メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.147.74.197
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
熟練度
(編集)
2013年10月10日 (木) 13:20時点における版
142 バイト追加
、
2013年10月10日 (木) 13:20
→HARD(難)
72行目:
72行目:
*敵の数が多くなり、パイロットやユニットの強さが上昇。CPUの思考パターンもより高度になっている。
*敵の数が多くなり、パイロットやユニットの強さが上昇。CPUの思考パターンもより高度になっている。
**Z以降:シナリオが進むと、全ての敵ユニットの全[[改造]]段階が+3される。
**Z以降:シナリオが進むと、全ての敵ユニットの全[[改造]]段階が+3される。
+
**第2次Z:シナリオが進むと、敵軍パイロットの撃墜数が70以上となり設定されたエースボーナスが発動。
*敵撃墜時の基礎経験値・資金・PPが少なめ。
*敵撃墜時の基礎経験値・資金・PPが少なめ。
*特定マップクリア後のボーナスが少なめ。
*特定マップクリア後のボーナスが少なめ。
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,962
回編集