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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Swordfish II]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Swordfish II]]<ref>[http://www.cowboy-bebop.net/mechanic/index.html#mecha2 Mechanic]、カウボーイビバップ、2022年1月18日閲覧。</ref> |
| | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|カウボーイビバップ}} | | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|カウボーイビバップ}} |
| | デザイン = {{メカニックデザイン|山根公利}} | | | デザイン = {{メカニックデザイン|山根公利}} |
− | | 初登場SRW = [[スーパーロボット大戦T]] | + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦T}} |
| | SRWでの分類 = [[機体]] | | | SRWでの分類 = [[機体]] |
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| レース用の高速機「ソードフィッシュ」を改造した[[スパイク・スピーゲル]]の愛機。コックピットを中心に尖ったノーズ、直線的な主翼、大型エンジンと上から見ると十字に見える赤い機体が特徴。ビバップ号に格納する際は主翼を互い違いに折り畳み、コンパクトな機体をさらに小さくする。 | | レース用の高速機「ソードフィッシュ」を改造した[[スパイク・スピーゲル]]の愛機。コックピットを中心に尖ったノーズ、直線的な主翼、大型エンジンと上から見ると十字に見える赤い機体が特徴。ビバップ号に格納する際は主翼を互い違いに折り畳み、コンパクトな機体をさらに小さくする。 |
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− | エンジン周りには非常にピーキーな調整が施されており、その加速力と最大速度は非常に高く、後方へ飛んで行ったミサイルを急ブレーキをかけて方向転換し、追い抜いた事もある。スパイクの扱いが荒いため、よく故障しており修理費用のために稼いだ賞金が吹っ飛ぶ事も珍しくない。
| + | エンジン周りには非常にピーキーな調整が施されておりその加速力と最大速度は非常に高い。ムック本には「民間機ではおそらく最速」という記述がある他、作中では後方へ飛んで行ったミサイルを急ブレーキをかけて方向転換し、追い抜いた事もある。スパイクの扱いが荒いので頻繁に故障しており、修理費用のために稼いだ賞金が吹っ飛ぶ事も珍しくなく、酷い時には修理が完了した直後のドッグファイトで再び破損というケースすら見受けられた。武装は機銃・プラズマカノン砲に加えオプションとしてミサイルを搭載可能。 |
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− | 機銃、ミサイル、そしてプラズマカノン砲といった武装を搭載するが、一番の武器は巧みに使いこなすセンスをもつスパイクの技術である。
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | === 単独作品 === | + | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦T]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} |
− | :初登場作品で第4話から参戦。
| + | :初登場作品で第4話から参戦。スパロボでは珍しい'''人型ロボットではない主役メカ'''([[バルキリー]]はバトロイド形態になれるが、こちらは完全に戦闘機)。 |
− | :スパロボでは珍しい'''人型ロボットではない主役メカ'''([[バルキリー]]はバトロイド形態になれるが、こちらは完全に戦闘機)。 | + | :[[世界観/T|本作の世界観]]では黄金の時代の遺産の一つとされている。 |
| :地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。 | | :地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。 |
− | :火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心にあげ、不測の事態を避けたいところ。 | + | :火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心に上げ、不測の事態を避けたいところ。 |
− | :ちなみに今作では戦闘アニメの都合ではあるが常にレッドテイルとハンマーヘッドが随伴しているなど二、三機で編成・運用されている様子。『NEO』や『OE』のようなグループ出撃があったらまた違った運用になっていたかもしれない。 | + | :[[AT]]程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。 |
− | :なお、PV2では'''本機の戦闘シーンを背景に「スーパーロボット~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった'''。
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ;アクロバットサーカス | | ;アクロバットサーカス |
| :『T』の非正規部隊ルート第31話で追加される最強武器。 | | :『T』の非正規部隊ルート第31話で追加される最強武器。 |
− | :機関砲からプラズマカノンにつなげる攻撃パターンで、トドメ演出は爆煙の中に突っ込みつつ機関砲で追い撃ちをかけて離脱する。 | + | :機関砲からプラズマカノンにつなげる攻撃パターンで、トドメ演出は爆煙の中に突っ込みつつ機関砲で追い撃ちをかけて離脱する。爆煙の中に突っ込むシーンは劇場版後半の戦闘シーンの再現。 |
− | :爆煙の中に突っ込むシーンはアニメ史屈指の出来と言われる劇場版後半の戦闘シーンが出典。 | + | :一応単機で行うこともあり必殺技扱いだが、攻撃力や燃費はビバップ・フォーメーションIIと全く同じでどちらも移動後使用可能。こちらの方が射程は長い分、ビバップ・フォーメーションIIの射程範囲内には撃てない。また、こちらはバリア貫通があるが、カスタムボーナス抜きではサイズ差補正無視がない。 |
− | :一応必殺技扱いだが、攻撃力自体はビバップ・フォーメーションIIと全く同じ。こちらの方が射程は長く移動後も使用可能ではある。
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| ==== 召喚攻撃 ==== | | ==== 召喚攻撃 ==== |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *名前の元ネタはイギリス軍の雷撃機「フェアリー ソードフィッシュ」から。 | + | *ソードフィッシュという英語自体は、魚のメカジキのこと。名前の元ネタはイギリス軍の雷撃機「フェアリー ソードフィッシュ」から。 |
− | *2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』にワンシーンだけ登場している。 | + | *2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の[[映画]]『レディ・プレイヤー1』にワンシーンだけ登場している。 |
| + | *『T』参戦時のPV2のお約束であるJAM Projectの主題歌(本作では「Tread on the Tiger's Tail」)が流れるパートがあるのだが、よりにもよって'''「Super Robot Wars~」の歌声が入るパートに映っていたのは戦闘機の本機'''だった。 |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |
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− | <!--== 脚注 ==-->
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| + | == 脚注 == |
| <references /> | | <references /> |
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| [[Category:登場メカさ行]] | | [[Category:登場メカさ行]] |
| [[Category:カウボーイビバップ]] | | [[Category:カウボーイビバップ]] |