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能力
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2023年8月21日 (月) 07:03時点における版
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2023年8月21日 (月) 07:03
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能力は「'''[[#機体能力|機体能力]]'''」と「'''[[#パイロット能力|パイロット能力]]'''」に分けられる。
能力は「'''[[#機体能力|機体能力]]'''」と「'''[[#パイロット能力|パイロット能力]]'''」に分けられる。
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前者は各機体に設定されるもので、機体の性能や特徴を表す。構成要素には[[HP]]や[[運動性]]、[[特殊能力]]、[[武器]]といったものがある。後者は各[[パイロット]]に設定されるもので、パイロットの戦闘能力や特徴を表す。構成要素には[[格闘]]や[[技量]]、[[精神コマンド]]、[[特殊技能|特殊技能(特殊スキル)]]といったものがある。また、特定の参戦作品の[[世界観]]を表現するために独自の属性が導入される場合もある。
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前者は各機体に設定されるもので、機体の性能や特徴を表す。構成要素には[[HP]]や[[運動性]]、[[特殊能力]]、[[武器]]といったものがある。後者は各[[パイロット]]に設定されるもので、パイロットの戦闘能力や特徴を表す。構成要素には[[
格闘 (能力)|
格闘]]や[[技量]]、[[精神コマンド]]、[[特殊技能|特殊技能(特殊スキル)]]といったものがある。また、特定の参戦作品の[[世界観]]を表現するために独自の属性が導入される場合もある。
機体能力とパイロット能力を合わせたものは「'''ユニット能力'''」と呼ばれ、ユニットとしての総合的な戦闘能力を表す。SRWは基本的にユニット同士の戦闘の勝敗によって進行していくため、ユニット能力は非常に重要な要素となる。
機体能力とパイロット能力を合わせたものは「'''ユニット能力'''」と呼ばれ、ユニットとしての総合的な戦闘能力を表す。SRWは基本的にユニット同士の戦闘の勝敗によって進行していくため、ユニット能力は非常に重要な要素となる。
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:全般的に武器の攻撃力に影響を与える。
:全般的に武器の攻撃力に影響を与える。
:SFC版『第3次』で採用されていた、下記の「格闘」「射撃」の前身と呼べるパラメータ。『NEO』『OE』にて久々に採用されている。
:SFC版『第3次』で採用されていた、下記の「格闘」「射撃」の前身と呼べるパラメータ。『NEO』『OE』にて久々に採用されている。
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;[[格闘]]
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;[[
格闘 (能力)|
格闘]]
:格闘武器の攻撃力に影響を与える。
:格闘武器の攻撃力に影響を与える。
:『第4次』『新』では「近攻撃」表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力に影響を与える。
:『第4次』『新』では「近攻撃」表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力に影響を与える。
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;[[射撃]]
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;[[
射撃 (能力)|
射撃]]
:射撃武器の攻撃力に影響を与える。
:射撃武器の攻撃力に影響を与える。
:『第4次』『新』では「遠攻撃」表記で、射程2以上の武器の攻撃力に影響を与える。
:『第4次』『新』では「遠攻撃」表記で、射程2以上の武器の攻撃力に影響を与える。
忠犬キャット
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