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− | '''バリア'''とは、「バリアフィールド(障壁場)」のこと、もしくは略称。 | + | '''バリア'''とは、『スーパーロボット大戦シリーズ』において採用されている[[システム]]ないし[[特殊能力]]のひとつ。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | SFに欠かせない要素の一つ。主に本体から各種エネルギー力場の膜を張り、攻撃を遮断する。なお、日本製バリアのお約束に「バリアが破られると'''鏡のようにパリンと割れる'''」があり、それを最初に行なったのが[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]の[[光子力研究所]]の「光子力バリア」である(なお、マジンガーZを製作した東映アニメのバリアは伝統的にこのパターン)。
| + | 「バリアフィールド(障壁場)」の略称であり、主に本体からエネルギー力場で形成したの障壁により相手の攻撃を遮断する。なお、日本製バリアのお約束に「バリアが破られると'''鏡のようにパリンと割れる'''」があり、それを最初に行なったのが[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]の[[光子力研究所]]の「光子力バリア」である(なお、マジンガーZを製作した東映アニメのバリアは伝統的にこのパターン)。 |
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− | == スーパーロボット大戦シリーズ == | + | == システムとしてのバリア == |
| 敵の特定属性、あるいは全属性の攻撃のダメージを防ぐタイプの[[特殊能力]]の総称(全く同名の特殊能力も存在する)。Zでは新たに『特殊装甲』が派生した。PS装甲等「装甲そのものの特殊効果」であるものが該当し、「バリア無効(貫通)」属性の武器でも無効化できない。 | | 敵の特定属性、あるいは全属性の攻撃のダメージを防ぐタイプの[[特殊能力]]の総称(全く同名の特殊能力も存在する)。Zでは新たに『特殊装甲』が派生した。PS装甲等「装甲そのものの特殊効果」であるものが該当し、「バリア無効(貫通)」属性の武器でも無効化できない。 |
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− | '''同じ名称でも登場作品によって効果が異なるものも多い。'''特に無効化と軽減のどちらの扱いになるかは、ころころ変わるので注意。現行作品の殆どでは、ゲーム内の検索機能でバリアの効力を確認可能なので予め調べておくと良い。
| + | 同じ名称でも登場作品によって効果が異なるものも多い。特に無効化と軽減のどちらの扱いになるかは作品によりまちまちである。現行作品の殆どでは、ゲーム内の検索機能でバリアの効力を確認可能となっている。 |
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| なお一部のバリアは作品によって強化パーツ化されている場合があり、その場合はあらゆる機体に付与することが可能。詳しくは[[強化パーツ#.E3.83.90.E3.83.AA.E3.82.A2|強化パーツ]]を参照。 | | なお一部のバリアは作品によって強化パーツ化されている場合があり、その場合はあらゆる機体に付与することが可能。詳しくは[[強化パーツ#.E3.83.90.E3.83.AA.E3.82.A2|強化パーツ]]を参照。 |
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| *「[[バリア貫通]]」の特殊効果を持つ武器には無効。例外はZ以降の特殊装甲など。 | | *「[[バリア貫通]]」の特殊効果を持つ武器には無効。例外はZ以降の特殊装甲など。 |
| *基本的に、バリアや特殊装甲は[[直撃]]が天敵。例外はプロトデビルンや[[オールキャンセラー]]所持機体など。 | | *基本的に、バリアや特殊装甲は[[直撃]]が天敵。例外はプロトデビルンや[[オールキャンセラー]]所持機体など。 |
| + | *バリアは基本的にダメージ軽減効果(0.X倍になる)の後で計算されるが、30では「[[不屈]]」の前に計算される(「[[鉄壁]]」の後のまま)。 |
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| === 特定作品限定のバリエーション === | | === 特定作品限定のバリエーション === |
− | ;広域バリア(第2次α、第3次α、Z) | + | ;広域バリア(第2次α・第3次α・Z) |
