差分
→SPを回復させる方法
'''精神ポイント'''とは[[能力]]値のひとつで、[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソース。略称は「[[SP]]」。
'''精神ポイント'''とは[[能力]]値のひとつで、[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソース。略称は「SP」。
==概略==
==概略==
=== 特殊技能(特殊スキル) ===
=== 特殊技能(特殊スキル) ===
;養成可能
;養成可能
:;[[SP回復]]
:;[[SP回復]]
::ターンの経過で「「の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。『第2次α』、OGシリーズ(『第2次OG』は除く)、『COMPACT3』、『MX』、『第2次Z再世篇』、『UX』、『BX』で習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。
::ターンの経過で一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。『第2次α』、OGシリーズ(『第2次OG』は除く)、『COMPACT3』、『MX』、『第2次Z再世篇』、『UX』、『BX』で習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。
::同様の効果を持つものとして、『IMPACT』・『MX』の[[念動力]]、[[明神タケル|超A級超能力]]、[[イノベイター]](『UX』・『BX』以外)がある(これらは全て先天技能)。
::同様の効果を持つものとして、『IMPACT』・『MX』の[[念動力]]、[[明神タケル|超A級超能力]]、[[イノベイター]](『UX』・『BX』以外)がある(これらは全て先天技能)。
:;[[起死回生]]
:;[[起死回生]]
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
『[[NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
{| class="wikitable"
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;[[ふれあい]]
;[[ふれあい]]
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=== サポーターコマンドを使う ===
[[精神コマンド#サポーターコマンド|サポーター]]採用作品の『T』『30』では、味方のSPを回復するサポーターコマンドを使用可能なキャラクターもいる。
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! コマンド名 !! 使用者 !! 回復量 !! 作品 !! 備考
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| 先代のお礼 || [[怪獣少女アノシラス (2代目)|アノシラス (2代目)]] || 20 || 30 || [[特殊効果|状態異常]]解除の同時効果
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| 海よりも深く || [[レイン・ミカムラ|レイン]] || 40 || T || 後に全回復に強化
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| 好意的な言葉 || [[チェーン・アギ|チェーン]] || 40 || 30 ||
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| 魅惑的な言葉 || チェーン&[[ベルトーチカ・イルマ|ベルトーチカ]] || 全回復 || 30 ||「好意的な言葉」から強化<br/>要[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC1]]購入
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| 大切な人への願い || [[アトラ・ミクスタ|アトラ]]&[[クーデリア・藍那・バーンスタイン|クーデリア]] || 50 || 30 || 「友情」「幸運」「努力」使用の同時効果<br/>要[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]購入
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| セフィーロの希望 || [[クレフ]]&セフィーロの仲間達 || 50(T)<br/>30(30) || T、30 || 味方全ユニットに効果<br/>『T』では要エキスパンション・シナリオ購入かつスポット参戦
|}
=== ターンを送る ===
=== ターンを送る ===
『NEO』『OE』『第3次Z』『V』『X』『T』『30』においては、ターンごとにSPが回復(上昇)していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。また『V』『X』『T』の「[[ファクトリー|TAC(Magic)カスタマイズ / TACマネージメント]]」の 「SPアライズ」を適応することで、回復量が増加する。
=== その他 ===
=== その他 ===
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]