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1,335 バイト追加 、 2023年11月24日 (金) 04:00
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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Getter Liger]]
   
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボG}}
 
*{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボG}}
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[[ライガー号]]、[[ポセイドン号]]、[[ドラゴン号]]の順に[[合体]]することで、この形態になる。
 
[[ライガー号]]、[[ポセイドン号]]、[[ドラゴン号]]の順に[[合体]]することで、この形態になる。
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[[ゲッター2]]同様スピードに重きをおいた機体で、[[分身]]機能(本作では「マッハスペシャル」と呼称)も踏襲している。更に原作では元々ある[[飛行]]能力とマッハスペシャルと併用すれば[[ゲッタードラゴン]]をも凌ぐスピードで空中移動が可能となる。右腕はゲッター2と違い普通のマニュピレーターだが、ドリルに[[変形]]させる事が出来る(世界最後の日仕様では変形しないで左腕からドリルが出る)。
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[[ゲッター2]]同様スピードに重きをおいた機体で、[[分身]]機能(本作では「マッハスペシャル」と呼称)も踏襲している。スピードに突出したため、原作ではその推力だけで飛行する事もできる。更に原作では元々ある[[飛行]]能力とマッハスペシャルと併用すれば[[ゲッタードラゴン]]をも凌ぐスピードで空中移動が可能となる。右腕はゲッター2と違い普通のマニピュレーターだが、ドリルに[[変形]]させる事が出来る(『世界最後の日』仕様では変形しないで左腕からドリルが出る)。
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メインパイロットはゲッター2に引き続いて[[神隼人]]であるが、『[[ゲッターロボG]]』の最終回においては隼人が行方不明の状態であった為、[[早乙女ミチル]]が搭乗する(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[没データ]]を確認する所、ライガー専用の彼女のボイスも収録されているようだが、現時点ではSRW本編では使われていない)。
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メインパイロットはゲッター2に引き続いて[[神隼人]]であるが、『[[ゲッターロボG]]』の最終回においては隼人が行方不明の状態であった為、[[早乙女ミチル]]が搭乗する。
    
なお、本機体は[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッター]]も含めた6形態の中で唯一、'''[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]に登場した事が無い'''(OPや宣材用の描き下ろしカットにすら、その姿を見せていない)。原作アニメでも[[ゲッター2]]と比べて活躍が少なく、概ね他形態への「'''中継ぎ専門'''」で百鬼ロボットに止めを決めるシーンがなかなか無いなど、やや扱いが不遇気味である。
 
なお、本機体は[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッター]]も含めた6形態の中で唯一、'''[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]に登場した事が無い'''(OPや宣材用の描き下ろしカットにすら、その姿を見せていない)。原作アニメでも[[ゲッター2]]と比べて活躍が少なく、概ね他形態への「'''中継ぎ専門'''」で百鬼ロボットに止めを決めるシーンがなかなか無いなど、やや扱いが不遇気味である。
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:[[ゲッター2]]よりはだいぶ戦闘力が上がり移動力は自軍トップである。そこそこ高いすばやさはバランスよくレベルを上げていれば機械獣クラスの攻撃ならある程度は回避可能。ミサイルで間接攻撃も可能になったが、やはり空中戦は反撃不能(PS版はライガーミサイルのみ可能)のためドラゴンに任せるべき。
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:[[ゲッター2]]よりはだいぶ戦闘力が上がり移動力は自軍トップである。そこそこ高いすばやさはバランスよくレベルを上げていれば機械獣クラスの攻撃ならある程度は回避可能。ボスMS相手に確実にダメージを与えたい場合にも出番がある。ミサイルで間接攻撃も可能になったが、やはり空中戦は反撃不能(PS版はライガーミサイルのみ可能)のためドラゴンに任せるべき。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::シナリオ「脅威!究極ロボヴァルシオン」クリア後に参戦。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でドラゴンの改造が反映されない。
 
::シナリオ「脅威!究極ロボヴァルシオン」クリア後に参戦。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でドラゴンの改造が反映されない。
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:ゲッター2のドリルストームの改造は本機には引き継がれないが、真のドリルテンペストに引き継がれる。一方本機のライガーミサイルの改造は真には引き継がれない。
 
:ゲッター2のドリルストームの改造は本機には引き継がれないが、真のドリルテンペストに引き継がれる。一方本機のライガーミサイルの改造は真には引き継がれない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:中盤で[[ゲッター2]]から乗り換える。ゲッターの中では、[[サイズ]]Mが一番有効に働く機体。
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:中盤で[[ゲッター2]]から乗り換える。スピードが自慢のライガーも今作では僅か70程度の運動性しかなく、回避はもっぱらマッハスペシャル頼みだが、[[サイズ]]補正とドリルアームの命中補正の高さにより、[[ヘビーメタル]]等にも問題なく攻撃を当てていける。また、このドリルアームは攻撃力1900と本作最強の無消費武器であり、状況によってはドラゴンより使いやすい事も多い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:[[運動性]]至上主義の本作では、ライガーですらかわしきれない。中盤地上戦が続く為高めの移動力を生かして地中から安全にボスの懐に潜り込むのが主な運用法。
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:敵の運動性と攻撃力がインフレし、1級MSと[[ニュータイプ]]が主力では、流石にライガーでは対抗できない。中盤は地上戦が続くため、高めの移動力を生かして地中から安全にボスの懐に潜り込むのが主な運用法だろう。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
:全体攻撃がないのでやや使いにくい。さらに真・ゲッター入手と同時に武器が弱体化してしまうのが残念。だが、[[改造]]度は[[真・ゲッター2]]に引き継ぐのでしっかりしておきたい。[[小隊]]制との兼ね合いからか今回は地中に潜ることが不可能となっている。
 