| :[[小隊]]システムを採用する作品では、単体バリアと小隊全体を守る広域バリアが存在する。ENは1回分のみ消費。 | | :[[小隊]]システムを採用する作品では、単体バリアと小隊全体を守る広域バリアが存在する。ENは1回分のみ消費。 |
| *第2次α:バリアごとに単体か広域かが決まっている。基本的に小隊員でも軽減・無効の数値は変わらない。 | | *第2次α:バリアごとに単体か広域かが決まっている。基本的に小隊員でも軽減・無効の数値は変わらない。 |
| *第3次α:所持機体以外は効果が低減(大概は半減)する仕様が追加された。 | | *第3次α:所持機体以外は効果が低減(大概は半減)する仕様が追加された。 |
| *Z:バリアの種類に関係なく、センター・フォーメーションを組めば広域バリア化する。全ての機体が100%の効果を受ける。 | | *Z:バリアの種類に関係なく、センター・フォーメーションを組めば広域バリア化する。全ての機体が100%の効果を受ける。 |
− | ;特殊装甲(Zシリーズ、DD) | + | ;特殊装甲(Zシリーズ・UX・BX・X-Ω・V) |
− | :殆どのシリーズではバリアと同じ扱いだったが、Zシリーズにおいて独立した。バリア貫通武器の無効化対象とならない。ただし、特殊装甲が防げない武器属性で攻撃(「VPS装甲の所持機体へビーム・ライフル」など)されれば貫通される。Zではセンター・フォーメーションを組んでも広域化されない。 | + | :Zシリーズにおいてバリアから独立。バリア貫通武器の無効化対象とならない。ただし、特殊装甲が防げない武器属性で攻撃(「VPS装甲の所持機体へビーム・ライフル」など)されれば貫通される。Zではセンター・フォーメーションを組んでも広域化されない。 |
− | :DDでは[[直撃]]のバリア無効化対象とならない。DDでは特殊装甲という言葉は登場しないがここに記載する。
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| ;バリア・フィールド(L・UX・BX) | | ;バリア・フィールド(L・UX・BX) |
| :厳密には特殊能力ではなく機体に設定されたボーナス効果として登場。 | | :厳密には特殊能力ではなく機体に設定されたボーナス効果として登場。 |
− | :固有名のバリア系能力とは異なりPU両機に効果が及ぶ小隊制で言うところの広域バリアであり、所持機体の改造段階によりダメージ軽減値が上昇する。なお軽減対象は全属性。 | + | :固有名のバリア系能力とは異なりPU両機に効果が及ぶ広域バリアであり、所持機体の改造段階によりダメージ軽減値が上昇する。なお軽減対象は全属性。 |
| + | ;守護状態(X-Ω) |
| + | :VSバトルモード専用のアビリティで、「守護」アビリティ所持ユニットの守護範囲に配置されたユニットがダメージを受けなくなる。「守護」所持ユニットは非守護対象であり他のユニットから守護を受けることも不可能。防げるのはダメージのみで状態異常は通るため、燃焼を付加された際は行動時に燃焼ダメージを受ける。2020年7月実装の大器型SSRファイター版[[デモンベイン]]を皮切りに守護を貫通するユニットも登場している。 |
| + | ;被ダメージ軽減(DD・30) |
| + | :DDでは[[直撃]]のバリア無効化対象、30では[[エクストラアクション|ダイレクトアタック]]の特殊能力無効化対象とならない。要するにバリアではないがダメージを防ぐタイプの特殊能力の総称であり、代表例は[[ガード]]。DDでは「被ダメージ・バリア軽減率ダウン」のアビリティで相殺・無効化される。 |
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| ==== NEO・OEにおけるバリアの仕様 ==== | | ==== NEO・OEにおけるバリアの仕様 ==== |
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| :[[ビーム兵器]]によるダメージを、[[ビームコート]]より若干多めに軽減する。 | | :[[ビーム兵器]]によるダメージを、[[ビームコート]]より若干多めに軽減する。 |
| ;ABCマント(アンチビームコーティングマント) | | ;ABCマント(アンチビームコーティングマント) |
− | :[[第2次α]]に登場。効果はビームコートと同じ。原作では通常威力の5発分までしかビームに耐えられないが、ゲーム中では特にそのような制限はない。原作ではエネルギーの消耗を抑えるという意味もあったのだが、ゲームでは消費するので本末転倒な事になっている。 | + | :[[第2次α]]に登場。効果はビームコートと同じ。原作では通常威力の5発分までしかビームに耐えられないが、スパロボでは特にそのような制限はない。原作ではエネルギーの消耗を抑えるという意味もあったのだが、スパロボでは消費するので本末転倒な事になっている。 |
