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| ;ナックルショット | | ;ナックルショット |
| :拳にナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。レイズナーのものより打撃部分が少し大型化している。 | | :拳にナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。レイズナーのものより打撃部分が少し大型化している。 |
| + | :『DD』では打撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「高機動 II」で、サブアビリティは「運動性アップII」。 |
| ;カーフミサイル | | ;カーフミサイル |
| :ふくらはぎ部に装備された自動追尾ミサイル。Mk-IIには装備されていないため、SRWにおいてはMk-IIとの差別化に大きく関わっている。 | | :ふくらはぎ部に装備された自動追尾ミサイル。Mk-IIには装備されていないため、SRWにおいてはMk-IIとの差別化に大きく関わっている。 |
| + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「見切り I」で、サブアビリティは「運動性アップI」。 |
| ;速射型レーザードライフル | | ;速射型レーザードライフル |
| :SPT用レーザー銃。速射型ではなく「速射式」(64)、「連射式」(GC・XO)、「連射型」(OE)になっている場合もある。 | | :SPT用レーザー銃。速射型ではなく「速射式」(64)、「連射式」(GC・XO)、「連射型」(OE)になっている場合もある。 |
| + | :『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「強化バーニア(ニューレイズナー)」で、攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「照準値アップI」。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
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| :バリアフィールドを発生させて突撃する。 | | :バリアフィールドを発生させて突撃する。 |
| :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。 | | :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。 |
− | :『DD』ではイベント「遥か彼方の愛し」より打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAV発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAV発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。 |
| :カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。 | | :カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。 |
| + | :メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。 |
| ;シューティングスター・フォールダウン | | ;シューティングスター・フォールダウン |
| :『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。 | | :『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。 |
| :海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。 | | :海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。 |
| + | :メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)」。MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |