差分
→強化パーツに関する話題
== 強化パーツに関する話題 ==
== 強化パーツに関する話題 ==
*パーツスロットはユニットによって1~4に変更。基本的に弱い・または[[ジム]]のような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
*パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・または[[ジム]]のような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
*入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
*入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
*特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
*特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。