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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = ザクI<br />スナイパータイプ | | | タイトル = ザクI<br />スナイパータイプ |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Zaku I Sniper Type]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Zaku I Sniper Type]]<ref>[http://www.gundam-unicorn.net/ova/ms/04.html#02 MS/MECHANIC]、機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]、2022年2月6閲覧。</ref> |
| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムUC}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムUC}} |
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| | 主なパイロット = [[パイロット::ヨンム・カークス]] | | | 主なパイロット = [[パイロット::ヨンム・カークス]] |
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− | '''ザクI・スナイパータイプ'''は『[[機動戦士ガンダムUC]]』の[[登場メカ]]。元々は企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にて設定された機体。 | + | '''ザクI・スナイパータイプ'''は『[[機動戦士ガンダムUC]]』の[[登場メカ]]。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | [[ザクI]]を改修し、狙撃能力を持たせた機体。 | + | [[ザクI]]を改修し、狙撃能力を持たせた機体。元々は企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にて設定された機体。 |
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− | [[一年戦争]]末期、[[地球]]上において物資が枯渇していたジオン軍はこの時旧式化していたザクIさえも戦力として使用せねばならなかった。この時ジオンが占拠していたキャリフォルニアベースも奪還されるのは時間の問題であったが、そこでは[[ゲルググ]]で実用化された[[ビーム兵器]]の携帯技術のデータが存在していたため、ザクIを再利用してビーム兵器の使用を可能とするため開発された。 | + | [[一年戦争]]末期、[[地球]]上において物資が枯渇していたジオン軍はこの時旧式化していたザクIさえも戦力として使用せねばならなかった。この時ジオンが占拠していたキャリフォルニアベースも奪還されるのは時間の問題であったが、そこでは[[ゲルググ]]で実用化された[[ビーム兵器]]の携帯技術のデータが存在していたため、ザクIを再利用してビーム兵器の使用を可能とする目的で開発された。 |
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− | ザクIにはビーム兵器を使用できる出力はなかったため、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルを装備することで長射程のビーム・スナイパーライフルが使用可能となり、頭部はザク強行偵察型のカメラアイを転用し、狙撃能力を高めている。また近接防衛のため頭部バルカンも装備され、右脚には狙撃姿勢をとるためのギアも設置された。なおザクの装備も問題なく使用できる。
| + | ザクIにはビーム兵器を使用できる出力はなかったため、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルを装備することで長射程のビーム・スナイパーライフルが使用可能となり、頭部にザク強行偵察型のカメラアイを転用することで狙撃能力を高めている。また近接防衛のため頭部バルカンも装備され、右脚には狙撃姿勢をとるためのギアも設置された。なおザクの装備も問題なく使用できる。 |
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− | OVA版『UC』に登場したカークス機は頭部アンテナや予備のバレルを入れてあるバレルケースが追加されており、またファットアンクル改からの狙撃のため固定用のフックを付けていた。またコクピットも前面の上下左右にモニターが設置された、統合整備計画に準じた規格となっている。とはいえこの時代においては骨董品もいい所だが、カークス自身の腕前もあり空中から多数の敵機を撃破しており優秀な狙撃能力を見せつけている。
| + | OVA版『UC』に登場したカークス機には頭部アンテナや予備のバレルを入れたバレルケースが追加されており、またファットアンクル改からの狙撃のため固定用のフックを付けていた。コクピットも前面の上下左右にモニターが設置された、統合整備計画に準じた規格となっていた。とはいえこの時代においては骨董品もいい所だが、カークス自身の腕前もあり空中から多数の敵機を撃破しており優秀な狙撃能力を見せつけている。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} |
| :初登場作品。敵ボスのお約束としてザクIとは思えないHPを誇り、スナイパーライフルの最大射程は13と無限拳にも匹敵するジオン脅威のメカニズム。 | | :初登場作品。敵ボスのお約束としてザクIとは思えないHPを誇り、スナイパーライフルの最大射程は13と無限拳にも匹敵するジオン脅威のメカニズム。 |
| :射撃は立ったまま行うだけで、膝のギアの利用とファットアンクルからの狙撃は再現されていない。 | | :射撃は立ったまま行うだけで、膝のギアの利用とファットアンクルからの狙撃は再現されていない。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}} |
| :[[ファット・アンクル改]]の武装「ビーム・スナイパーライフル」として登場。 | | :[[ファット・アンクル改]]の武装「ビーム・スナイパーライフル」として登場。 |
| :バレル交換や、劇中でネモIIIを撃破した時の一撃が再現されており、リアルカットインまで存在する力の入れよう。 | | :バレル交換や、劇中でネモIIIを撃破した時の一撃が再現されており、リアルカットインまで存在する力の入れよう。 |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦V]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} |
− | :戦闘アニメは第3次Zをベースに、膝のギアを展開し、片膝をついて狙撃するモーションに変更された。 | + | :戦闘アニメは『第3次Z』をベースに、膝のギアを展開し、片膝をついて狙撃するモーションに変更された。 |
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| + | === 単独作品 === |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| + | :ファット・アンクル改の武装「ビーム・スナイパー・ライフル」として登場。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :ザクの武装。場合によっては使用する事もある。なお、ザク系の装備は一通り使用可能。 | | :ザクの武装。場合によっては使用する事もある。なお、ザク系の装備は一通り使用可能。 |
| ;ヒートホーク | | ;ヒートホーク |
− | :劇中では装備されていないが(『バンデシネ』では最後に自身の機体自体に本武装を突き刺し[[バンシィ]]を巻き込み[[自爆]]しようとした)、使用は可能であり一部ゲームでは装備されている。 | + | :劇中では装備されていないが(『バンデシネ』では最後に自身の機体自体に[[ファット・アンクル改]]の格納庫に積まれていた本武装を突き刺し[[バンシィ]]を巻き込み[[自爆]]しようとした)、使用は可能であり一部ゲームでは装備されている。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| ;[[GUNDAM:ザクI (サンダーボルト版)|ザクI (サンダーボルト版)]](SRW未登場) | | ;[[GUNDAM:ザクI (サンダーボルト版)|ザクI (サンダーボルト版)]](SRW未登場) |
| :漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するザクIは基本作業機となっているが、戦闘にも使用されており本機と同じく狙撃専用の機体として運用されることもあった。 | | :漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するザクIは基本作業機となっているが、戦闘にも使用されており本機と同じく狙撃専用の機体として運用されることもあった。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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| == 資料リンク == | | == 資料リンク == |