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ページの作成:「== 真ゲッター1(Shin Getter 1) == *登場作品ゲッターロボシリーズ **真ゲッターロボ (原作漫画版) **[[真 (チェンジ!!)...」
== 真ゲッター1(Shin Getter 1) ==

*[[登場作品]]:[[ゲッターロボシリーズ]]
**[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]]
**[[真 (チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日]]
**[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]
*分類:戦闘用[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]
*全長:55m
*重量:290t
*[[動力・エンジン・エネルギー|動力]]:ゲッター炉心
*エネルギー:[[ゲッター線]](ゲッターエネルギー)
*出力:∞(無限)
*飛行速度:亜光速
*装甲:ゲッター合金(ゲッターエネルギーの容量で自在に変化)
*合体形態:真ゲットマシン1号機/[[真・イーグル号]](頭部)、真ゲットマシン2号機/[[真・ジャガー号]](胸部)、真ゲットマシン3号機/[[真・ベアー号]](脚部)
*変形形態:[[真・ゲッター2]]、[[真・ゲッター3]]
*メカニックデザイナー:石川賢

== 共通設定 ==
[[早乙女博士]]が開発した最強最後の[[ゲッターロボ(兵器)|ゲッターロボ]]。ゲッターエネルギーが最大限に高まれば「神」の如き性能を発揮し、最早「ロボット」という分類から逸脱した存在となる。特に原作漫画版がそれにあたる。シリーズ作品としての『ゲッターロボ』を完結させる為に生み出されたロボットで、その役割は後に[[ゲッターエンペラー]]に引き継がれた(因みに真ゲッターロボは『ゲッターロボ號』(未参戦)で一度確かにシリーズを完結させている)。

今までのゲッターのデザインとは違い、原作者石川賢氏のセンスが生かされており、その姿は「鬼神」「悪魔」を思わせる。背中に装備された「蝙蝠(こうもり)」翼のゲッターバトルウイングによる加速力は亜光速となり、UFOのような物理法則上はありえない動きも行えるが、パイロットに著しいGが掛かる。またテストでは超光速に達したケースもあり、その際に流竜馬の意識は未来の地球においてある存在と出会っている。また他の形態と違いこの形態はあまりデザインの変更はされない。

主な武装はゲッターレザー、ゲッターブラストキャノン、ゲッタートマホーク、ゲッタービームなど。シリーズを通して単機最強の必殺技は長らく'''「ストナーサンシャイン」'''とされ、スパロボでも長らくそのように扱われていたが、『第3次α』以降の作品では'''「真・シャインスパーク」'''が最強技となっていることが多い(下記参照)。

=== ゲッターロボ號(未参戦)/[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] ===
[[早乙女博士]]が[[百鬼帝国]]壊滅後に開発した[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]。[[ゲッター線]]を絶え間なく吸収し、その姿を見た[[早乙女博士]]は「ゲッター線とは意思を持ったエネルギー」と評している。[[ブライ大帝]]復活の際に独りで作動し、出力が1/5にセーブされた状態でも、ブライ大帝の合体百鬼獣を圧倒する性能を発揮した。その後出力をアップするため、[[ゲッタードラゴン]]の炉心を増幅炉に使用してエネルギーを注入するが、半分までチャージするだけで終わった。

後に[[新早乙女研究所|早乙女研究所]]に謎の生命体が飛来、彼らはゲッター研究の即時中止を呼びかけて襲ってくる。これを撃退するも、[[ゲッタードラゴン]]で応戦した[[車弁慶]]は機体の高エネルギー化に伴い行方不明となった。更に数ヶ月後に謎の生命体が再び襲来。彼らの正体は遥かな未来で「[[ゲッターエンペラー]]」に侵略を受けた[[宇宙人]]であった。

彼らは[[タイムスリップ]]で[[ゲッターエンペラー|エンペラー]]が生まれる前の時空に訪れ、宇宙船の特攻により[[早乙女研究所]]を押し潰そうするが、フルパワー状態の真ゲッターと、[[ゲッタードラゴン]]から進化した[[真ゲッタードラゴン]]によって滅ぼされる。しかし、この戦闘で[[新早乙女研究所|早乙女研究所]]の全生命体が消滅。残されたのは、[[流竜馬]]と[[神隼人]]の2人のみであった。

