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| :『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『Z』では近接武器として申し分ない性能だが、消費ENは高め。 | | :『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『Z』では近接武器として申し分ない性能だが、消費ENは高め。 |
| :『X-Ω』ではアタッカー版での通常攻撃に使用。 | | :『X-Ω』ではアタッカー版での通常攻撃に使用。 |
− | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[カウンター]]I」で、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「ダメージアップI(斬撃)」。 | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[カウンター]]I」で、サブアビリティは「ダメージアップI(斬撃)」。 |
| ;ビーム・サーベル(予備) | | ;ビーム・サーベル(予備) |
| :左腕にマウントされた予備のビーム・サーベル。こちらは同世代の他のMSも装備している規格品のビーム・サーベルであり、カスタマイズはされていない。劇中では[[サザビー]]のビーム・サーベルを二刀流で振り回す攻撃で左腕のホルダーごとダメージを受け、使用されることなく破壊された。 | | :左腕にマウントされた予備のビーム・サーベル。こちらは同世代の他のMSも装備している規格品のビーム・サーベルであり、カスタマイズはされていない。劇中では[[サザビー]]のビーム・サーベルを二刀流で振り回す攻撃で左腕のホルダーごとダメージを受け、使用されることなく破壊された。 |
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| :νガンダム用に専用開発された、エネルギーCAP式のビーム・ライフル。バーストセレクターにより単射と連射を切り替えられる他、最大出力では戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見た[[レズン・シュナイダー|レズン]]が艦隊による攻撃と誤認するシーンがある。 | | :νガンダム用に専用開発された、エネルギーCAP式のビーム・ライフル。バーストセレクターにより単射と連射を切り替えられる他、最大出力では戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見た[[レズン・シュナイダー|レズン]]が艦隊による攻撃と誤認するシーンがある。 |
| :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。が、『30』ではP属性が無くなってしまった(これは他のMSも同様)。 | | :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。が、『30』ではP属性が無くなってしまった(これは他のMSも同様)。 |
− | :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。『DD』では通常攻撃に採用。 | + | :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。 |
| + | :『DD』では通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「照準値アップI」。 |
| :;グレネード・ランチャー | | :;グレネード・ランチャー |
| ::ビーム・ライフルの銃口上部に1門装備している。 | | ::ビーム・ライフルの銃口上部に1門装備している。 |
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| :本シリーズでは攻撃力・射程共に比較的優れており、反撃で手数を出したい場合に重宝する。切り払い、[[撃ち落とし]]対象。 | | :本シリーズでは攻撃力・射程共に比較的優れており、反撃で手数を出したい場合に重宝する。切り払い、[[撃ち落とし]]対象。 |
| :『Z』では空対地で使用すると背面撃ちが初めてアニメーションで再現された。『X-Ω』ではブラスター版での通常攻撃使用。 | | :『Z』では空対地で使用すると背面撃ちが初めてアニメーションで再現された。『X-Ω』ではブラスター版での通常攻撃使用。 |
− | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「必殺技威力・照準値アップII」で、気力120以上の時、必殺技威力と照準値が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップII(実弾)」。 | + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「必殺技威力・照準値アップII」で、サブアビリティは「必殺技威力アップII(実弾)」。 |
| ;[[オールレンジ攻撃#その他無線系|フィン・ファンネル]] | | ;[[オールレンジ攻撃#その他無線系|フィン・ファンネル]] |
| :背部左側に6基マウントされた[[サイコミュ]]兵器。開放型のメガ粒子加速帯と小型ジェネレーターを内蔵しており、稼働時間が通常のファンネルよりも長めでビームの威力も高く、MSが単体で携行できる武装としても屈指の威力を持つ。 | | :背部左側に6基マウントされた[[サイコミュ]]兵器。開放型のメガ粒子加速帯と小型ジェネレーターを内蔵しており、稼働時間が通常のファンネルよりも長めでビームの威力も高く、MSが単体で携行できる武装としても屈指の威力を持つ。 |
