差分

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| - || ゲシュペンストMk-II早期入手
 
| - || ゲシュペンストMk-II早期入手
 +
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{| class="wikitable"
 
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! 共通
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|両ルート共通
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!DC!!ゲスト・ポセイダル
| フラット離反1/3
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  −
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! DC !! ゲスト・ポセイダル
   
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| スレッガー特攻<br />ハマーン2~3/3<br />クワトロ行方不明<br />ガトー<br />GP-02orノイエ・ジール<br />アトール&アスフィー<br />フラット離反2~3/3<br />スーパーガッツ<br />メキボス共闘<br />全面戦争エンド<br />三将軍共闘<br />バスク特攻2/2 || デスサイズヘル&デュオ<br />ウイングゼロ&ヒイロ、サンドロック改&カトル<br />フラット離反2/3<br />アトール&アスフィー<br />バッシュ&ギャブレー1~2/3<br />フラット離反3/3<br />カミーユ精神崩壊<br />バッシュ&ギャブレー3/3<br />ヘビーアームズ改&トロワ<br />ゼロカスタム<br />スーパーガッツ<br />ジェリド特攻
+
| アトール&アスフィー<br />フラット離反1~3/3 <br />スーパーガッツ||スレッガー特攻<br />ハマーン2~3/3<br />クワトロ行方不明<br />ガトー<br />GP-02orノイエ・ジール<br />メキボス共闘<br />全面戦争エンド<br />三将軍共闘<br />バスク特攻2/2 ||デスサイズヘル&デュオ<br />ウイングゼロ&ヒイロ、サンドロック改&カトル<br />バッシュ&ギャブレー1~2/3<br />カミーユ精神崩壊<br />バッシュ&ギャブレー3/3<br />ヘビーアームズ改&トロワ<br />ゼロカスタム<br />ジェリド特攻
 
|}
 
|}
   −
== 『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の隠し要素 ==
+
== 『F』の隠し要素 ==
 
=== 隠し要素一般 ===
 
=== 隠し要素一般 ===
   106行目: 101行目:  
以上を満たした場合、シナリオ「特訓!大雪山おろし」で「究極!ゲシュペンストキック/必殺!ゲシュペンストパンチ」が追加される。また、本項成立時は、同じ武装が[[ゲシュペンストMk-II・タイプS|ゲシュペンストMk-II]]にも追加された状態となる。
 
以上を満たした場合、シナリオ「特訓!大雪山おろし」で「究極!ゲシュペンストキック/必殺!ゲシュペンストパンチ」が追加される。また、本項成立時は、同じ武装が[[ゲシュペンストMk-II・タイプS|ゲシュペンストMk-II]]にも追加された状態となる。
   −
※男ならキック、女ならパンチと、追加されるものは性別によって自動的に決定される。なお、追加武装は副主人公でも使用可能。
+
※男ならキック、女ならパンチと、追加されるものは性別によって自動的に決定される。性能に差はない。なお、追加武装は副主人公でも使用可能。
    
==== [[カルバリーテンプル]]改造段階変化 ====
 
==== [[カルバリーテンプル]]改造段階変化 ====
*シナリオ「裏切り」で、[[ダバ・マイロード|ダバ]]で[[ガウ・ハ・レッシィ|レッシィ]]を[[説得]]
+
*第10話「裏切り」で、[[ダバ・マイロード|ダバ]]で[[ガウ・ハ・レッシィ|レッシィ]]を[[説得]]する。
    
以上を満たした場合、レッシィと共にその場で加入し、さらにカルバリーテンプルの改造は、機体・武器の全項目が'''4段階'''改造された状態となる。
 
以上を満たした場合、レッシィと共にその場で加入し、さらにカルバリーテンプルの改造は、機体・武器の全項目が'''4段階'''改造された状態となる。
116行目: 111行目:     
==== [[ゲシュペンストMk-II・タイプS|ゲシュペンストMk-II]]早期入手 ====
 
