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251 バイト追加 、 2024年2月25日 (日)
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;一定ターン以内に特定の敵のHPを一定値以下にする
 
;一定ターン以内に特定の敵のHPを一定値以下にする
 
:その時点では基本撃墜できない敵のHPを削るというもの。場合によっては撃墜を狙えるものもあり、その際は資金や強化パーツなど別途ボーナスが設けられる場合も。
 
:その時点では基本撃墜できない敵のHPを削るというもの。場合によっては撃墜を狙えるものもあり、その際は資金や強化パーツなど別途ボーナスが設けられる場合も。
:逆に撃墜が敗北条件の敵を撃墜しないようにHP一定以下にする場合もある。[[手加減]]を有効に使うと良い。
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:逆に撃墜が敗北条件の敵を撃墜しないようにHP一定以下にする場合もある。[[てかげん]]を有効に使うと良い。
 
;一定ラインor指定ポイントに、敵またはNPCが侵入・到達する前に敵を全滅させる
 
;一定ラインor指定ポイントに、敵またはNPCが侵入・到達する前に敵を全滅させる
 
:敗北条件でよく設定されるものの熟練度バージョン。こちらは条件ラインが出撃地点より遠くに設定されている場合が多い。
 
:敗北条件でよく設定されるものの熟練度バージョン。こちらは条件ラインが出撃地点より遠くに設定されている場合が多い。
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=== 獲得による影響 ===
 
=== 獲得による影響 ===
獲得すると以後のゲーム難易度、発生するイベントの一部、入手[[強化パーツ]]や[[経験値]]・[[資金]]などが変化。一部作では熟練度(SRポイント)獲得時に、出撃していた全パイロットへ[[パイロットポイント]]([[PP]])が加算される。
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獲得すると以後のゲーム難易度、発生するイベントの一部、入手[[強化パーツ]]や[[経験値]]・[[資金]]などが変化。一部作では熟練度(SRポイント)獲得時に、出撃していた全パイロットへ[[パイロットポイント]](PP)が加算される。
    
=== 獲得値 ===
 
=== 獲得値 ===
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:*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
:*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:*[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
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:*[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
:*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
:*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
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:*[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:*[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:*[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
:*[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
:**[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
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:**[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
:**[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
+
:**[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
:*[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
 
:*[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
:**[[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇]]
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:**[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:**[[第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇]]
+
:**[[第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇]]
:**[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇]]
+
:**[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
:*[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
:*[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
:*[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]
 
:*[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]
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*強化パーツや入手ユニットは、一部の条件が必要なもの以外は控えめな性能。
 
*強化パーツや入手ユニットは、一部の条件が必要なもの以外は控えめな性能。
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;α外伝・INPACT・OG1・OG2・第2次OG
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:真のエンディング、エクストラエピソードへのルートへ行くための条件の一つとなる。
 
;第2次α・第3次α・Zシリーズ
 
;第2次α・第3次α・Zシリーズ
 
:味方の気力が上がりにくい。
 
:味方の気力が上がりにくい。
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*『[[α外伝]]』のCMでは本システムを「エキスパートポイントシステム」と呼称しているが、次回作以降には採用されていない。
 
*『[[α外伝]]』のCMでは本システムを「エキスパートポイントシステム」と呼称しているが、次回作以降には採用されていない。
*この熟練度システムの原型と思しきシステムが、『[[スーパーロボット大戦F]]』に採用されている。しかし「一定以上だとシナリオ『ヒイロとリリーナ』『南海の死闘』の敵キャラが強力なものに差し替えられる」というものに過ぎず、画面に表示されないのは勿論、説明書や攻略本でも触れられていない。
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*この熟練度システムの原型と思しきシステムが、『[[スーパーロボット大戦F]]』に採用されている。しかし「一定以上だとシナリオ『ヒイロとリリーナ』『南海の死闘』の敵キャラが強力なものに差し替えられる」というものに過ぎず、画面に表示されないのは勿論、説明書やほとんどの攻略本でも触れられていない。<!--徳間書店『ゲームの歩き方Bookシリーズ スーパーロボット大戦F』33頁で記載を確認。-->
 
**『完結編』に同様のシステムは存在しない為、恐らく開発途中で中途半端に放棄されたシステムである模様。
 
**『完結編』に同様のシステムは存在しない為、恐らく開発途中で中途半端に放棄されたシステムである模様。
 
*プロデューサーの[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏は、『[[スーパーロボット大戦Z]]』発売直前のファミ通インタビューで「SRポイントを一切取らない」ことを公言している。
 
*プロデューサーの[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏は、『[[スーパーロボット大戦Z]]』発売直前のファミ通インタビューで「SRポイントを一切取らない」ことを公言している。
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