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| :R-2パワードのハイゾルランチャーが変形した五指から発射する重金属粒子ビーム。 | | :R-2パワードのハイゾルランチャーが変形した五指から発射する重金属粒子ビーム。 |
| :初出の『新』では脇部から光弾を発射しているように見える。その後の『α』や『OG』でも光線として発射していたが、『OGS』以降ではR-2パワードの散弾モードと同様に光弾を連射する演出となり、[[全体攻撃]]に設定されているが、弾数制かつ威力はこちらのほうが劣る。 | | :初出の『新』では脇部から光弾を発射しているように見える。その後の『α』や『OG』でも光線として発射していたが、『OGS』以降ではR-2パワードの散弾モードと同様に光弾を連射する演出となり、[[全体攻撃]]に設定されているが、弾数制かつ威力はこちらのほうが劣る。 |
− | :『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。『OG2』ぶりに光線として発射している。メインアビリティは「底力I」で、HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 | + | :『DD』ではビーム属性のR必殺技。『OG2』ぶりに光線として発射している。メインアビリティは「底力I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| :『30』では最弱武器となったが、下記のフルバースト追加前では唯一の弾数制武器であるため、EN節約に使える。 | | :『30』では最弱武器となったが、下記のフルバースト追加前では唯一の弾数制武器であるため、EN節約に使える。 |
| ;ドミニオン・ボール | | ;ドミニオン・ボール |
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| :『第2次OG』『OGMD』では念を集中した両手で殴りつけてえぐり込んだ後、頭上に持ち上げた敵を真っ二つに引き裂く、というコンボになっている。 | | :『第2次OG』『OGMD』では念を集中した両手で殴りつけてえぐり込んだ後、頭上に持ち上げた敵を真っ二つに引き裂く、というコンボになっている。 |
| :『30』では左の拳を敵機にえぐり込ませ、念を炸裂させる[[トドメ演出]]がある。 | | :『30』では左の拳を敵機にえぐり込ませ、念を炸裂させる[[トドメ演出]]がある。 |
− | :『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』では打撃属性でR必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタックI」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「照準値アップI」。 | + | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
| + | :『DD』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「照準値アップI」。 |
| ;ブレード・キック | | ;ブレード・キック |
| :念動力を集中させた爪先のブレードで飛び蹴りを叩き込み、相手を切り裂く。『ジ・インスペクター』では回し蹴りを披露。 | | :念動力を集中させた爪先のブレードで飛び蹴りを叩き込み、相手を切り裂く。『ジ・インスペクター』では回し蹴りを披露。 |
| :『OG2』と『第2次OG』以降ではC属性が追加され[[コンボ|連続攻撃]]に対応。システム的には使いにくいコンボ攻撃だが、高火力かつ修行持ちと組ませた時のPP取得効率から十分な有用性は確保できていると言える。 | | :『OG2』と『第2次OG』以降ではC属性が追加され[[コンボ|連続攻撃]]に対応。システム的には使いにくいコンボ攻撃だが、高火力かつ修行持ちと組ませた時のPP取得効率から十分な有用性は確保できていると言える。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「全力攻撃II」で、気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「全力攻撃II」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。 |
| :『30』では消費ENがデフォルトで'''45'''と、以前の作品と比べて激烈に燃費が悪化した<ref>以前は無消費~25程度だった。</ref>ため、雑魚相手に乱発すると肝心要の念動爆砕剣が使えない、という事態も。 | | :『30』では消費ENがデフォルトで'''45'''と、以前の作品と比べて激烈に燃費が悪化した<ref>以前は無消費~25程度だった。</ref>ため、雑魚相手に乱発すると肝心要の念動爆砕剣が使えない、という事態も。 |
| ;天上天下無敵剣 | | ;天上天下無敵剣 |
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| :この表記の時に繰り出す「天上天下無敵斬り」は基本的には直接相手を斬りつけるが、OVAや『OG2』の念動爆砕剣では振るった衝撃波で敵部隊をまとめて撃墜するというMAP兵器じみた攻撃を見せる。 | | :この表記の時に繰り出す「天上天下無敵斬り」は基本的には直接相手を斬りつけるが、OVAや『OG2』の念動爆砕剣では振るった衝撃波で敵部隊をまとめて撃墜するというMAP兵器じみた攻撃を見せる。 |
| :SRX単体における準最強武装の立ち位置だが、『OG2』と『第2次OG』以降ではオミットされる。 | | :SRX単体における準最強武装の立ち位置だが、『OG2』と『第2次OG』以降ではオミットされる。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「ゾル・オリハルコニウム」で、SRX装備時、移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が増加する。基本ステータスの運動性の値を照準値に加える。サブアビリティは「HPアップIII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ゾル・オリハルコニウム」で、移動力が1増加、攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が増加する。基本ステータスの運動性の値を照準値に加える。サブアビリティは「HPアップIII」。 |