:全体攻撃がないのでやや使いにくい。さらに真・ゲッター入手と同時に武器が弱体化してしまうのが残念。だが、[[改造]]度は[[真・ゲッター2]]に引き継ぐのでしっかりしておきたい。[[小隊]]制との兼ね合いからか今回は地中に潜ることが不可能となっている。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}}
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:『第2次α』と違って、[[真ゲッター2]]への中継ぎとなる。
 
:『第2次α』と違って、[[真ゲッター2]]への中継ぎとなる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:かわして当てるには運動性が足らず、地中に潜っての移動がメイン。安全に目標まで近づける。
 
:かわして当てるには運動性が足らず、地中に潜っての移動がメイン。安全に目標まで近づける。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第1部}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
:後半に入手する。ステージ選択順で入手時期が変わる。ドリルアーム等が空中の敵にも通用するので意外と便利。
 
:後半に入手する。ステージ選択順で入手時期が変わる。ドリルアーム等が空中の敵にも通用するので意外と便利。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
:プレイ次第では、真ゲッター2ではなくこちらの形態で終えることも。一撃で落ちる危険もあるため、移動時以外は別の形態にチェンジすべし。
 
:プレイ次第では、真ゲッター2ではなくこちらの形態で終えることも。一撃で落ちる危険もあるため、移動時以外は別の形態にチェンジすべし。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
:[[バグ (ゲーム)|バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。
 
:[[バグ (ゲーム)|バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。
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:今作はHPが低い機体が狙われやすいので、モビルスーツ以下のHPが有利に働く。
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:ゲッターチェンジアタックが空にも届くので対空手段は多少改善された…のだが、射程3以上への攻撃手段が4発のライガーミサイルしか無いのは相変わらず。思ったより反撃できない場面も。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}}
:[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして使用可能。[[ゲッター2]]より性能が高いが、武器の地形適応には違いがある。
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:初登場作品。[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして使用可能。[[ゲッター2]]より性能が高いが、武器の地形適応には違いがある。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
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:[[旧シリーズ]]ではライガー最強の近接武器だった。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では最強武器ではなくなったが有射程P武器になり、以後はこのタイプの性能が主流になっている。
 
:[[旧シリーズ]]ではライガー最強の近接武器だった。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では最強武器ではなくなったが有射程P武器になり、以後はこのタイプの性能が主流になっている。
 
;ドリルアーム
 
;ドリルアーム
:右腕がドリルに変形する。漫画版などでは左腕が展開して中からドリルが現れる事も。[[ゲッター2]]に比べ、細身なのが特徴。最終回、「ドリルパンチ」としてドリル単体を発射できることが判明した(漫画版では左腕のドリルを「ジェットドリル」として発射している)。
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:右腕がドリルに変形する。漫画版や『世界最後の日』版では左腕が展開して中からドリルが現れる事も。[[ゲッター2]]に比べ、細身なのが特徴。最終回、「ドリルパンチ」としてドリル単体を発射できることが判明した(漫画版では左腕のドリルを「ジェットドリル」として発射している)。
:『Z』ではマッハスペシャルによる超スピードで連続攻撃を行ういわゆる乱舞技になっており、初めてダッシュが再現された。
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:『Z』ではマッハスペシャルによる超スピードで連続攻撃を行ういわゆる乱舞技になっており、地対地の演出で初めてダッシュが再現された。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;マッハスペシャル
 
;マッハスペシャル
:ゲッタービジョンのゲッターG版。
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:ゲッタービジョンのゲッターG版。残像現象というより超高速の機動力による幻惑と言った技。
 
;[[ゲッターチェンジアタック]]
 
;[[ゲッターチェンジアタック]]
 
:各ゲッターに変形してのアタックフォーメーション。シリーズによりその使い勝手が変わる。
 
:各ゲッターに変形してのアタックフォーメーション。シリーズによりその使い勝手が変わる。
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;マッハスペシャル
 
;マッハスペシャル
 
:[[分身]]としての使用の他、ゲッターチェンジアタック時でも使う。
 
:[[分身]]としての使用の他、ゲッターチェンジアタック時でも使う。
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:ちなみに、TVアニメ『ゲッターロボG』では分身能力では無く、最高速度で移動もしくは敵を翻弄する速度に特化した機能だった。
 
;[[オープンゲット]]
 
;[[オープンゲット]]
 
:[[分離]]して攻撃を回避し、即座に再合体する。
 
:[[分離]]して攻撃を回避し、即座に再合体する。
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;[[真ゲッター2]]
 
;[[真ゲッター2]]
 
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== 余談 ==
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:搭乗経験のある[[早乙女ミチル]]のライガー用ボイスは『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[没データ]]にのみ存在するが、実用されてはいない。
    
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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