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16 バイト追加 、 2023年8月24日 (木) 06:57
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
:第6話、原作同様に1st版シャアが乗り込んでの登場。シナリオの関係上、特定の方向へ逃げるだけで自分からは攻撃してこない。全く戦わなくてもクリアできるため、あまり強敵という感じはしない(撃墜を狙うなら話は別だが)。
 
:第6話、原作同様に1st版シャアが乗り込んでの登場。シナリオの関係上、特定の方向へ逃げるだけで自分からは攻撃してこない。全く戦わなくてもクリアできるため、あまり強敵という感じはしない(撃墜を狙うなら話は別だが)。
:また、次マップの第7話でシャアを撃墜することで、放棄された機体を自軍が回収・修復することで入手できる。シャアが[[クワトロ・バジーナ]]として自軍入りした後なら、クワトロを乗せると専用[[BGM]]「シャアが来る」がかかる。移動後射程3のビームナギナタが使いやすいが、今回のクワトロの[[格闘]]値は主役級MSパイロットにしては低めなので注意。[[シロー・アマダ|シロー]]など素で格闘値の高いキャラを乗せるのが無難だが、[[技能ポイント]]制の本作では[[Ζガンダム]]や[[ガンダム試作3号機]]など格闘系の必殺技を持つMSに乗せたいキャラの育成に使うのも手。
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:また、次マップの第7話でシャアを撃墜することで、放棄された機体を自軍が回収・修復することで入手できる。シャアが[[クワトロ・バジーナ]]として自軍入りした後なら、クワトロを乗せると専用[[BGM]]「シャアが来る」がかかる。移動後射程3のビームナギナタが使いやすいが、今回のクワトロの[[格闘 (能力)|格闘]]値は主役級MSパイロットにしては低めなので注意。[[シロー・アマダ|シロー]]など素で格闘値の高いキャラを乗せるのが無難だが、[[技能ポイント]]制の本作では[[Ζガンダム]]や[[ガンダム試作3号機]]など格闘系の必殺技を持つMSに乗せたいキャラの育成に使うのも手。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
::敵ステータスのまま仲間になるのでHPが高い。入手条件はリメイク前と同じだが、どう比べても[[百式]]よりこちらが強いので、百式がクワトロのおまけ同然になっていることも。改造を施せば終盤まで活躍できるが、[[サザビー]]が手に入れば間違いなくそれに乗り換えさせるだろう。それ以降も使いたいなら好きなパイロットを乗せるといい。
 
::敵ステータスのまま仲間になるのでHPが高い。入手条件はリメイク前と同じだが、どう比べても[[百式]]よりこちらが強いので、百式がクワトロのおまけ同然になっていることも。改造を施せば終盤まで活躍できるが、[[サザビー]]が手に入れば間違いなくそれに乗り換えさせるだろう。それ以降も使いたいなら好きなパイロットを乗せるといい。