メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.148.113.219
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
クレア・ドロセラ
(編集)
2024年11月9日 (土) 23:31時点における版
429 バイト追加
、
土曜日 23:31
→パイロットステータス
35行目:
35行目:
== パイロットステータス ==
== パイロットステータス ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
−
エレメントたちの中でもトップクラスの能力値。特に技量に優れる。
+
[[エレメント]]たちの中でもトップクラスの能力値。特に[[技量]]に優れる。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
45行目:
45行目:
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
:'''[[エレメント能力|テレポート]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[見切り]]、[[精神耐性]]'''
:'''[[エレメント能力|テレポート]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[見切り]]、[[精神耐性]]'''
−
:
テレポートは、気力130以上で
[[
移動力
]]
が+1され、自チームの
[[
地形
]]
による移動コストが無視されるというもの。近接型のスパーダと相性のいい能力といえる。
+
:
テレポートは、
[[
気力
]]
130以上で
[[
移動力
]]
が+1され、自チームの
[[
地形
]]
による移動コストが無視されるというもの。近接型の
[[
アクエリオンスパーダ|スパーダ
]]
と相性のいい能力といえる。
−
:また、
[[
エレメント
]]
たちの中で唯一
[[
指揮官
]]
を覚えるのも特徴。AB・精神コマンド共々非常にサポート向きの能力といえる。
+
:また、エレメントたちの中で唯一指揮官を覚えるのも特徴。エースボーナス・精神コマンド共々非常にサポート向きの能力といえる。
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
−
;
自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロットの気力
+2
+
;
[[プレイヤーフェイズ|自軍フェイズ]]開始時、マップ上の味方[[パイロット]]の気力
+2
−
:『[[第3次Z時獄篇]]
』で採用。
[[ブライト・ノア]]
のエースボーナス「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3」との組み合わせで自軍の気力が(+5)向上する。終盤の
[[
ガドライト・メオンサム
]]や[[アンチスパイラル]]
の気力減退を相殺できるので、是非とも取得したい。
+
:『[[第3次Z時獄篇]]
』で採用。前作『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の[[藤堂鏡志朗|藤堂]]や[[クライン・サンドマン|サンドマン]]からほぼそっくり継承した強力ボーナス。こちらは自チームにも効果が及ぶ。
[[ブライト・ノア
|ブライト]]のエースボーナスと組み合わせた場合、彼の指揮範囲内の味方は気力+5となる。加入が遅いのが難点だが、この後のボス敵となる[[ジェミニア
]]
の
[[
スフィア|スフィア・アクト
]]や[[アンチスパイラル]]
のエースボーナスによる気力減退を相殺できるので、是非とも取得したい。
=== サポートアビリティ ===
=== サポートアビリティ ===
ファイナル大戦
467
回編集