==== [[ゲシュペンストMk-II・タイプS|ゲシュペンストMk-II]]早期入手 ====
*[[スーパーロボット|スーパー系]]主人公時のシナリオ「合体!!超獣機神ダンクーガ」のインターミッションの恋人の有無の選択肢で「いる」を選択。
+
*スーパー系22話「合体!!超獣機神ダンクーガ」のインターミッションの恋人の有無の選択肢で「いる」を選択。
   −
以上を満たした場合、クリア後に恋人の副主人公の加入と共に[[ゲシュペンストMk-II・タイプS|ゲシュペンストMk-II]]も早期入手する<ref>通常は『F完結編』の最初のシナリオ開始前に入手。</ref>。
+
以上を満たした場合、クリア後に恋人の副主人公の加入と共に[[ゲシュペンストMk-II・タイプS|ゲシュペンストMk-II]]も早期に入手できる<ref>通常は『F完結編』の最初のシナリオ開始前に入手。</ref>。
    
※恋人は『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』と異なり、「恋人がいない」と答えた場合は『F完結編』も含めて登場しなくなる。
 
※恋人は『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』と異なり、「恋人がいない」と答えた場合は『F完結編』も含めて登場しなくなる。
 +
 +
=== 熟練度 ===
 +
本作には特定の条件を満たすと内部でポイントが加算され、その数値によって一部シナリオの敵が変化するという、後の[[熟練度]]のようなシステムが設定されている。
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獲得条件が設定されているのはFのみで完結編にはなく、変化があるシナリオも2つだけなので、作りかけで放置されたものと思われる。
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 +
==== 獲得条件 ====
 +
いずれも+1ポイント。
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* リアル系第2話「ザ・ストレンジャー」で、[[ネイ・モー・ハン|ネイ]]を撃墜した上で8EPを迎える。
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** 8EPで撤退する。また8EPまでにクリアした場合は獲得できない。
 +
* リアル系第3話「シャングリラ・チルドレン」で、[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]を撃墜する。
 +
** HP51%未満で撤退する。
 +
* リアル系第4話「非情のテロリスト」で、ヒイロを撃墜する。
 +
** HP51%未満で撤退する。
 +
* スーパー系第1話「対決!?マジンガーZ VS ゲッターロボG」で、[[ブロッケン伯爵]]を撃墜する。
 +
** 5EP以降、[[あしゅら男爵]]が撃墜されていると撤退する。
 +
* スーパー系第6話「使徒、襲来」で、ネイを撃墜する。
 +
** 8EPに[[ギャブレット・ギャブレー|ギャブレー]]とネイの両方が生存していると撤退する。
 +
* 第7話「エヴァンゲリオン、始動」で、ギャブレーを撃墜する。
 +
** 敵総数が5機以下になると撤退する。
 +
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これ以降も獲得できるシナリオは設定されているようだが、変化するシナリオがないため割愛する。
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 +
==== 変化シナリオ ====
 +
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* リアル系第5話「ヒイロとリリーナ」
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3ポイント以上で初期配置の敵がより強力なものに変化し、[[マフ・マクトミン|マクトミン]]が落とす強化パーツが[[マグネットコーティング]]から[[バイオセンサー]](90%)or[[高性能レーダー]](10%)に変化する。また、5機配置される[[カルバリーテンプル]]の内の1機がSSの初期版なら[[ブースター]](50%)orメガブースター(50%)、修正版ならバリアジェネレーター(90%)or[[超合金ニューZ]](10%)、PS版なら[[リペアキット]]を落とすようになる。
 +
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※3ポイント以上となっているが、ここまでに獲得できるポイントは3ポイントしかない。
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※バリアジェネレータ―は没強化パーツであり、装備しても何の効果もない。
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* 第9話「南海の死闘」
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3ポイント以上で敵増援がより強力なものに変化し、ネイが落とす強化パーツが[[チョバムアーマー]]から[[ハイブリッドアーマー]]に変化する。
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=== 増援変化 ===
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*リアル系第8話「獣戦機隊出撃」で、初期配置の敵機を5EPまでに全滅させる。
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以上を満たした場合、その後に現れる敵増援がより強力なものに変化し、ブロッケン伯爵が落とす強化パーツがリペアキットから高性能レーダーに変化する。
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※スーパー系第8話「熱血!!獣戦機隊合流」にはこの隠し要素は存在しない。
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* 第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」で、5EPまでに初期配置の敵機を全滅させる。
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以上を満たした場合、その後に現れる敵増援の出現位置が変化し、SS版ではギャブレーが落とす強化パーツがチョバムアーマーから[[ミノフスキークラフト]]に変化する。
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ただしその後5EPでも通常通りの増援が発生するバグがあり、先に登場した[[ジュスティヌ・シャフラワース|セティ]]、ギャブレー、[[ハッシャ・モッシャ|ハッシャ]]が生き残っている場合、後に登場したものに上書きされてしまうため、ミノフスキークラフトを手に入れるには5EPまでに撃墜する必要がある。
 +
 +
PS版では増援バグは修正されているが、強化パーツの変化もなくなっている。
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*第20or21話<ref>ルート選択により変化。</ref>「ジャブロー侵入(前)」で、以下のいずれかの条件を満たす。
 +
#4EPまでに、初期配置の敵を全滅させる。
 +
#4EP以降15EPまでに、敵増援が出現する前に初期配置の敵を全滅させる(敵増援は敵総数が9機以下でEPになると発生)。
 +
 +
以上のいずれかを満たした場合、敵増援の出現位置とその内容が変化し、ギャブレーが落とす強化パーツがチョバムアーマーから高性能レーダーに、ハッシャが落とす強化パーツが[[プロペラントタンク|プロペラントタンクS]]からチョバムアーマーに変化する。
 +
 +
※この隠し要素の条件を満たした場合、高性能レーダーを入手できる反面、プロペラントタンクSは入手できなくなる。
    
