差分
→カスタムボーナス
{{登場メカ概要
{{登場メカ概要
| 読み = しこうしんゼット
| 読み = しこうしんゼット
| 外国語表記 = [[外国語表記::Hypsistos Z]]
| 外国語表記 = [[外国語表記::Hypsistos Z]]<ref>『30』Steam英語版にて確認。</ref>
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[Zシリーズ]])
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[Zシリーズ]])
*{{登場作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z}}
*{{登場作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z}}
| デザイン = {{メカニックデザイン|杉浦俊朗}}
| デザイン = {{メカニックデザイン|杉浦俊朗}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
:唯一の通常武器で全体攻撃。
:唯一の通常武器で全体攻撃。
:天使の輪の部分からオリジン・ローを抽出し、球体状にして敵対するものに放つ。虚空の輪廻を垣間見せた後、アドヴェント自身が無数の剣を突き刺して敵を消滅させ、至高神Zが光を吸収する。
:天使の輪の部分からオリジン・ローを抽出し、球体状にして敵対するものに放つ。虚空の輪廻を垣間見せた後、アドヴェント自身が無数の剣を突き刺して敵を消滅させ、至高神Zが光を吸収する。
:虚空の輪廻の中では、不気味で巨大な髑髏、降り注ぐ火の玉、雷がほとばしる空に浮かぶ眼のようなもの、黒い液体を吹き出す得体の知れない謎の生物、荒野に立ってこちらを向く何かの影、重なり合う銀河らしきもの、核兵器らしき爆風、一瞬にして骨となる人々、羽ばたいた直後に不気味な骨だけの姿になる鳥、頭蓋骨が架かった大地に刺さる剣に留まる鳥、天空で6枚の翼を広げ輝く至高神Zらしきもの等、それらの場面が何度もループして繰り返される。
:虚空の輪廻の中では、不気味で巨大な髑髏、降り注ぐ火の玉、雷がほとばしる空に浮かぶ眼のようなもの、黒い液体を吹き出す得体の知れない謎の生物、荒野に立ってこちらを向く何かの影、重なり合う銀河らしきもの、核兵器らしき爆風、一瞬にして骨となる人々、羽ばたいた直後に不気味な骨だけの姿になる鳥、頭蓋骨が架かった大地に刺さる剣に留まる鳥、天空で6枚の翼を広げ輝く至高神Zらしきもの等、それらの場面が何度もループして繰り返される。
:ラスボスの技には珍しくバリア貫通がないが、アドヴェントの能力の高さとサイズ差ゆえに大して変わりがない。『30』ではバリア貫通が追加された。
:射程1~12に加えて消費ENは僅か10。気力制限もなし。加えて'''最大ENが800(ハードだと860)に加えてEN回復(大)まで所持している'''ので、戦闘する以上この技による攻撃・反撃から逃れる術は無い(避ける術は[[狙撃]]、[[強化パーツ]]無しでは[[アクエリオンEVOL|アクエ]][[ソーラーアクエリオン|リオン]]の無限拳しかない)。
:ラスボスの技には珍しくバリア貫通がないが、アドヴェントの能力の高さとサイズ差ゆえに無効化は困難。『30』ではバリア貫通が追加された。
:名称の由来はラテン語「ultimum deus initium」(究極 神、始まり)と思われる。トニトルムと同様「ウルティムム」が「ウルティウム」になっている。意訳すると「始まりの至高神」か。
:名称の由来はラテン語「ultimum deus initium」(究極 神、始まり)と思われる。トニトルムと同様「ウルティムム」が「ウルティウム」になっている。意訳すると「始まりの至高神」か。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
;[[HP回復]](小)
『30』では勝利を重ねる毎に段階的に特殊能力が追加・強化されていく。
:無尽蔵のオリジンローによる回復力の表現。小レベルを持つ敵はそこそこいるがHPの多さに比例し、回復量も凄まじい。ターン制限を考えると躊躇する余裕は無い。
;[[EN回復]](大)
;[[HP回復]](『天獄篇』:小、『30』:小/中/大)
:無尽蔵のオリジンローによる回復力の表現。小レベルを持つ敵はそこそこいるが、HPの多さに比例し回復量も凄まじい。『天獄篇』ではターン制限を考えると躊躇する余裕は無い。『30』では最終的に(大)を所持するため、どちらにせよ長期戦は死を意味する。
;[[EN回復]](『天獄篇』:大、『30』:中)
:無尽蔵のオリジンローを生み出す力ゆえか所持。そもそも燃費が良すぎて殆どあって無いようなものだが。
:無尽蔵のオリジンローを生み出す力ゆえか所持。そもそも燃費が良すぎて殆どあって無いようなものだが。
;[[オールキャンセラー]]
;[[オールキャンセラー]]
:全ての状態異常を防ぐ。
:全ての状態異常を防ぐ。『30』ではVIII以降から追加。
;[[対精神攻撃]]
:『天獄篇』では未採用だったが、『30』で採用。I~VIIまで付加されているが、VIII以降はオールキャンセラーに上書きされる。
;[[対精神攻撃]]、[[オールキャンセラー]]
:『30』で採用。勝利を重ねる毎に段階的に追加・強化されていく。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
=== カスタムボーナス ===
=== カスタムボーナス ===
;自軍フェイズの開始時、マップ中にいる敵対軍勢のSPを-5する。
;自軍フェイズの開始時、マップ中にいる敵対軍勢のSPを-5する。
:『30』で採用。SPの回復量を減らす地味に嫌らしいボーナス。
:『30』で採用。毎ターンの自然回復が相殺される上、射程不問で常に全軍が対象になる地味に嫌らしいボーナス。
== 機体BGM ==
== 機体BGM ==