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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
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:初登場作品。[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。高威力の格闘武器が追加され、運動性は若干下がるが装甲が大きく上昇している上にG・テリトリーを持つため、'''スーパー系の火力・耐久力とリアル系の回避力を兼ね備える'''何気にとんでもない機体。また機体、パイロット、追加武器は全て海A、最強武器は空もAと苦手な地形も無く、追加武装が格闘ばかりのため[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]で鍛えられた格闘をそのまま活かせるのもメリット。ファング・スラッシャーが射撃なのと、'''[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]のほうが本機よりさらに強い'''のがネック。
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:初登場作品。[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。高威力の格闘武器が追加され、運動性は若干下がるが装甲が大きく上昇している上にG・テリトリーを持つため、'''スーパー系の火力・耐久力とリアル系の回避力を兼ね備える'''何気にとんでもない機体。また機体、パイロット、追加武器は全て海A、最強武器は空もAと苦手な地形も無く、追加武装が格闘ばかりのため[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]で鍛えられた格闘をそのまま活かせるのもメリット。ただし、射程1に偏っていて貴重な有射程P武器のファング・スラッシャーは射撃扱いなので格闘一辺倒で良いとは言い切れない。何より'''[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]がもっと強い'''ので使う理由を見出しにくい不遇の存在。
 
:追加武装のうち威力が低いガイスト・ナックルは気力制限もあるが命中補正が高く消費が軽く、威力が高いカタパルト・キックは気力制限は無いが消費が少し重く命中補正がロシュセイバーと同程度とやや扱いがちぐはぐ。Gソード・ダイバー共々どちらも射程1なので使い分けも難しい。
 
:追加武装のうち威力が低いガイスト・ナックルは気力制限もあるが命中補正が高く消費が軽く、威力が高いカタパルト・キックは気力制限は無いが消費が少し重く命中補正がロシュセイバーと同程度とやや扱いがちぐはぐ。Gソード・ダイバー共々どちらも射程1なので使い分けも難しい。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
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