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『機動戦士ガンダム』の劇中においては宇宙・地上を問わず活躍を見せているが、前述のとおり(後付けではあるが)「C型」「F型」と「J型」の3種類がある設定になっている。
 
『機動戦士ガンダム』の劇中においては宇宙・地上を問わず活躍を見せているが、前述のとおり(後付けではあるが)「C型」「F型」と「J型」の3種類がある設定になっている。
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C型は[[南極条約]]締結以前の、核装備を前提とした耐放射線装備がなされた初期生産型、F型は核使用に必要な装備を外して軽量化を図った、最も生産されたタイプ、J型は主戦場が地上に移ったことによりF型より地上戦向きに調整が施されたタイプとなっている。一応、F型でもコロニー内の戦闘も考慮されているため重力下の運用は可能ではあるが、性能が環境によって左右されやすくなってしまっている。
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C型は[[南極条約]]締結以前の、核装備を前提とした耐放射線装備がなされた初期生産型、F型は核使用に必要な装備を外して軽量化を図った、最も生産されたタイプ、J型は主戦場が地上に移ったことによりF型より地上戦向きに調整が施されたタイプとなっている。また『第08MS小隊』に登場したザクはJ型のマイナーチェンジのJC型と説明している資料もある<ref>[http://www.08ms-team.net/ms/zeon.html Mobile Suit ジオン軍]、機動戦士ガンダム 第08MS小隊公式サイト</ref>。一応、F型でもコロニー内の戦闘も考慮されているため重力下の運用は可能ではあるが、性能が環境によって左右されやすくなってしまっている。
 
この為、ザクは汎用性が高いものの万能MSとは言い難く、その点に関してはガンダムやジムに一歩劣る機体であり<ref>地球方面軍総司令として北米戦線で戦っていた[[ガルマ・ザビ]]はザクの地上運用に関しても「所詮は陸戦兵器の一つ」と慎重な姿勢であり、ガウやドップの航空戦力やマゼラアタック等の射程と安定性を重視した兵器構成を行っている。</ref>、ザクが万能モビルスーツまでに至るのは、一年戦争後期において[[マ・クベ]]の提唱した「統合整備計画」に基づいて開発された[[ザク改|ザクIIFZ型]]や[[ザクIIF2型]]の開発まで待つ事になっている。
 
この為、ザクは汎用性が高いものの万能MSとは言い難く、その点に関してはガンダムやジムに一歩劣る機体であり<ref>地球方面軍総司令として北米戦線で戦っていた[[ガルマ・ザビ]]はザクの地上運用に関しても「所詮は陸戦兵器の一つ」と慎重な姿勢であり、ガウやドップの航空戦力やマゼラアタック等の射程と安定性を重視した兵器構成を行っている。</ref>、ザクが万能モビルスーツまでに至るのは、一年戦争後期において[[マ・クベ]]の提唱した「統合整備計画」に基づいて開発された[[ザク改|ザクIIFZ型]]や[[ザクIIF2型]]の開発まで待つ事になっている。
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*「ザクII」という名前は放送当時には無く、書籍「ガンダムセンチュリー」が初出。ただし公式設定として取り入れられるのはもう少し後で、その間には[[高機動型ザク]]を「ザクII」と表記している資料もある。
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*「ザクII」という名前は放送当時には無く、書籍「ガンダムセンチュリー」が初出。ただし公式設定として取り入れられるのはもう少し後で、その間には[[高機動型ザク]]を「ザクII」と表記している資料もある<ref>[https://magmix.jp/post/232648/2 いつから「ザク」は「ザクII」になったの? 歴史を振り返ると見えてきた誤解のワケ]</ref>。
 
*直線的なデザインのガンダムに対し、ザクは曲面を多用したデザインが特徴である。
 
*直線的なデザインのガンダムに対し、ザクは曲面を多用したデザインが特徴である。
 
**双方のメカニックデザインを担当した大河原邦男氏は2015年のインタビューで「曲面が多いと、おもちゃは作りづらい。アニメーターも直線的な方が形を理解しやすい。実際アニメ本編はザクにいろんな解釈がされていた」'''「ただ当時は敵(のデザイン)に関してかなり自由度があって、その中でザクを作りました」と、敵メカならではの制約の無さを活かしてザクのアイデアが生まれた'''事を回想している<ref>[https://animeanime.jp/article/2015/07/25/24263.html 大河原邦男氏インタビュー いま振り返る「機動戦士ガンダム」の仕事]</ref>。
 
**双方のメカニックデザインを担当した大河原邦男氏は2015年のインタビューで「曲面が多いと、おもちゃは作りづらい。アニメーターも直線的な方が形を理解しやすい。実際アニメ本編はザクにいろんな解釈がされていた」'''「ただ当時は敵(のデザイン)に関してかなり自由度があって、その中でザクを作りました」と、敵メカならではの制約の無さを活かしてザクのアイデアが生まれた'''事を回想している<ref>[https://animeanime.jp/article/2015/07/25/24263.html 大河原邦男氏インタビュー いま振り返る「機動戦士ガンダム」の仕事]</ref>。
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