| ;[[Iフィールド]] | | ;[[Iフィールド]] |
| :[[ミノフスキー粒子]]内で発生する電磁障壁。スパロボではビームバリアの名称として扱われる。 | | :[[ミノフスキー粒子]]内で発生する電磁障壁。スパロボではビームバリアの名称として扱われる。 |
| *[[第3次]]、[[EX]]、[[第2次G]]:ビーム兵器を完全防御する。 | | *[[第3次]]、[[EX]]、[[第2次G]]:ビーム兵器を完全防御する。 |
− | *[[第4次]]~[[GC]]:ビーム属性の武器のダメージを一定値まで無効化する。ゲッタービームやビームサーベルはビーム兵器扱いではないので防がれない。 | + | *[[第4次]]、[[F]]:ビーム兵器のダメージを一定値まで無効化する。 |
− | *[[第3次α]]以降:射撃・ビーム属性のダメージを一定値まで無効化する。PS装甲の登場により、ビームサーベルがビーム属性になったことからの変更。 | + | *[[COMPACT]]~[[GC]]:ビーム属性の武器のダメージを軽減する。ゲッタービームやビームサーベルはビーム兵器扱いではないので防がれない。 |
| + | *[[第3次α]]以降:射撃・ビーム属性のダメージを軽減する。PS装甲の登場により、ビームサーベルがビーム属性になったことからの変更。 |
| ;IフィールドΔ | | ;IフィールドΔ |
− | :[[νガンダム]]用のフィン・ファンネルによる[[Iフィールド]]。通常の[[Iフィールド]]よりも、ダメージ無効化上限値が若干高めになっていることが多い。 | + | :[[νガンダム]]用のフィン・ファンネルによる[[Iフィールド]]。通常の[[Iフィールド]]よりも、ダメージ軽減値が若干高めになっていることが多い。 |
| ;アンチビームシールド装備 | | ;アンチビームシールド装備 |
| : | | : |
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| :OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。 | | :OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。 |
| ;[[ツインメリットコーティング]] | | ;[[ツインメリットコーティング]] |
− | :OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。 | + | :OE、30に登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。30ではENを消費してビーム攻撃のダメージを1000軽減。これとは別にターン毎にENが回復する。 |
| ;電磁シールド | | ;電磁シールド |
− | :Kに登場。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。消費EN10。 | + | :K、T、30に登場。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。消費EN10。 |
| ;パッシブビット | | ;パッシブビット |
| :Dの[[デア・ブランシュネージュ]]のみが持つバリア。ビーム攻撃のダメージを1000軽減。消費EN5。 | | :Dの[[デア・ブランシュネージュ]]のみが持つバリア。ビーム攻撃のダメージを1000軽減。消費EN5。 |
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| :最大の特徴は実体兵器でなければほぼ何でも対象になると言って良い程の範囲の広さで、内部システム的にはPS装甲無効化の属性が付いている武器が全て軽減吸収対象。ビーム以外にも火炎放射的な武器、[[使徒]]の光線や加粒子砲といったものも吸える他、ビームサーベルなどの格闘兵装まで吸収する。 | | :最大の特徴は実体兵器でなければほぼ何でも対象になると言って良い程の範囲の広さで、内部システム的にはPS装甲無効化の属性が付いている武器が全て軽減吸収対象。ビーム以外にも火炎放射的な武器、[[使徒]]の光線や加粒子砲といったものも吸える他、ビームサーベルなどの格闘兵装まで吸収する。 |
| ;ナノラミネートアーマー | | ;ナノラミネートアーマー |
− | :DDで[[ガンダム・グシオン]]が所持。実弾・ビーム属性の被ダメージを2500軽減する。 | + | :30に登場。射撃のビーム攻撃によるダメージを3000、それ以外の攻撃によるダメージを1000軽減する。 |
| ;特化装甲 | | ;特化装甲 |
