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:腕のクラッシャー部分(歯車状の刃)を前方に展開し、回転させながら撃ち出す[[ロケットパンチ]]。その射程と威力は凄まじく、地上から撃ち出したパンチが月軌道にまで達し、そこに展開していたベガ軍の部隊に大ダメージを与えたほど。
 
:腕のクラッシャー部分(歯車状の刃)を前方に展開し、回転させながら撃ち出す[[ロケットパンチ]]。その射程と威力は凄まじく、地上から撃ち出したパンチが月軌道にまで達し、そこに展開していたベガ軍の部隊に大ダメージを与えたほど。
 
:『DD』では打撃属性の通常攻撃およびR必殺技。メインアビリティは「フリード星の守護神」で、攻撃力・防御力が増加する。昇格すると戦闘回数に応じて防御力が増加する(SSRで追加)。気力130以上のとき、照準値、全ての攻撃の与ダメージが増加する(SSR+で追加)。サブアビリティは「防御力アップI」。
 
:『DD』では打撃属性の通常攻撃およびR必殺技。メインアビリティは「フリード星の守護神」で、攻撃力・防御力が増加する。昇格すると戦闘回数に応じて防御力が増加する(SSRで追加)。気力130以上のとき、照準値、全ての攻撃の与ダメージが増加する(SSR+で追加)。サブアビリティは「防御力アップI」。
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;ダイザービーム
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:両眼部から発射されるビーム。
 
;ハンドビーム
 
;ハンドビーム
:手の甲から発射する三条の光線。
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:手の甲から発射する三条の光線。敵の軍団を薙ぎ払う破壊力を持つ。
 
:『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「防御力アップI」。
 
:『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「防御力アップI」。
 
;反重力ストーム
 
;反重力ストーム
:胸部から無重力場を発生させる光線を放つ。対象を傷つけずに無力化出来るが、一方で重力によって対象を圧壊させるなど攻撃的な側面も持ち合わせている。
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:胸部から無重力場を発生させる光線を放つ。基本的には攻撃力を持たず、対象を傷つけずに無力化出来る。一方で重力を操ることで敵のミサイルを引き寄せたり、重力で対象を圧壊させるなど攻撃的な使い方も可能。
 
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。対ゼオラダイザー戦の再現となっており、開幕で[[スペイザー]]からの分離も再現されている。メインアビリティは「重力子収斂体」で、移動力・攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。「宇宙」の地形にいる時、攻撃力・防御力が増加する。気力140以上の時、反重力ストームの必殺技威力が増加する。敵ユニットのアクション時のみ、攻撃を受けた時に反重力ストームの必殺技アクション数を1進める。反重力ストーム発動前に「忍耐」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
 
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。対ゼオラダイザー戦の再現となっており、開幕で[[スペイザー]]からの分離も再現されている。メインアビリティは「重力子収斂体」で、移動力・攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。「宇宙」の地形にいる時、攻撃力・防御力が増加する。気力140以上の時、反重力ストームの必殺技威力が増加する。敵ユニットのアクション時のみ、攻撃を受けた時に反重力ストームの必殺技アクション数を1進める。反重力ストーム発動前に「忍耐」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
 
;スペースサンダー
 
;スペースサンダー
 
:角で発生させたエネルギーを電撃として発射する。並の円盤獣であれば一撃で粉砕する威力を誇る。
 
:角で発生させたエネルギーを電撃として発射する。並の円盤獣であれば一撃で粉砕する威力を誇る。
 
:『DD』では特殊属性のSR必殺技。メインアビリティは「全力攻撃II」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。
 
:『DD』では特殊属性のSR必殺技。メインアビリティは「全力攻撃II」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。
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;鎌
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:両肩に装着した三日月型の刃。
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:;ショルダーブーメラン
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::鎌を射出して飛ばす。
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:;ダブルハーケン
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::鎌に柄が付き手持ち武器としたもの。旧作では片刃のシングルハーケンとしての運用もあったが、本作では両刃のダブルハーケンとしてのみ使用された。
 
<!-- === [[合体攻撃]] === -->
 
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<!-- === [[特殊能力]] === -->
 
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