差分
→エースボーナス
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
;移動力+1、クリティカル率+25%、最終回避率+25%
;移動力+1、クリティカル率+25%、最終回避率+25%
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。『サポート系でありながら戦闘力も高い』という特徴が伸びる。ブラウニーの強化パーツスロットをSP関連に回せるため、かなり有用なボーナス。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。『サポート系でありながら戦闘力も高い』という特徴が伸びる。ブラウニーの強化パーツスロットをSP関連に回せるため、かなり有用なボーナス。
;移動力+1、最終命中率+15%、最終回避率+25%
;移動力+1、最終命中率+15%、最終回避率+25%
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。若干弱体化した感はあるが、周回を重ねて技量を養成する場合や、スーパーエキスパートモードでプレイすることを考えると、弱体化とも言い切れない。サイドミッション「懐かしき故郷」で戦う敵バージョンもこちらが設定されている。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。クリティカル率補正が最終命中率に変更されている。余ったSPで「熱血」「愛」を使う分にはクリティカル率は考えなくてよいし、周回を重ねて技量を養成する場合や、スーパーエキスパートモードでプレイすることを考えると無駄が少なくなった構成とも言える。サイドミッション「懐かしき故郷」で戦う敵バージョンもこちらが設定されている。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==