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| :;フィン・ファンネル(MAP) | | :;フィン・ファンネル(MAP) |
| ::『F完結編』や『64』等の一部作品では、フィン・ファンネルをフル改造、かつ追加資金を投入することで[[マップ兵器]]版が追加される。敵味方識別タイプの着弾点指定型。 | | ::『F完結編』や『64』等の一部作品では、フィン・ファンネルをフル改造、かつ追加資金を投入することで[[マップ兵器]]版が追加される。敵味方識別タイプの着弾点指定型。 |
− | ::『DD』ではSSR必殺技としても採用。特殊属性のマップ兵器。メインアビリティは「[[アポジモーター]](ν)」で、命中特化の攻撃力・照準値が増加する。気力130以上の時、攻撃力・命中力・回避率が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(特殊)」。 | + | ::『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[アポジモーター]](ν)」で、攻撃力・照準値が増加する。気力130以上の時、攻撃力・命中力・回避率が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(特殊)」。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
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| :『X』では最初のフィン・ファンネルとビームキャノンの間にバルカンを撃ちながら接近→ダミーバルーンを射出しつつ更に接近→ビームサーベルで連続攻撃の動作が追加された。 | | :『X』では最初のフィン・ファンネルとビームキャノンの間にバルカンを撃ちながら接近→ダミーバルーンを射出しつつ更に接近→ビームサーベルで連続攻撃の動作が追加された。 |
| :ダミーバルーンからのビームサーベルの演出は、原作でサザビーのビームショットライフルを破壊した場面の再現である。これは『天獄篇』のビームサーベルのアニメーションの流用だが、うまく編集され、近接攻撃のなかったこの技に華を添えている。 | | :ダミーバルーンからのビームサーベルの演出は、原作でサザビーのビームショットライフルを破壊した場面の再現である。これは『天獄篇』のビームサーベルのアニメーションの流用だが、うまく編集され、近接攻撃のなかったこの技に華を添えている。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技として採用。演出はフィン・ファンネル3基とビーム・ライフルの連続攻撃から接近しながら残りの3基のフィン・ファンネルを展開してビーム・キャノンとバルカンとビーム・サーベルによる連続攻撃、更にフィン・ファンネルと格闘の連続攻撃に繋ぐ物。最後は手放したビーム・ライフルとシールドを回収する。メインアビリティは「サイコフレームの光(ν)」で、自身のアクションごとに攻撃力が増加、気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を減少させる。ビーム・特殊・実弾属性の攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、さらに「フル・オールレンジ・アタック」使用時に「[[覚醒]]」が発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃(命中)」。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。演出はフィン・ファンネル3基とビーム・ライフルの連続攻撃から接近しながら残りの3基のフィン・ファンネルを展開してビーム・キャノンとバルカンとビーム・サーベルによる連続攻撃、更にフィン・ファンネルと格闘の連続攻撃に繋ぐ物。最後は手放したビーム・ライフルとシールドを回収する。メインアビリティは「サイコフレームの光(ν)」で、自身のアクションごとに攻撃力が増加、気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を減少させる。ビーム・特殊・実弾属性の攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、さらに「フル・オールレンジ・アタック」使用時に「[[覚醒]]」が発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃(命中)」。 |
| ;近接コンビネーション | | ;近接コンビネーション |
| :『X-Ω』でのアタッカー版必殺スキル。 | | :『X-Ω』でのアタッカー版必殺スキル。 |
| ;クロスレンジ・アタック | | ;クロスレンジ・アタック |
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』でのSSR必殺技。実弾属性。ニュー・ハイパー・バズーカを撃ちながら接近し、ビームサーベルで攻撃。背面撃ちでバズーカを放って離脱する。 | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』で実弾属性のSSR必殺技として登場。ニュー・ハイパー・バズーカを撃ちながら接近し、ビームサーベルで攻撃。背面撃ちでバズーカを放って離脱する。 |
| :メインアビリティは「サイコミュ(ν)」で、照準値が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「照準値アップIII」。 | | :メインアビリティは「サイコミュ(ν)」で、照準値が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「照準値アップIII」。 |
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