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| == ストーリー == | | == ストーリー == |
| 全8章構成で1章ごとの収録数はに20シナリオ以上。メインシナリオの中に中間ミッション(サブシナリオ)を内包するという構成。 | | 全8章構成で1章ごとの収録数はに20シナリオ以上。メインシナリオの中に中間ミッション(サブシナリオ)を内包するという構成。 |
| + | リスト上でメインシナリオは赤背景、サブシナリオは青背景、DLCによる追加ミッションは緑背景となる。 |
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| == 主な既存システムと変更点 == | | == 主な既存システムと変更点 == |
− | 基本的なシステムは[[NEO]]のものを踏襲している。 | + | 基本的なシステムは[[NEO]]のものを踏襲している。ソフト付属の電子説明書でも解説されているため、NEO未プレイならば読んでおいたほうが良いだろう。 |
| === 変更点 === | | === 変更点 === |
| ;地形適応 | | ;地形適応 |
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| ;経験値 | | ;経験値 |
| :レベルアップに必要な[[経験値]]が、固定値ではなくレベル上昇に従って増加していく。 | | :レベルアップに必要な[[経験値]]が、固定値ではなくレベル上昇に従って増加していく。 |
| + | ;気力上限 |
| + | :本作では通常の気力上限150に加え、1Lvにつき1ずつ上限がアップしていく。 |
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| === 新規システム === | | === 新規システム === |
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| ;連続ミッション | | ;連続ミッション |
− | :特定のシナリオで発生する、前半と後半に部隊を分割して行われるミッション。前半ミッションに出撃させたユニットは強制出撃を除いては後半ミッションでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。 | + | :特定のシナリオで発生する、前半と後半に部隊を分割して行われるミッション。前半ミッションに出撃させたユニットは強制出撃を除いては後半ミッションでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。連続してクリアすれば資金とECにボーナスが付く。連続クリアボーナスは再挑戦時にも適用される。 |
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| ;パーツトレード | | ;パーツトレード |
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| ;部隊パーツ | | ;部隊パーツ |
− | :ダウンロードコンテンツの一つで、改造の制限解除(20段階改造可能)・パーツドロップ率上昇・経験値や資金といった各リソース獲得率の上昇など、部隊そのものに効果が及ぶパーツ。価格帯は100~300円。 | + | :ダウンロードコンテンツの一つで、改造の制限解除(20段階改造可能)・パーツドロップ率上昇・経験値や資金といった各リソース獲得率の上昇など、部隊そのものに効果が及ぶパーツ。価格帯は100~300円。一部は[[コンテナ]]としてステージマップに落ちていることがあり、拾った瞬間から効果が適用される。 |
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| ;Extend Coin(EC) | | ;Extend Coin(EC) |
| :ミッションクリア時などに、資金とともに獲得できる。[[改造]]やパーツトレードにおいて必要となる。[[α外伝]]や[[Z]]の[[バザー]]で消費する[[ブルーストーン]]のようなものといえる。 | | :ミッションクリア時などに、資金とともに獲得できる。[[改造]]やパーツトレードにおいて必要となる。[[α外伝]]や[[Z]]の[[バザー]]で消費する[[ブルーストーン]]のようなものといえる。 |
| + | |
| + | ;レベル差補正 |
| + | :味方ユニットよりも敵ユニットのLvが高い場合、戦闘時の敵ユニットの能力値にプラス補正が働く。電子説明書では、敵ユニットとのLv差は5程度で収まるように推奨している。 |
| + | |
| + | ;同一ミッションの再挑戦 |
| + | :一度クリアしたミッションは、何度でも再挑戦することができる。この時、Lvと機体改造度に制限をかけて挑戦すると、クリア時の資金とECが2倍になる。制限中のミッションではLvアップしないが、経験値は本来のLvにきちんと反映されている。 |
| + | :本来その時点で仲間になっていないキャラを出撃させると、相手によっては[[戦闘前会話]]が発生する場合がある。 |
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| + | === その他 === |
| + | ;エースボーナス |
| + | :NEO同様に固有エースボーナスのみを採用。繰り返しプレイを前提としているためか、エース獲得に必要な撃墜数が300と、非常に多くなっている。 |
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| == 演出面 == | | == 演出面 == |
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| == 難易度 == | | == 難易度 == |
| + | *[[NEO]]同様、[[包囲システム]]と[[連続ターゲット補正]]により全体的に被弾しやすくなっており、[[無双]]はやりにくくなっている。また上述の必中・閃きの仕様変更もあって、攻撃時は包囲システムを活用、被攻撃時は包囲されないことが重要となる。 |
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| == 注意 == | | == 注意 == |
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| コンシューマ機の完全新規作品では第3次αを最後に封印されていたΖガンダムと逆襲のシャアを除く宇宙世紀作品の参戦が約8年ぶりにようやく解禁された。逆に現在判明しているラインナップの中に逆襲のシャアはなく、「宇宙世紀作品はあるのにCCAがない」初のスパロボになる可能性もある。 | | コンシューマ機の完全新規作品では第3次αを最後に封印されていたΖガンダムと逆襲のシャアを除く宇宙世紀作品の参戦が約8年ぶりにようやく解禁された。逆に現在判明しているラインナップの中に逆襲のシャアはなく、「宇宙世紀作品はあるのにCCAがない」初のスパロボになる可能性もある。 |
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− | なお上記の全ての作品が第1章で登場するわけではなく、章を追うにつれ参戦作品も追加されるとのこと。
| + | なお上記の全ての作品が第1章で登場するわけではなく、章を追うにつれ参戦作品が追加されていく。 |
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| == 世界観 == | | == 世界観 == |
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| <!-- *[[裏技]] --> | | <!-- *[[裏技]] --> |
| <!-- *[[バグ]] --> | | <!-- *[[バグ]] --> |
| + | *[[コンテナ]] |
| *[[連続ターゲット補正]] | | *[[連続ターゲット補正]] |
| *[[武器属性]] / [[武器属性/OE]] | | *[[武器属性]] / [[武器属性/OE]] |