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、 2013年8月15日 (木) 19:59
<!-- 高さ -->
シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より高所にいると有利になる。
スパロボシリーズでは『[[αシリーズ]]』の一部の作品や『[[魔装機神シリーズ]]』で採用されている。
== αシリーズ ==
『[[スーパーロボット大戦α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で採用。相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。計算式は以下のとおり。
補正値=(攻撃するユニットの高さ−攻撃を受けるユニットの高さ)×5%
== 魔装機神シリーズ ==
シリーズを通して採用。移動制限、格闘武器の使用制限、命中率の増減といった影響がある。
=== 移動制限 ===
高度差が2以上ある隣接スクエアには直接移動できない(ただし、階段や斜面があれば迂回して移動することができる。移動力は余分に消費することになる)。
『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]』では、風属性のユニットは高低差が2までの隣接スクエアに直接移動できるようになった。
=== 格闘武器の使用制限 ===
相手ユニットとの高度差が2以上の場合、格闘武器で攻撃することができない。
=== 命中率の増減 ===
相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。乗算による補正のため、効果が大きい。
==== [[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ====
{| class="wikitable"
|+ 魔装機神Iでの補正値
|-
! 高度差 !! 命中率
|-
| +10以上 || 2.0倍
|-
| +9 || 1.9倍
|-
| +8 || 1.8倍
|-
| +7 || 1.7倍
|-
| +6 || 1.6倍
|-
| +5 || 1.5倍
|-
| +4 || 1.4倍
|-
| +3 || 1.3倍
|-
| +2 || 1.2倍
|-
| +1 || 1.1倍
|-
| ±0 || 1.0倍
|-
| −1 || 0.9倍
|-
| −2 || 0.8倍
|-
| −3 || 0.7倍
|-
| −4 || 0.6倍
|-
| −5 || 0.5倍
|-
| −6 || 0.4倍
|-
| −7 || 0.3倍
|-
| −8 || 0.2倍
|-
| −9以下 || 0.1倍
|}
==== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ====
{| class="wikitable"
|+ 魔装機神IIでの補正値
|-
! 高度差 !! 命中率
|}
{{DEFAULTSORT:たかさ}}
[[Category:システム]]
[[Category:αシリーズ]]
[[Category:魔装機神シリーズ]]