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| 一般的に『[[機動戦士ガンダム]]』から用いられた攻撃方法。<br /> | | 一般的に『[[機動戦士ガンダム]]』から用いられた攻撃方法。<br /> |
| 誘導兵器を用いて機体から武器の端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。<br /> | | 誘導兵器を用いて機体から武器の端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。<br /> |
− | 大抵モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しく、回避はおろか防御すら困難な事から有効な攻撃方法として認知された。
| + | 大抵モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しく、[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難な事から有効な攻撃方法として認知された。 |
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− | 弱点を挙げれば、端末の操作と機体の操縦を同時に行う行為はパイロットに大きな負担を強いる事である。当然ながら操作が忙しくなり、サイコミュ技術の負担も受けるため、機体本体の動作が疎かになる。現に[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は敵の攻撃でビットを正確にコントロールができなくなっている。 | + | 弱点を挙げれば、端末の操作と機体の操縦を同時に行う行為はパイロットに大きな負担を強いる事である。当然ながら操作が忙しくなり、サイコミュ技術の負担も受けるため、機体本体の動作が疎かになる。現に[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃でビットを正確にコントロールができなくなっている。 |
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| 技術が発展していき、端末の操作もある程度コンピュータにより補助されているので、操縦の負担は軽減されていった。それでも扱えるパイロットは極端に少ないことやコストの増大、さらに小型化以降は特にMS自体の機動力の上昇も著しくなったことから、主力兵器の座を獲得することはなかった。 | | 技術が発展していき、端末の操作もある程度コンピュータにより補助されているので、操縦の負担は軽減されていった。それでも扱えるパイロットは極端に少ないことやコストの増大、さらに小型化以降は特にMS自体の機動力の上昇も著しくなったことから、主力兵器の座を獲得することはなかった。 |
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| :機体パーツを分離させて、パーツから攻撃。機体全体が攻撃端末になる特殊な例。全身が攻撃端末になるという設定は[[ジオング]]の初期案。 | | :機体パーツを分離させて、パーツから攻撃。機体全体が攻撃端末になる特殊な例。全身が攻撃端末になるという設定は[[ジオング]]の初期案。 |
| ;[[プロヴィデンスガンダム]] | | ;[[プロヴィデンスガンダム]] |
− | :[[ザフト]]開発の無線ビット兵器「ドラグーン・システム」を搭載。クルーゼが搭乗して[[ストライクガンダム|ストライク]]を大破させ、[[バスターガンダム|バスター]]を戦闘不能に追い込み、[[ミーティア]]を爆砕させて最終的に撃破されるものの[[フリーダムガンダム|フリーダム]]まで大破に追い込むその様はまさにラストボスに相応しい。 | + | :[[ザフト]]開発の無線ビット兵器「ドラグーン・システム」を搭載。クルーゼが搭乗して[[ストライクガンダム|ストライク]]を大破させ、[[バスターガンダム|バスター]]を戦闘不能に追い込んでいる。そして、[[ミーティア]]を爆砕させて最終的に撃破されるものの、[[フリーダムガンダム|フリーダム]]まで大破に追い込むその様は、まさにラストボスに相応しい。 |
| ;[[Xアストレイ]] | | ;[[Xアストレイ]] |
| :[[プロヴィデンスガンダム]]と同じく、「ドラグーン・システム」を搭載。一見有線式のように見えるが、このコードはエネルギーをドラグーンに送るためのものなので、コードが切断されても操作は可能である。フィールドを形成する事も可能。また、改装前の[[ドレッドノートガンダム|ドレッドノート]]から「XM1 プリスティス ビームリーマー」を引き継いで装備している。 | | :[[プロヴィデンスガンダム]]と同じく、「ドラグーン・システム」を搭載。一見有線式のように見えるが、このコードはエネルギーをドラグーンに送るためのものなので、コードが切断されても操作は可能である。フィールドを形成する事も可能。また、改装前の[[ドレッドノートガンダム|ドレッドノート]]から「XM1 プリスティス ビームリーマー」を引き継いで装備している。 |
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| :プロヴィデンスガンダムの後継機。円錐状のドラグーン端末はビームスパイクも形成可能。 | | :プロヴィデンスガンダムの後継機。円錐状のドラグーン端末はビームスパイクも形成可能。 |
| ;[[ガンダムスローネツヴァイ]]、[[アルケーガンダム]] | | ;[[ガンダムスローネツヴァイ]]、[[アルケーガンダム]] |
− | :[[西暦]]世界における無線兵器、GNファングを装備している。誘導式ビーム砲としてだけでなく、先端にビームサーベルを形成して相手を突き刺す近接武器としても使用可能である。 | + | :[[西暦]]世界における無線兵器、GNファングを装備している。誘導式ビーム砲としてだけでなく、先端に[[ビームサーベル]]を形成して相手を突き刺す近接武器としても使用可能である。 |
| ;[[アルヴァトーレ]] | | ;[[アルヴァトーレ]] |
| :大型GNファングを装備。ただし操作の簡略化のため、ビームサーベル形成機能は省かれている。 | | :大型GNファングを装備。ただし操作の簡略化のため、ビームサーベル形成機能は省かれている。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | この概念の事実上の発案者である富野監督自身が、この概念の最大の批判者であることは結構知られている。[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の白兵戦の現実化を考えた監督にしてみれば、このオールレンジ攻撃は人型兵器を無効にする本末転倒の戦闘スタイルに他ならないからである。
| + | オールレンジ攻撃の概念の事実上の発案者である富野由悠季監督自身が、この概念の最大の批判者であることは結構知られている。なぜならば、[[ミノフスキー粒子]]などによって遠隔操作可能な兵器を無力化することで、人型兵器の[[白兵戦]]の現実化を考えた監督にしてみれば'''「オールレンジ攻撃は人型兵器の存在意義を無効にしてしまう本末転倒の戦闘スタイル」'''に他ならないからである。<br /> |
− | ビットからファンネルへと設定が変化していく中で長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていったが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったことも問題に拍車をかけることとなる。
| + | [[ガンダムシリーズ]]に登場するオールレンジ攻撃は、ビットから[[ファンネル]]へと設定が変化していく中で、長距離兵器から火力を上げるための浮遊砲台のような位置付けへと描かれ方が変わっていった。だが、ファンネルなどの小さな兵器はそれ自体の見栄えが乏しく、さらに攻撃自体も絵的にも単調でつまらないものになりがちであったこともあり、その問題に拍車をかけることとなる。<br /> |
− | ZZガンダムを経た逆襲のシャアでは[[νガンダム]]と[[サザビー]]の最後の戦いがファンネルを潰しあった挙句の殴り合いであり、その後の作品では自律兵器という形でのオールレンジ攻撃はほとんど描かれていない。
| + | 実際に『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』を経た『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』では、[[νガンダム]]と[[サザビー]]の最後の戦いがファンネルを潰しあった末の挙句の殴り合いで終結している。その後の作品では、自律兵器という形でのオールレンジ攻撃はほとんど描かれていない。 |
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− | 近年では近接攻撃などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定などの演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは演出的にも論を俟たない。
| + | 近年では、近接攻撃などの多機能化やそれに伴う特徴的なデザイン設定などの演出のための工夫がされている場合もあるが、それもまたロボットアニメにおける遠隔操作兵器の持つ矛盾を回避するがゆえの苦肉の策であることは、演出的にも論を俟たない。 |
| {{DEFAULTSORT:おおるれんし攻撃}} | | {{DEFAULTSORT:おおるれんし攻撃}} |
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