差分
OEでの効果補足
:戦闘に限らず、修理・補給・魔法といった経験値が入る行動全般で1回だけ2倍になる。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
:戦闘に限らず、修理・補給・魔法といった経験値が入る行動全般で1回だけ2倍になる。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:[[幸運]]と同様に、敵ユニットを撃墜しない限り持続されるようになった。さらに持続中は戦闘での気力上昇にボーナスが入る効果が付加された。消費SPは20固定で、レベルが上がると気力ボーナスが増加する。
:[[幸運]]と同様に、敵ユニットを撃墜しない限り持続されるようになった。さらに持続中は戦闘での気力上昇にボーナスが入る効果が付加された。消費SPは20固定で、レベルが上がると気力ボーナスが増加し、範囲が広がる。部隊パーツの「経験値2倍」と効果が重複する。
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
:[[スーパーガンダム]]が複座になっているシリーズでは、レベル上げのために努力要員として使われる事も。
:[[スーパーガンダム]]が複座になっているシリーズでは、レベル上げのために努力要員として使われる事も。
;[[コウ・ウラキ]]
;[[コウ・ウラキ]]
:APではエースボーナスにより[[愛]]に変化する。
:原作において実戦経験が無い状態から急速にエース級まで成長したためか所持。APではエースボーナスにより[[愛]]に変化する。
;[[炎ジュン]]
;[[炎ジュン]]
:しかし[[修理]]や[[補給]]で十分稼げるため、単機出撃制の場合はよほど偏った攻略でもしない限りは無意味。小隊制の場合は前衛キャラの育成に便利。
:しかし[[修理]]や[[補給]]で十分稼げるため、単機出撃制の場合はよほど偏った攻略でもしない限りは無意味。小隊制の場合は前衛キャラの育成に便利。