| :DDで[[ディーティ2/FM]]が所持。特定の2つの属性の被ダメージを割合軽減する。対象になる属性はステージごとに異なる。ボス情報画面では弱点以外の属性を軽減する……とも表記されているが、厳密には一致しない。 | | :DDで[[ディーティ2/FM]]が所持。特定の2つの属性の被ダメージを割合軽減する。対象になる属性はステージごとに異なる。ボス情報画面では弱点以外の属性を軽減する……とも表記されているが、厳密には一致しない。 |
| ;○○・○○軽減 | | ;○○・○○軽減 |
− | :DDで[[アンギルオン]]と[[マービュオン]]が所持。「実弾・ビーム軽減」、「打撃・斬撃軽減」のように記載されており、特定の2つの属性の被ダメージを50%軽減する。 | + | :DDで[[アンギルオン]]と[[マービュオン]]などが所持。「実弾・ビーム軽減」、「打撃・斬撃軽減」のように記載されており、特定の2つの属性の被ダメージを50%軽減する。 |
| | | |
| === 対全属性(軽減) === | | === 対全属性(軽減) === |
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204行目: |
| :[[ドル・ガイスト]]が後半に使用する能力。常時ダメージを50%軽減。 | | :[[ドル・ガイスト]]が後半に使用する能力。常時ダメージを50%軽減。 |
| ;ジェネシックアーマー | | ;ジェネシックアーマー |
− | :[[ジェネシックガオガイガー]]が持つ特殊装甲。 | + | :[[ジェネシックガオガイガー]]、[[ファイナル・ガオガイガー]]が持つ特殊装甲。 |
| *第3次α:全属性ダメージを1000軽減。消費EN10。 | | *第3次α:全属性ダメージを1000軽減。消費EN10。 |
| *W:1400軽減。消費EN5。 | | *W:1400軽減。消費EN5。 |
| + | *30:全属性ダメージを1200軽減。消費EN10。 |
| ;式神結界 | | ;式神結界 |
| :[[安倍晴明]]の能力。常時ダメージを40%軽減。 | | :[[安倍晴明]]の能力。常時ダメージを40%軽減。 |
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309行目: |
| :Zに登場。[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])のバリア。気力130以上で発動する[[バイオセンサー]](特殊能力)の効果で追加され、全属性の2000以下のダメージを無効化。消費EN5。 | | :Zに登場。[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])のバリア。気力130以上で発動する[[バイオセンサー]](特殊能力)の効果で追加され、全属性の2000以下のダメージを無効化。消費EN5。 |
| ;絶対守護領域 | | ;絶対守護領域 |
− | :[[蜃気楼]]専用能力。4000までの全属性ダメージを無効化。消費EN30。 | + | :[[蜃気楼]]及び[[月虹影帥]]専用能力。4000以下の全属性ダメージを無効化。消費EN30。 |
| ;ゾンダーバリア | | ;ゾンダーバリア |
| :[[ゾンダー]]及び[[原種]]専用能力。気力110以上で発動し、全属性のダメージを一定数無効化。 | | :[[ゾンダー]]及び[[原種]]専用能力。気力110以上で発動し、全属性のダメージを一定数無効化。 |
| *第2次α:2500 | | *第2次α:2500 |
| *W:1000 | | *W:1000 |
| + | ;対ビームバリア |
| + | :[[SSSS.GRIDMAN]]の[[デバダダン]]が持つバリア。 |
| + | *30:3000以下の射撃兵器のダメージを無効化する。 |
| ;ドラグーンバリア | | ;ドラグーンバリア |
| :[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|SEED DESTINY]]の[[アカツキ・シラヌイ装備]]が持つバリア。 | | :[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|SEED DESTINY]]の[[アカツキ・シラヌイ装備]]が持つバリア。 |
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330行目: |
| *OG2:念動力Lv×200までのダメージを無効化。消費EN5、気力110以上。 | | *OG2:念動力Lv×200までのダメージを無効化。消費EN5、気力110以上。 |
| ;ノルンシステム | | ;ノルンシステム |
− | :Kに登場。ファフナー系ユニットの多くが所持。全属性ダメージを1500無効化。 | + | :K・UXに登場。[[ファフナー]]系ユニットの多くが所持。全属性ダメージを1500無効化。 |
