が多い。敵側では直感・集中・覚醒と言った強力な精神が掛かるが、味方側では努力・幸運・必中・闘志とどうにもパワー不足。
 
;精神コマンドの消費SP減少
 
;精神コマンドの消費SP減少
 
:実用的なものが対象となるが、覚えるのはサポートパイロット系であることが多い。
 
:実用的なものが対象となるが、覚えるのはサポートパイロット系であることが多い。
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