15年後、復活した[[恐竜帝国]]に対抗するため隼人は[[早乙女研究所]]に残された[[真ゲッターロボ|真ゲッター]]を起動させ、[[流竜馬|竜馬]]と[[一文字號]]の搭乗を経て[[真ゲッターロボ|真ゲッター]]は更にその力を活性化、號と「ゲッター線の化身」或いは「神」として対話を行う。目覚めたその力は既に人知を超えており、無限の同化能力によって[[ICBM]]、マグマ、[[恐竜帝国]]の母艦デビラ・ムウ、そして[[真ゲッターロボ|真ゲッター]]のパイロットすべてを取り込み、そのエネルギーを生命の種子として[[火星]]へと飛ばした。なお、真ゲッターロボの覚醒が成る前に[[車弁慶|弁慶]]や消滅した[[早乙女研究所]]の人々は全て[[ゲッター線]]に吸収されたようである。眼に「瞳」が宿るこの状態では、[[真・ゲッター1]]の上体から[[真・ゲッター2]]の半身を更に生み出すなど、異形の変身を行っている。

チームパイロットは[[流竜馬]]・[[神隼人]]・[[車弁慶]](弁慶の負傷時に、練習生の伊賀利三佐が搭乗している)。15年後の再起動時の搭乗者は[[一文字號]]、メシア=タイール、[[流竜馬]]。

また、原作漫画版の設定で参戦する時のみ、'''真・ゲッターロボ'''と表記され、基本的に全長・重量は不明扱いになる。(IMPACTでは設定されていたが。)

=== [[真 (チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日]] ===
[[真ドラゴン]]の防衛用として開発した最後の[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]。原作漫画版より能力は下回るが、[[真ドラゴン]]との連携で性能を発揮する。[[インベーダー]]の最終決戦時は惑星サイズまで進化した[[コーウェン&スティンガー]]に苦戦するがこれを倒し、次元断層襲来の[[インベーダー]]に対しては[[真ゲッターロボ|真ゲッター]]の炉心をエネルギーの増幅炉として[[真ドラゴン]]のシャインスパークを放った。満身創痍の[[真ゲッターロボ|真ゲッター]]は、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]達と共に新たな戦いへと身を投じた。

本作の真ゲッターは従来よりも巨大なゲッターバトルウィングと顎、2箇所から放たれるゲッタービームやゲッターサイトが特徴。また、装甲が異様に脆く、腕を簡単に引きちぎられたり、装甲が削られたりしていた。

[[ICBM]]撃墜時のチームは[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]・[[神隼人 (OVA)|神隼人]]・[[ゴウ|號]]、数年後は[[ゴウ|號]]・[[ケイ|渓]]・[[ガイ|凱]]、最終決戦では[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]・[[神隼人 (OVA)|神隼人]]・[[車弁慶 (OVA)|車弁慶]]。

=== [[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]] ===
[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]の後継機として、[[恐竜帝国]]の最終決戦を前に調整されていたが、起動に失敗。[[ネオゲッター1|ネオゲッターロボ]]が大破したのを機に號の意思で再起動。[[バット将軍 (OVA)|バット将軍]]・[[ガリレイ長官]]を倒すが、[[帝王ゴール (OVA)|帝王ゴール]]には敵わなかった。だが絶体絶命の状態から蒼色の「[[神ゲッターロボ]]」へと進化し、[[帝王ゴール (OVA)|ゴール]]を消滅させ[[恐竜帝国]]の戦いにピリオドを打った。

本作での真ゲッターのデザインは非常に簡略化されており、従来存在した「瞳」が無いのが特徴。また基本武装も[[ゲッター1]]の延長線のような最低限のものになっており、ストナーサンシャインは使用していないが、設定上は使用できることにはなっている。

チームは[[一文字號]]・[[橘翔]]・[[大道剴]]。

=== 小説『スーパーロボット大戦』(著:団龍彦) ===
TV版の[[ゲッターロボG]]から後の未来で[[早乙女博士]]が旧[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]を改造して開発したロボット。臨界点を超えた真[[ゲッター線]]を動力としているが、起動実験に失敗し、[[早乙女博士]]や[[早乙女ミチル|ミチル]]は死亡(この件は原作漫画版「[[真ゲッターロボ]]」と良く似ているが、前述の通りTV版準拠の[[早乙女博士]]が開発している。当時「[[真ゲッターロボ]]」は完結していなかったため、暴走事故の詳細も異なるようである)、研究所に残された機体を[[パリアッチョ]]が回収し、遠い未来で過去からやってきた[[ゲッターチーム]]に対して運用された。パイロットは[[巴武蔵|武蔵]]の[[クローン]]3人。しかし、[[ゲッター線]]は武蔵の身体にも変化をもたらし、1回の出撃でパイロットは廃人になってしまうという。[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]を圧倒するが、最後はシャインスパークで破壊された。この戦いでゲッターチームは真ゲッターの暴走事故の存在を知り、現代に戻ってきた後も「未来を変える」と発言しているが、この次元で[[真ゲッターロボ]]が開発されるのかは不明。