| + | :UXではファフナー各機が劇場版仕様になると失われる。 |
| + | ;蒼晄壁 |
| + | :[[猛虎装孫権ガンダム]]専用能力。全属性ダメージを3000まで無効化。 |
| + | :モチーフは[[ガンダム試作3号機]]のIフィールドだが、そちらと異なりビームだろうが実弾だろうが何でも弾く。 |
| ;波動防壁 | | ;波動防壁 |
| :[[ヤマト|宇宙戦艦ヤマト]]専用能力。波動エネルギーを使用したエネルギーフィールド。全属性ダメージを2500まで無効化。EN10消費。 | | :[[ヤマト|宇宙戦艦ヤマト]]専用能力。波動エネルギーを使用したエネルギーフィールド。全属性ダメージを2500まで無効化。EN10消費。 |
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| :Kに登場。[[バイオトリケラ]]が所持。全属性ダメージを2000まで無効化。EN10消費。 | | :Kに登場。[[バイオトリケラ]]が所持。全属性ダメージを2000まで無効化。EN10消費。 |
| ;プロテクトウォール | | ;プロテクトウォール |
− | :[[スターガオガイガー]]、[[ガオファイガー]]に装備されている、ガオガイガーのプロテクトシェードの強化版。 | + | :[[スターガオガイガー]]、[[ガオファイガー]]、[[ガオガイゴー]]に装備されている、ガオガイガーのプロテクトシェードの強化版。 |
| *第2次α・第3次α:全属性のダメージを1800まで無効化。消費EN5。広域バリア。 | | *第2次α・第3次α:全属性のダメージを1800まで無効化。消費EN5。広域バリア。 |
| *W:全属性のダメージを1600まで無効化。消費EN8、必要気力100。 | | *W:全属性のダメージを1600まで無効化。消費EN8、必要気力100。 |
| + | *30:1800以下の射撃武器のダメージを無効化。消費EN10。必要気力100。 |
| ;プロテクトシェード | | ;プロテクトシェード |
− | :[[ガオガイガー]]、[[ジェネシックガオガイガー]]に装備されているバリア。ジェネシックのものは、全ガオガイガー系で最高性能。 | + | :[[ガオガイガー]]、[[ジェネシックガオガイガー]]、[[ファイナル・ガオガイガー]]に装備されているバリア。ジェネシック、ファイナルのものは、全ガオガイガー系で最高性能。 |
| *第2次α:全属性のダメージを1600まで無効化。消費EN5。広域バリア。 | | *第2次α:全属性のダメージを1600まで無効化。消費EN5。広域バリア。 |
− | *第3次α:広域バリア。 | + | *第3次α(ガオガイガー):全属性ダメージを1600まで無効化。消費EN5。必要気力100。広域バリア。 |
| + | *第3次α(ジェネシック・ガオガイガー):全属性ダメージを2000まで無効化。消費EN5。必要気力100。広域バリア。 |
| *W([[ガオガイガー]]):全属性ダメージを1400まで無効化。消費EN5。必要気力100。 | | *W([[ガオガイガー]]):全属性ダメージを1400まで無効化。消費EN5。必要気力100。 |
| *W([[ジェネシックガオガイガー]]):全属性ダメージを1800まで無効化。消費EN10。必要気力100。 | | *W([[ジェネシックガオガイガー]]):全属性ダメージを1800まで無効化。消費EN10。必要気力100。 |
| + | *30(ガオガイガー):1600以下の射撃武器のダメージを無効化。消費EN10。必要気力100。 |
| + | *30(ファイナル・ガオガイガー):2000以下の射撃武器のダメージを無効化。消費EN10。必要気力100。 |
| ;[[陽電子リフレクター]] | | ;[[陽電子リフレクター]] |
| :[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]に登場するバリア。 | | :[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]に登場するバリア。 |
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| :[[妖神ゴブーリキ]]が使用する能力。イベントで解除されるまで、全ての攻撃を無効化。 | | :[[妖神ゴブーリキ]]が使用する能力。イベントで解除されるまで、全ての攻撃を無効化。 |
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− | === 対全属性(半減) === | + | ===対全属性(半減)=== |
| ;神獣盾 | | ;神獣盾 |
| :第2次OGの[[武雀王]]専用能力。効果は歪曲フィールドと同じだが、気力制限がついている。 | | :第2次OGの[[武雀王]]専用能力。効果は歪曲フィールドと同じだが、気力制限がついている。 |