=== 『F完結編』の隠し要素に関係する要素 ===
 
=== 『F完結編』の隠し要素に関係する要素 ===
137行目: 191行目:  
*'''[[EVA初号機]]の暴走回数'''は後述の「EVAエンディング」の条件の一つとなっている<ref name="初号機暴走">シナリオ「エヴァンゲリオン、始動」の暴走は回数に含まれない。</ref>。
 
*'''[[EVA初号機]]の暴走回数'''は後述の「EVAエンディング」の条件の一つとなっている<ref name="初号機暴走">シナリオ「エヴァンゲリオン、始動」の暴走は回数に含まれない。</ref>。
   −
== 『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の隠し要素 ==
+
== 『F完結編』の隠し要素 ==
『F完結編』からスタートした場合の状態
+
『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』からスタートした場合のサンプルデータの状態
 
*「[[ゲシュペンスト・タイプS|ゲシュペンスト]]武装追加」は、初期設定で主人公の性格とタイプを条件と同じ設定にすることで成立した状態になる。
 
*「[[ゲシュペンスト・タイプS|ゲシュペンスト]]武装追加」は、初期設定で主人公の性格とタイプを条件と同じ設定にすることで成立した状態になる。
 
*「[[カルバリーテンプル]]改造段階変化」の改造段階は、機体・武器共に'''無改造状態'''。
 
*「[[カルバリーテンプル]]改造段階変化」の改造段階は、機体・武器共に'''無改造状態'''。
 
*「恋人登場」は、初期設定の問いで「いる」を選択することで成立した状態になる。
 
*「恋人登場」は、初期設定の問いで「いる」を選択することで成立した状態になる。
 
*「[[トッド・ギネス|トッド]]の[[説得]]」「[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の説得」は、'''どちらも成立していない'''状態。
 
