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14 バイト追加 、 2013年10月21日 (月) 13:47
→‎底力(特殊技能): OEで異能生存体に変化するのは「異能の力」の方。
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==== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ====
 
==== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ====
本作ではユニット能力画面で参照できるデータでは技能LV上昇により効果を発揮するHPの上限と、HP10%以下時の効果のみが表記されているが、実際には従来通り10%刻みで効果が変動する。<br />またNEO同様ほとんどのメインパイロットが所持する上で、通常の底力以外にバリエーションがつけられており、「攻撃」、「防御」、「命中」、「回避」、「[[クリティカル|CT]]」、「[[異能生存体|異能]]」が登場する。この他、同系の技能として「ガッツ」と「[[獣人 (グレンラガン)|獣人]]」が存在する。
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本作ではユニット能力画面で参照できるデータでは技能LV上昇により効果を発揮するHPの上限と、HP10%以下時の効果のみが表記されているが、実際には従来通り10%刻みで効果が変動する。<br />またNEO同様ほとんどのメインパイロットが所持する上で、通常の底力以外にバリエーションがつけられており、「攻撃」、「防御」、「回避」、「[[クリティカル|CT]]率」、「[[異能生存体|異能]]」が登場する。この他、同系の技能として「ガッツ」と「[[獣人 (グレンラガン)|獣人]]」が存在する。
 
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表1
 
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:リアル系の代表的キャラクター。命中&回避&クリティカル率が上がるという点では、長射程を活かした反撃戦法を得意とする彼には有用なスキルである。
 
:リアル系の代表的キャラクター。命中&回避&クリティカル率が上がるという点では、長射程を活かした反撃戦法を得意とする彼には有用なスキルである。
 
;[[キリコ・キュービィー]]
 
;[[キリコ・キュービィー]]
:『第2次Z』では仮にもリアル系パイロットであるにも関わらず、なんとレベル1の時点で底力が最大レベルの9(というより、第2次Zは底力Lvはレベルアップで上昇しない)。敵パイロットを除けば恐らくスパロボ史上初(敵としても登場するが)。特殊技能「[[異能生存体|?????]]」が発動すると、条件上、こちらも最大限の効果が発動しているのでますます手に負えない。彼の設定を考えれば、ある意味間違ってはいないのだが。<br />『OE』では最も効果が強力な「底力:異能」を[[バーコフ分隊]]の仲間ともども所持しているが、後半の章にてキリコのみ同技能が「異能生存体」へと変化する。
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:『第2次Z』では仮にもリアル系パイロットであるにも関わらず、なんとレベル1の時点で底力が最大レベルの9(というより、第2次Zは底力Lvはレベルアップで上昇しない)。敵パイロットを除けば恐らくスパロボ史上初(敵としても登場するが)。特殊技能「[[異能生存体|?????]]」が発動すると、条件上、こちらも最大限の効果が発動しているのでますます手に負えない。彼の設定を考えれば、ある意味間違ってはいないのだが。<br />『OE』では最も効果が強力な「底力:異能」を、「異能の力」(キリコのみ後半の章で[[異能生存体|或るスキル]]に変化)と併せて[[バーコフ分隊]]の仲間ともども所持している。
 
;[[アムロ・レイ]]
 
;[[アムロ・レイ]]
:ニュータイプ技能のおかげかシリーズ通して底力デフォルト取得には縁遠かった彼も、OEでついに取得。初登場時に至ってはこれが唯一の技能である。クリティカル率への補正が高い「底力:CT」であるため、ニュータイプ技能によるCTダメージ補正を生かすのに適している。
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:ニュータイプ技能のおかげかシリーズ通して底力デフォルト取得には縁遠かった彼も、OEでついに取得。初登場時に至ってはこれが唯一の技能である。クリティカル率への補正が高い「底力:CT率」であるため、ニュータイプ技能によるCTダメージ補正を生かすのに適している。
 
;[[マサキ・アンドー]]
 
;[[マサキ・アンドー]]
 
:一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。
 
:一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。
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