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:原作終了後の参戦だが、ゴッドガンダムがオーバーホール中という事で前半ではドモンが乗っている。本作より単独での飛行が可能となり、移動及び空中の敵への攻撃が容易になった。しかし、[[空]]:Bなので空中戦の際は注意。[[ライジングガンダム]]が登場しない為、後半レインが乗ることになる。改造は[[ゴッドガンダム]]に引き継がれる。この頃になると初期と比べて射程の短さが大分改善されてきた感がある。
 
:原作終了後の参戦だが、ゴッドガンダムがオーバーホール中という事で前半ではドモンが乗っている。本作より単独での飛行が可能となり、移動及び空中の敵への攻撃が容易になった。しかし、[[空]]:Bなので空中戦の際は注意。[[ライジングガンダム]]が登場しない為、後半レインが乗ることになる。改造は[[ゴッドガンダム]]に引き継がれる。この頃になると初期と比べて射程の短さが大分改善されてきた感がある。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:Rに引き続いて飛べるが空適性Bなのは変わらず。しかし火力が物足りない、足が遅い、スーパーモードの能力上昇値がいまひとつ、[[ゴッドガンダム]]への乗り換えが遅くそれまで[[合体攻撃]]が使えないなど散々な性能。おまけにシャイニングショットがオミットされた事で射程にも難を抱えると踏んだり蹴ったり。Gガンダム系が全般的に不遇な本作だが、本機は特に弱体化が酷い。明鏡止水習得後も、ドモンのカットインは怒りのスーパーモードのまま。 ネットでは「スーパー系の運動性にリアル系の装甲」などと煽られる始末であった。
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:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』に引き続いて飛べるが空適性Bなのは変わらず。しかし火力が物足りない、足が遅い、スーパーモードの能力上昇値がいまひとつ、[[ゴッドガンダム]]への乗り換えが遅くそれまで[[合体攻撃]]が使えないなど散々な性能。おまけにシャイニングショットがオミットされた事で射程にも難を抱えると踏んだり蹴ったり。Gガンダム系が全般的に不遇な本作だが、本機は特に弱体化が酷い。明鏡止水習得後も、ドモンのカットインは怒りのスーパーモードのまま。 ネットでは「スーパー系の運動性にリアル系の装甲」などと煽られる始末であった。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:[[ガンダムシリーズ]]では珍しい'''「主題歌で歌われている必殺技」'''でもある…が、スパロボでは'''シャイニングフィンガーを使うと「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて」が流れる事が多い'''。
 
:[[ガンダムシリーズ]]では珍しい'''「主題歌で歌われている必殺技」'''でもある…が、スパロボでは'''シャイニングフィンガーを使うと「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて」が流れる事が多い'''。
 
:放出したエネルギーで遠距離攻撃することも可能で、『新』ではこちらのバージョンが採用されている。
 
:放出したエネルギーで遠距離攻撃することも可能で、『新』ではこちらのバージョンが採用されている。
:設定上は流派東方不敗の技の一つであり、当機能はその技を機械技術で擬似的に再現したもの。機械による再現であるためか、SRWにおいては流派東方不敗を学んでいない[[レイン・ミカムラ|レイン]]が搭乗した場合でも使える。
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:設定上は流派東方不敗の技の一つ<ref>ときた洸一氏の漫画版では、諸々準備期間不足の状態で始まったためか、初回では「ドモン拳」という仮称が用いられていた([https://x.com/kouichi_tokita/status/1776983462928666730 2024年4月7日のときた洸一氏のポスト]より)。</ref>であり、当機能はその技を機械技術で擬似的に再現したもの。機械による再現であるためか、SRWにおいては流派東方不敗を学んでいない[[レイン・ミカムラ|レイン]]が搭乗した場合でも使える。
 
:劇中ではバトルモードで撃っていることが多いが、SRWでは使用時のシャイニングの姿がスーパーモードになっていることが多い。
 
:劇中ではバトルモードで撃っていることが多いが、SRWでは使用時のシャイニングの姿がスーパーモードになっていることが多い。
 
;シャイニングフィンガーソード
 
;シャイニングフィンガーソード
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