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| :第2次OGの[[ナシム・ガンエデン]]専用能力。 | | :第2次OGの[[ナシム・ガンエデン]]専用能力。 |
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− | === 対歌属性以外(半減) === | + | ===対歌属性以外(半減)=== |
| ;[[プロトデビルン]] | | ;[[プロトデビルン]] |
| :気力100以上で発動し、歌属性以外の全属性ダメージを50%軽減。精神コマンド「[[直撃]]」込みでも無効化できない。スパロボシリーズ屈指の厄介な能力。 | | :気力100以上で発動し、歌属性以外の全属性ダメージを50%軽減。精神コマンド「[[直撃]]」込みでも無効化できない。スパロボシリーズ屈指の厄介な能力。 |
| | | |
− | === 対特定武器以外無効化 === | + | ===対特定武器以外無効化=== |
| ;超弾性金属 | | ;超弾性金属 |
| :一部作品で[[ゾンネカイザー|メカ戦士ゾンネカイザー]]や[[ギメリア|メカ戦士ギメリア]]に搭載。[[ダイモス]]の『必殺烈風正拳突き・改』以外の全ての攻撃を無効化する。特定の攻撃以外の全ダメージを無効化するという非常に強力なバリアだが、特性上イベント用能力という側面の方が強い。 | | :一部作品で[[ゾンネカイザー|メカ戦士ゾンネカイザー]]や[[ギメリア|メカ戦士ギメリア]]に搭載。[[ダイモス]]の『必殺烈風正拳突き・改』以外の全ての攻撃を無効化する。特定の攻撃以外の全ダメージを無効化するという非常に強力なバリアだが、特性上イベント用能力という側面の方が強い。 |
| | | |
− | === 作品により変化 === | + | ===その他・作品により変化=== |
| ;[[イナーシャルキャンセラー]] | | ;[[イナーシャルキャンセラー]] |
| :[[ガンバスター]]や[[ヱクセリヲン]]などが所持。作品によって全属性ダメージを軽減か、無効化する。第3次αでは広域バリア。 | | :[[ガンバスター]]や[[ヱクセリヲン]]などが所持。作品によって全属性ダメージを軽減か、無効化する。第3次αでは広域バリア。 |
376行目: |
393行目: |
| *第3次α:全属性ダメージを2000無効化。消費EN5。 | | *第3次α:全属性ダメージを2000無効化。消費EN5。 |
| *W:1400軽減。消費EN5。 | | *W:1400軽減。消費EN5。 |
| + | *30:1500軽減。消費EN10。 |
| ;念動フィールドS | | ;念動フィールドS |
| :基本的に敵が持っている念動フィールドの強化版。 | | :基本的に敵が持っている念動フィールドの強化版。 |
393行目: |
411行目: |
| *第3次Z:気力105以上で発動、全属性ダメージを1500軽減、消費EN5。 | | *第3次Z:気力105以上で発動、全属性ダメージを1500軽減、消費EN5。 |
| *OE:[[防御]]選択ないし[[援護防御]]時に発動、全属性のダメージを軽減。EN消費10。軽減量はLv1で8%、以降1Lv上昇につき4%ずつ軽減量が増え、最大のLv9で40%となる。 | | *OE:[[防御]]選択ないし[[援護防御]]時に発動、全属性のダメージを軽減。EN消費10。軽減量はLv1で8%、以降1Lv上昇につき4%ずつ軽減量が増え、最大のLv9で40%となる。 |
| + | ;防御シールド |
| + | :[[AHSMB]]や[[ライノス]]など[[MJP機関]]製の機体が所持。 |
| + | *30:2000以下の射撃武器のダメージを無効化。消費EN5。 |
| ;[[歪曲フィールド]] | | ;[[歪曲フィールド]] |
| : | | : |
403行目: |
424行目: |
| *第2次Z:2000以下の全属性ダメージを完全無効化。消費EN5 | | *第2次Z:2000以下の全属性ダメージを完全無効化。消費EN5 |
| | | |
− | === ダメージ上限設定 === | + | ===ダメージ上限設定=== |
| ;[[ディストーションブロック]] | | ;[[ディストーションブロック]] |
| :[[ディストーションフィールド]]で艦内を部分的に守る。 | | :[[ディストーションフィールド]]で艦内を部分的に守る。 |
410行目: |
431行目: |
| [[Category:特殊能力]] | | [[Category:特殊能力]] |
| [[Category:能力]] | | [[Category:能力]] |
− | [[Category:バリア|*]] | + | [[カテゴリ:バリア|*]] |