結果として[[ゲッター線]]が悪の存在にもなりうる事を示した例となった。

=== スパロボシリーズにおいて ===

スパロボでは原作ほどの性能を発揮することは少ないが、必殺技の攻撃力はシリーズ通しても最強の部類に入る。『第3次α』のクスハ編1話において遂に人的に行える機体出力調整は100%となっていたが、この機体が持つ真の力はストーリーの関係で未だに制限が掛かっている。

ストーリー的にも重要な立ち位置であり、αシリーズ等強大すぎる力故にその扱い方に苦悩するリョウ達がたびたび描かれ、また同じダイナミック系スーパーロボットの最強ロボである[[マジンカイザー]]と対になっている。

誕生経緯は過剰なゲッター線により初代ゲッターが進化した場合と、最初から新規の[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッター]]として開発された場合がある。最初に世に出た原作漫画版では後者、スパロボ初登場の時は前者。以後はどちらかが取られているが、各メディアで[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]が進化するようになった後は後者のパターンが多い。

また、トマホークなどの近接武器使用時に見られる無茶苦茶な機動(ニコニコ動画などでは「変態機動」と呼ばれている)が特徴の一つであり、他作品で超高速機動(軌跡を残しつつ一瞬で移動する)を行う機体が出ると必ず比較対象に上がる。

== 登場作品 ==
各作品の発売順は、[[シリーズ一覧]]の項目を参照。

=== 原作漫画版設定 ===
スパロボでは、TV版設定の竜馬達が原作漫画版の機体に乗っていることが多い。またスパロボでの[[真ゲッターロボ]]のデザインは、原作漫画版出典でもシリーズが進むごとに変化しており、デザインのみOVA版設定に準拠している場合もある。
<br />シリーズ通じて、竜馬のデフォルトでの格闘値が自軍最強クラスに設定されている事が多い為、[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]からの引継ぎ改造を経て強化されている真・ゲッター1とは、抜群の相性の良さを発揮する。<br />前述した通り、原作漫画版なので'''真・ゲッター1'''名義である。

==== [[旧シリーズ]] ====
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:初参戦作品。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]が規定量以上の[[ゲッター線]]を浴びて変化した姿。ちなみに本作での「真・ゲッターロボ」の命名者は[[マサキ・アンドー]]である。自軍トップクラスの攻撃力を持ち、2回行動と覚醒・熱血を併せて1ターンでバラン・シュナイルを撃墜させる事も可能。ただ、武装や燃費のバランスは良いとは言えず、ゲスト兵器の集中攻撃を受ければあっさり撃墜されるのでボス戦用に割り切って使うべき。
;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
:
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:地上ルートではフルCGの変形ムービーあり。今回一連の真・ゲッターイベントでは一番盛り上がるシナリオが組まれている。詳細は後述。文句無く最強格のユニットである。地上編ならばほぼ無敵街道まっしぐら。[[宇宙]]へと出ると[[モビルスーツ]]相手に手間取るため、対ボス戦闘に使うのが良い。

==== COMPACTシリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
:シナリオ「ノー・リプライ」クリア時の[[ターン]]が250(カラーは230)以下だと入手できる隠し機体。何の前フリもなく唐突に手に入る。性能が高く、[[改造]]しておけば、竜馬が[[覚醒]]を覚えた場合、単機でラスボスの[[ドン・ザウサー]]を倒すことができる。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
:第4次と同様に[[ゲッターロボ]]が変化した姿。隠し機体で、[[ライン・ヴァイスリッター]]との2択。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:やはり[[ライン・ヴァイスリッター]]との選択で入手できる。真・ゲッターを取る方がメリットが多い。…のだが、ゲッターGまでと違い[[オープンゲット]]が存在しないデメリットがある。そして修理費がやたら高くなる。しかし、図鑑・デモコンプリートのためには1度は取る必要がある。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:序盤に[[光子力研究所]]に行くルートを選ぶとゲッターはこちらになる。HP・装甲ともにそれほど高くなく、ゲッターGにあるオープンゲットがこちらにはないため耐久力に不安が残る。

