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:『Z』では[[全体攻撃]]。
 
:『Z』では[[全体攻撃]]。
 
:『X-Ω』ではシューター・ファイタータイプで必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』ではシューター・ファイタータイプで必殺スキルに採用。
:『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。
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:『DD』ではビーム属性のSR必殺技。フラッシュエッジ2で牽制してから放つ。メインアビリティは「全力攻撃II」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
 
;MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置
 
;MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置
 
:両手甲部に装備された光学防御装備。展開領域の任意設定が可能で、シールドの形状変更のみならず、ビームガン等としての使用も可能。高出力ビームの直撃すら無効化するほどの対ビーム防御力を持ち、実弾も防御可能だが、アンチビームコーティングが施された物体は素通りしてしまうという弱点もある。ただし、本機は[[VPS装甲]]があるためカバーできる。
 
:両手甲部に装備された光学防御装備。展開領域の任意設定が可能で、シールドの形状変更のみならず、ビームガン等としての使用も可能。高出力ビームの直撃すら無効化するほどの対ビーム防御力を持ち、実弾も防御可能だが、アンチビームコーティングが施された物体は素通りしてしまうという弱点もある。ただし、本機は[[VPS装甲]]があるためカバーできる。
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::『Z』では[[斬り払い]]時に使用。『UX』では前述の通りこちらが武装として採用され、フルウェポン・コンビネーションにてブーメランが使用されている。両形態が同時に再現されたのはSRWでは初となる。
 
::『Z』では[[斬り払い]]時に使用。『UX』では前述の通りこちらが武装として採用され、フルウェポン・コンビネーションにてブーメランが使用されている。両形態が同時に再現されたのはSRWでは初となる。
 
::『X-Ω』ではアタッカー・ディフェンダー・ファイタータイプの通常攻撃。
 
::『X-Ω』ではアタッカー・ディフェンダー・ファイタータイプの通常攻撃。
::『DD』では斬撃属性の通常攻撃・R必殺技に採用。
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::『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「PS装甲技術関節」で、攻撃力・照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
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;MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
 
;MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
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:『Z』ではP属性無しで、単体版と連射(トライチャージ専用)の2種。『K』ではP属性ありの[[アタックコンボ]]武器。
 
:『Z』ではP属性無しで、単体版と連射(トライチャージ専用)の2種。『K』ではP属性ありの[[アタックコンボ]]武器。
 
:『X-Ω』ではシューターの通常攻撃に採用。
 
:『X-Ω』ではシューターの通常攻撃に採用。
:『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。
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:『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
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;MMI-714 アロンダイト ビームソード
 
;MMI-714 アロンダイト ビームソード
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:『X-Ω』ではアタッカー・ファイターの必殺スキル。
 
:『X-Ω』ではアタッカー・ファイターの必殺スキル。
 
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。発進シーンのバンクに始まり、ビームライフル連射から抜刀、残像のように分身を残してアロンダイトで切り刻む。最後に突きで〆、直後に雷鳴が轟いているが、この〆はアスランの強奪した[[グフイグナイテッド]]を撃墜したシーンの再現。
 
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。発進シーンのバンクに始まり、ビームライフル連射から抜刀、残像のように分身を残してアロンダイトで切り刻む。最後に突きで〆、直後に雷鳴が轟いているが、この〆はアスランの強奪した[[グフイグナイテッド]]を撃墜したシーンの再現。
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:メインアビリティは「G.U.N.D.A.M」で、MAP兵器以外の最大射程が2増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを軽減するバリアを展開する。気力135以上の時、全ての攻撃の与ダメージが増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を減少させる。気力140以上の時、アロンダイトの必殺技威力が増加する。アロンダイト命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
    
==== 必殺技 ====
 
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