*「[[トッド・ギネス|トッド]]の[[説得]]」「[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の説得」は、'''どちらも成立していない'''状態。
 +
* サンプルデータの総ターン数は「350」。
    
=== 隠し要素一般 ===
 
=== 隠し要素一般 ===
182行目: 237行目:  
#シナリオ「ボストンに陽は暮れて」<ref>これまでのフラグが全て成立してる場合のみ、シナリオが「ビヨン・ザ・トッド」から変更される。</ref>で、味方[[NPC]]として登場するトッドを'''生存させた状態で'''クリアする。
 
#シナリオ「ボストンに陽は暮れて」<ref>これまでのフラグが全て成立してる場合のみ、シナリオが「ビヨン・ザ・トッド」から変更される。</ref>で、味方[[NPC]]として登場するトッドを'''生存させた状態で'''クリアする。
   −
以上を満たした場合に加入する。
+
以上を満たした場合に加入する。ライネックは全部分が4段階改造された状態で入手となる。
    
※条件1.の関係により、『F完結編』からスタートした場合は成立が不可能となっている。
 
※条件1.の関係により、『F完結編』からスタートした場合は成立が不可能となっている。
189行目: 244行目:  
#シナリオ「異質なるモノへの挽歌」で、トッドを出撃させる。
 
#シナリオ「異質なるモノへの挽歌」で、トッドを出撃させる。
 
#同話終了時点で、トッドが'''生存している'''(入手自体はこのタイミングで成立)。
 
#同話終了時点で、トッドが'''生存している'''(入手自体はこのタイミングで成立)。
#同話終了後のインターミッションで、本機に'''トッドを搭乗させる'''。
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#同話終了後のインターミッションで、本機に'''トッドかマーベルを搭乗させる'''。
    
以上を満たした場合に正式入手する。
 
以上を満たした場合に正式入手する。
   −
※条件3.は、次のシナリオ「ソラと大地のケモノ」開始前に発生する機体下取りイベントで'''処分されるのを回避する'''ために必要な要素。そのため、本項を成立させる場合は、'''ビルバインと2機のダンバインを自軍に残す'''以外の選択肢は[[オーラバトラー]]には無い<ref>ショウはビルバイン、マーベルはダンバインへ強制的に乗り込むため、トッドの乗る1機しか残すことができない。</ref>。また、明らかにライネック、または通常色ビルバインの方が高性能であるため、この機体の正式入手は戦力的に見ればデメリットでしかない点に注意。
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※条件3.は、次のシナリオ「ソラと大地のケモノ」開始前に発生する機体下取りイベントで'''処分されるのを回避する'''ために必要な要素。
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 しかしライネックと通常色ビルバインの方があきらかに高性能であるため、この機体の正式入手は戦力的に見ればデメリットでしかない点に注意。
    
==== [[ビルバイン]](夜間迷彩) ====
 
==== [[ビルバイン]](夜間迷彩) ====
216行目: 273行目:  
#同話終了後のどちらをメカニックにするという選択肢で、「[[ミラウー・キャオ|キャオ]]をメカニックにする」を選択。
 
#同話終了後のどちらをメカニックにするという選択肢で、「[[ミラウー・キャオ|キャオ]]をメカニックにする」を選択。
   −
以上を満たした場合、キャオの永久離脱と引き換えに正式加入する。
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以上を満たした場合、キャオの永久離脱と引き換えに正式加入する。アスフィーはLV50で加入するため、よほどキャオのレベルが高くない限り、二人で比べるならキャオをメカニックに専念してもらったほうがお得。
    
※条件1.はハッシャが撃墜された後でもダメージを与えてなければ説得可能だが、その時は失敗に終わる。
 
※条件1.はハッシャが撃墜された後でもダメージを与えてなければ説得可能だが、その時は失敗に終わる。
348行目: 405行目:  
なお、本項を成立させた場合は、[[ザク改]]2機と[[旧ザク]]の計3機が破損という形で永久離脱する。
 
