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:長く伸びる両腕。
 
:長く伸びる両腕。
 
:『30』では準最強武器。敵を掴んだまま振り回して投げ落とす『DEVOLUTION』版大雪山おろしといったアニメーションになっている<ref>これは原作にてゲッターポセイドン不進化体に対して行った攻撃が元になっている。</ref>。
 
:『30』では準最強武器。敵を掴んだまま振り回して投げ落とす『DEVOLUTION』版大雪山おろしといったアニメーションになっている<ref>これは原作にてゲッターポセイドン不進化体に対して行った攻撃が元になっている。</ref>。
:ゲッター1、ゲッター2、ゲッター3の移動後可能武器の中で、最も長い射程を誇り、高火力の反撃の手数を出すための武器として有用。
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:ゲッター1、ゲッター2、ゲッター3の移動後可能武器の中で、最も長い射程を誇る。攻撃力も中々高いが、より攻撃力が欲しいならゲッター2の「ドリルアタック」が、対ボス級の攻撃力が欲しいならゲッター1の「ストナーサンシャイン」を使うと良いだろう。
 
:;ゲッターパンチ
 
:;ゲッターパンチ
 
::ゲッターアームを用いてのパンチ。
 
::ゲッターアームを用いてのパンチ。
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:『30』ではタンク部側面のミサイルが「ミサイル全弾発射」名義で採用。
 
:『30』ではタンク部側面のミサイルが「ミサイル全弾発射」名義で採用。
 
:ゲッターアーム以上の威力を持つ最強武器だが、弁慶は[[射撃 (能力)|射撃]]よりも[[格闘 (能力)|格闘]]のほうが高く、育成の度合いによってはゲッターアームの方が与ダメージが高くなりがち。
 
:ゲッターアーム以上の威力を持つ最強武器だが、弁慶は[[射撃 (能力)|射撃]]よりも[[格闘 (能力)|格闘]]のほうが高く、育成の度合いによってはゲッターアームの方が与ダメージが高くなりがち。
:それなりの射程がある弾数制の武器なので、ENを節約しつつ反撃で手数を出したいときには中々便利だが、強化パーツで射程を補強しないと『反撃用武器』としては心許ない。
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:それなりの射程がある弾数制の武器なので、ENを節約しつつ反撃で手数を出したいときには中々便利だが、スキル育成で[[Bセーブ]]EXを習得し、強化パーツで射程を補強しないと『反撃用武器』としては心許ない。
    
===[[特殊能力]]===
 
===[[特殊能力]]===
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===移動タイプ===
 
===移動タイプ===
 
;[[陸]]、[[水]]
 
;[[陸]]、[[水]]
:水中戦がゲッター3系統の十八番だが、『30』ではそれを活かせる機会は少ない。先述の通り宇宙の適応がAなので、宇宙でもパーツのフォローが無くともそこそこ戦える。
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:水中戦がゲッター3系統の十八番だが、『30』ではそれを活かせる機会は少ない。先述の通り宇宙の適応がAなので、宇宙でもパーツのフォローが無くとも普通に戦える。
    
===[[サイズ]]===
 
===[[サイズ]]===
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===カスタムボーナス===
 
===カスタムボーナス===
 
;最大EN+50。行動終了後も「変形」が可能となる。
 
;最大EN+50。行動終了後も「変形」が可能となる。
:『30』で採用。
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:『30』で採用。ゲッターミサイルが弾切れになった状態で[[エネミーフェイズ]]に移行する時にはゲッター2に変形するなど、各形態を使い分けるのに役立つ。
    
==機体BGM==
 
==機体BGM==
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