差分
→パイロットステータス
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[COMPACT2]]
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]
:[[ひらめき]]、[[幸運]]を確実に覚え、最後は[[魂]]か[[奇跡]]を覚える。しかし集中がないパターンだと少し苦労するかも。初期設定で主人公名を変更してもエクセレン・ブロウニングのまま内部計算されるので影響はない。しかしバグで名前の内部数値が一つずれている(ロットによるものかは不明)。
:[[ひらめき]]、[[幸運]]を確実に覚え、最後は[[魂]]か[[奇跡]]を覚える。しかし集中がないパターンだと少し苦労するかも。初期設定で主人公名を変更してもエクセレン・ブロウニングのまま内部計算されるので影響はない。しかしバグで名前の内部数値が一つずれている(ロットによるものかは不明)。
;[[IMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]
:'''[[脱力]]、[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[覚醒]]'''
:'''[[脱力]]、[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[覚醒]]'''
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
:『OGS』にあった直撃が本作には無いため、直感に変更されている。合体攻撃の仕様と合わせて、強化ポイントのひとつと言える。
:『OGS』にあった直撃が本作には無いため、直感に変更されている。合体攻撃の仕様と合わせて、強化ポイントのひとつと言える。
;[[OG1]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[愛]]'''
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[愛]]'''
:明るいムードメーカーの性格を反映してかOGシリーズではGBA版OG2を除いてOG外伝まで唯一の[[脱力]]を修得する(第2次OGでは[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[サフィーネ・グレイス|サフィーネ]]も修得)。攻撃面でも[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]と長い射程を活かせるものを覚える。
:明るいムードメーカーの性格を反映してかOGシリーズではGBA版OG2を除いてOG外伝まで唯一の[[脱力]]を修得する(第2次OGでは[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[サフィーネ・グレイス|サフィーネ]]も修得)。攻撃面でも[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]と長い射程を活かせるものを覚える。
;[[OG2]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]
:'''[[ひらめき]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[愛]]'''
:'''[[ひらめき]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[愛]]'''
:本作では脱力が無いので習得しないが、その分癖のない構成となっている。
:本作では脱力が無いので習得しないが、その分癖のない構成となっている。
;[[OGs]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]、
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]、
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
:直撃を習得したため、アーマーブレイカー役を任せるのもあり。
:直撃を習得したため、アーマーブレイカー役を任せるのもあり。
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
:'''[[集中]]、[[脱力]]、[[ひらめき]]、[[狙撃]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
:'''[[集中]]、[[脱力]]、[[ひらめき]]、[[狙撃]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
;[[OGs]]敵対時
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]敵対時
:敵対時は時期によって内容が変わるのが特徴。
:敵対時は時期によって内容が変わるのが特徴。
:;OG1(偽物)
:;OG1(偽物)
:初登場時より、援護攻撃の鬼として活躍するが、OGシリーズでは援護攻撃のレベルが低いか覚えていないことが多く、逆にエースボーナス絡みとはいえ相性の悪い援護防御を持っていることもある。また、IMPACTのみ精神統一(ターン開始時、SP量が20%未満の場合10%分回復)を修得。OG1以降は必ずヒット&アウェイを所持。
:初登場時より、援護攻撃の鬼として活躍するが、OGシリーズでは援護攻撃のレベルが低いか覚えていないことが多く、逆にエースボーナス絡みとはいえ相性の悪い援護防御を持っていることもある。また、IMPACTのみ精神統一(ターン開始時、SP量が20%未満の場合10%分回復)を修得。OG1以降は必ずヒット&アウェイを所持。
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:
;[[IMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]
:'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[SP回復 #類似する効果を持つ要素|精神統一]]'''
:;味方時
:全キャラクターで唯一、援護がL6に達する。
:;'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[SP回復 #類似する効果を持つ要素|精神統一]]'''
:;[[IMPACT]]敵対時
::全キャラクターで唯一、援護がL6に達する。
:;敵対時
:;'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[予知|予知能力]]'''
:;'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[予知|予知能力]]'''
:援護はそのままのため、密集されると非常に厄介。さらに精神統一が予知能力に変わっている。
::洗脳時は精神統一が予知能力に変更される。
::高レベルの援護はそのままのため、密集されると非常に厄介。
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
:'''白銀の堕天使'''
:'''白銀の堕天使'''
:攻撃力が増加する。気力130以上の時、ステージ中で一度だけ「[[熱血]]」がかかる(LV10で追加される)。
:攻撃力が増加する。気力130以上の時、ステージ中で一度だけ「[[熱血]]」がかかる(LV10で追加される)。
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:
;[[OG1]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護]]L3'''
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護]]L3'''
:洗脳時はヒット&アウェイが[[ラッキー]]になり、[[偽物]]バージョンは[[リベンジ]]と[[底力]]も持っている。
:洗脳時はヒット&アウェイが[[ラッキー]]になり、[[偽物]]バージョンは[[リベンジ]]と[[底力]]も持っている。
:;[[OGs]]
:;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]
::'''[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[ヒット&アウェイ]]'''
::'''[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[ヒット&アウェイ]]'''
::『OGs』では援護攻撃と援護防御に分割されたが、実質的にGBA版と同様の構成。
::『OGs』では援護攻撃と援護防御に分割されたが、実質的にGBA版と同様の構成。
;[[OG2]]以降
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]以降
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護防御]]L3'''
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護防御]]L3'''
:エースボーナスを生かすため援護攻撃を取得したい。あとは[[SP回復]]を取得すればいい。
:エースボーナスを生かすため援護攻撃を取得したい。あとは[[SP回復]]を取得すればいい。
:;[[OG2]]敵対時
:;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]敵対時
::'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]'''
::'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]'''
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1'''
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1'''
:援護攻撃に切り替わっただけだが、随分使いやすくなった。エースボーナスを考えると、[[連携攻撃]]を最優先で養成したい。また貴重な脱力要員であるため、[[集中力]]や[[SPアップ]]を養成するのもいいだろう。
:援護攻撃に切り替わっただけだが、随分使いやすくなった。エースボーナスを考えると、[[連携攻撃]]を最優先で養成したい。また貴重な脱力要員であるため、[[集中力]]や[[SPアップ]]を養成するのもいいだろう。
;[[OGMD]]
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1、[[見切り]]'''
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1、[[見切り]]'''
:見切りを修得し、僅かではあるが確実に技能面で底上げされている。
:見切りを修得し、僅かではあるが確実に技能面で底上げされている。