なお、本項を成立させた場合は、[[ザク改]]2機と[[旧ザク]]の計3機が破損という形で永久離脱する。
   −
==== [[メキボス]]共闘 ====
+
==== [[メキボス・ボルクェーデ|メキボス]]共闘 ====
 
#シナリオ「恐怖と恐慌の狭間で」で、「6[[エネミーフェイズ|EP]]終了までに[[グロフィス・ラクレイン|ロフ]]、[[ゼブリーズ・フルシュワ|ゼブ]]、[[ジュスティヌ・シャフラワース|セティ]]の誰か一人を撃墜する」or「前記が未成立の場合に7[[プレイヤーフェイズ|PP]]に発生する選択肢で「しばらく待つ」を選択」のどちらかを成立させる。
 
#シナリオ「恐怖と恐慌の狭間で」で、「6[[エネミーフェイズ|EP]]終了までに[[グロフィス・ラクレイン|ロフ]]、[[ゼブリーズ・フルシュワ|ゼブ]]、[[ジュスティヌ・シャフラワース|セティ]]の誰か一人を撃墜する」or「前記が未成立の場合に7[[プレイヤーフェイズ|PP]]に発生する選択肢で「しばらく待つ」を選択」のどちらかを成立させる。
 
#シナリオ「激震の赤い大地」で、「条件1.が成立している」「4PP以降のPP開始時点で自軍ユニットが8機・5機・4機以下になっている」が全て成立。
 
#シナリオ「激震の赤い大地」で、「条件1.が成立している」「4PP以降のPP開始時点で自軍ユニットが8機・5機・4機以下になっている」が全て成立。
369行目: 426行目:  
'''全ての隠し要素が連動している'''ため、最初から順番に成立させていく必要がある。
 
'''全ての隠し要素が連動している'''ため、最初から順番に成立させていく必要がある。
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なお、「[[シェンロンガンダム|シェンロン]][[張五飛|五飛]]」を仲間にする手段は存在せず、「[[アルトロンガンダム|アルトロン]]&五飛」は本項の隠し要素とは関係なく、シナリオ「ファイナル・オペレーション」or「敗者への凱歌」で無条件に加入する。
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なお、[[張五飛|五飛]][[シェンロンガンダム|シェンロン]]の時点では自軍で使用できない。「[[アルトロンガンダム|アルトロン]]になってからシナリオ「ファイナル・オペレーション」or「敗者への凱歌」で無条件に加入する。
    
===== 「劇中前半の搭乗機&パイロット」 =====
 
===== 「劇中前半の搭乗機&パイロット」 =====
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以上を満たした場合、EVAエンドルートへ進む。バッドエンドであるため、条件を満たしてしまった状態で回避する場合、Gガンダムの隠し要素をあきらめて宇宙ルートを選ぶしかない。
 
以上を満たした場合、EVAエンドルートへ進む。バッドエンドであるため、条件を満たしてしまった状態で回避する場合、Gガンダムの隠し要素をあきらめて宇宙ルートを選ぶしかない。
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※条件2.の「シンジ出撃イベント」は、「カトルが加入していない」「フォウが連れ去られている(ガブスレイ&フォウの'''条件1.'''を成立させない)」「シナリオ「異質なるモノの挽歌」の初期出撃にシンジを選択していない」が全て成立で発生する。
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※条件2.の「シンジ出撃イベント」は、「カトルが加入していない」「フォウが連れ去られている(ガブスレイ&フォウの'''条件1.'''を成立させない)」「シナリオ「異質なるモノの挽歌」の初期出撃にシンジを選択していない」が全て成立で発生、シンジが独断により出撃する。<br/>このイベントを発生させない、つまり'''シンジが自分の意思で物事を決定する機会をプレイヤーが奪う'''ことが重要となる。
    
==== 全面戦争エンディング ====
 
==== 全面戦争エンディング ====
3,173

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