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| ====特殊機構==== | | ====特殊機構==== |
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| :『RoA』では無敵剣使用時のフィニッシュとして使われており、[[R-GUNリヴァーレ]]、[[アインストレジセイア]]に対して行っている。 | | :『RoA』では無敵剣使用時のフィニッシュとして使われており、[[R-GUNリヴァーレ]]、[[アインストレジセイア]]に対して行っている。 |
| :『X-Ω』では必殺スキルに採用。Ωスキルでは文字カットインも再現されている。 | | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。Ωスキルでは文字カットインも再現されている。 |
− | :『DD』では期間限定排出の斬撃属性のSSR必殺技に採用。演出は『OGS』と同じだが、刀身が『30』同様のクリスタル状になっている。メインアビリティは「念動フィールド(SRX)」で、SRX装備時、気力上限が増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力、防御力、照準値が増加する。天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する。気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを軽減するバリアを展開する。サブアビリティは「防御力アップIII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。演出は『OGS』と同じだが、刀身が『30』同様のクリスタル状になっている。メインアビリティは「念動フィールド(SRX)」で、気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力、防御力、照準値が増加する。天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与し、自分に「覚醒」を発動する。気力120以上のとき、被ダメージを軽減するバリアを展開する。サブアビリティは「防御力アップIII」。 |
| ;天上天下念動爆砕拳 | | ;天上天下念動爆砕拳 |
| :『ディバイン・ウォーズ』(コミカライズ版)で[[セプタギン]]に乗る[[イングラム・プリスケン|イングラム]]に止めを刺す際に使用。この時セプタギンに機体を拘束されていたためにゾル・オリハルコニウム・ソードを持つ右腕を強制パージ、射出する事で無理矢理届かせた。 | | :『ディバイン・ウォーズ』(コミカライズ版)で[[セプタギン]]に乗る[[イングラム・プリスケン|イングラム]]に止めを刺す際に使用。この時セプタギンに機体を拘束されていたためにゾル・オリハルコニウム・ソードを持つ右腕を強制パージ、射出する事で無理矢理届かせた。 |
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| :なお、北米版でリュウセイが付ける名前は「ハイパー・タイタニック・ブラスティング・キャノン」と、「HTB」に引っかけたネーミングとなっている。 | | :なお、北米版でリュウセイが付ける名前は「ハイパー・タイタニック・ブラスティング・キャノン」と、「HTB」に引っかけたネーミングとなっている。 |
| :RoAではセプタギンへ突撃するアルトを援護するために使用したが、R-GUNが半壊状態であったため、代用として放棄されていたハガネの艦首モジュールを使用している(この運用方法は『α ORIGINAL STORY』が初出)。 | | :RoAではセプタギンへ突撃するアルトを援護するために使用したが、R-GUNが半壊状態であったため、代用として放棄されていたハガネの艦首モジュールを使用している(この運用方法は『α ORIGINAL STORY』が初出)。 |
− | :『X-Ω』ではXΩスキルに採用。『DD』ではビーム属性のSSRユニットパーツとして採用。パイロットが固定である仕様上、双方ヴィレッタ搭乗時の仕様で固定。『DD』では演出は『ジ・インスペクター』と『OGMD』が折衷され、新たに発射時に砲身に当たるR-GUNの両脚のパーツが上下に展開するギミックが追加されている。発射後は'''アヤが消耗した結果R-GUNパワードをガシャンと地面に落としてしまう'''<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1674345463213101060 寺田貴信氏の2023年6月29日のツイート]より</ref>。メインアビリティは「オンリー・ワン・クラッシュ」であり、SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。SRX装備時、気力125以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を減少させる。 | + | :『X-Ω』ではXΩスキルに採用。 |
| + | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。パイロットが固定である仕様上、双方ヴィレッタ搭乗時の仕様で固定。『ジ・インスペクター』と『OGMD』が折衷され、新たに発射時に砲身に当たるR-GUNの両脚のパーツが上下に展開するギミックが追加されている。発射後は'''アヤが消耗した結果R-GUNパワードをガシャンと地面に落としてしまう'''<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1674345463213101060 寺田貴信氏の2023年6月29日のツイート]より</ref>。 |
| + | :メインアビリティは「オンリー・ワン・クラッシュ」で、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する。出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。MAP兵器以外の最大射程が増加する。気力130以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。 |
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| ===[[特殊能力]]=== | | ===[[特殊能力]]=== |