==== [[αシリーズ]] ====
;[[スーパーロボット大戦α]]
:[[ゲットマシン]]が初登場し、[[分離]]ができるようになった、[[新世紀エヴァンゲリオン]]の[[第13使徒バルディエル]]を、ストナーサンシャインの一撃で撃破・浄化するという凄まじい初登場。[[マジンカイザー]]より自軍参入が早い。本作からストナーサンシャインがP属性で[[射程]]1~3となり向上。[[射撃]]武器のゲッターブラストキャノンにより中距離戦でも反撃可能になった。欠点は地形適応の陸B、武器の消費ENに対して、機体のENが少ないこと。
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:PS版とほぼ同様だが、[[合体攻撃]][[ファイナルダイナミックスペシャル]]が使えるのため瞬間的な火力は向上。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:第1話から名前が登場。[[早乙女研究所]]に封印してあるものを[[ティターンズ]]が奪いに来た。なお制圧されるも封印は解けなかった模様。未来世界でも現存し、[[恐竜帝国]]が先に発掘、[[バット将軍]]が操る。バット将軍が駆る真・ゲッターは味方のものより異常に性能が高く、[[HP回復|HP回復(大)]]・[[EN回復|EN回復(大)]]の能力もあり非常に手強い強敵。イベント後奪回するが、[[ゲッタードラゴン]]との選択次第で入手可能。こちらは移動力、最強武器の射程、火力、HP回復(小)が強み。もちろん[[分離]]、[[援護攻撃]]、[[A-アダプター]]のメリットも健在。なお現代に戻った際に、本機とマジンカイザーのみ重複して存在していない理由として、この2機は存在自体が強力過ぎる為、時間や理の補正作用(αシリーズなので[[アカシックレコード]]の宇宙と時間運行の一種と思われる)が働いて1体のみを残す力が働いたという裏設定があり、[[アンソロジーコミック]]の一つにその経緯を描いたものも存在する。
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:分離不可になった。今度は[[ミケーネ帝国]]の[[地獄大元帥]]がリモコン操縦。[[早乙女博士]]を人質として無理やり乗せ、[[自律回路]]が制御する真・ゲッターが自軍に襲い掛かる。前作の敵仕様と同様に今回もHPEN回復(大)を所持しておりかなりタフ。奪還して復帰する。対ボス戦闘に絶大な能力を発揮。また、ストナーサンシャインが1~3の移動後攻撃可能となった。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:クスハ編なら第1話。第3話から使用可能。だが、すぐにオーバーホールに送られてしばらくはゲッターGを使う事になる。中盤久々に真・シャインスパークが追加され、更に最強武器に返り咲いた。ゲーム中でも長く使える上にボス戦闘でも大活躍。

==== 携帯機シリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦A]]
:一人乗りゲッターが多数存在する作品で、真ゲッター1も一人乗り[[ゲッタードラゴン]]との[[合体攻撃]]「ストナーサンシャインスパーク」を有している。Dで「ファイナルゲッタートマホーク」が出るまでは、歴代最強のゲッターの技であった。またオープンゲットが搭載されているため回避率も高い。…のだが、'''ゲッターGの改造を引き継がない'''ことと、'''高い運動性に反して限界値がやけに低い'''ことが問題。前者は真ゲッターの性能で賄えるが、後者はスーパー系の竜馬の能力値ですら頭打ちになりかねない。
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:[[第2次α]]・[[第3次α]]のストナーサンシャインのグラフィックがパワーアップ。…が演出に難あり。(後述) また、今回はゲッターGの改造(初代ゲッターから引き継ぎされている)を引き継ぐ上、限界値が撤廃されているためかなり使いやすい。また、竜馬のエースボーナスがあればまず避けて当てる。
;[[スーパーロボット大戦W]]
:パイロット側がTV版なので原作漫画版名義だが、なぜかデザインは「世界最後の日」仕様。[[マジンカイザー]]と存在理由は同じであり、[[マジンカイザー]]起動に呼応して本機も起動する。そのお陰でカイザーの暴走を止めることが出来た。ある事情により、[[陣代高校]]文化祭防衛のためカイザーと共に配備されたりもした。雑魚戦を真ゲッター2に任せて、ボス戦だけに専念させていると気付きにくいが、何気にトマホークブーメランがとんでもない事になっており、射程が2~6である。さらにHP回復・EN回復まで搭載しており継戦能力が高い。

==== 単独作品 ====
;[[新スーパーロボット大戦]]
:原作漫画版におけるゲッター線事故後に隼人が使用する決断を下した。竜馬と弁慶はいつの間にか乗り込んでいる。今回から真・シャインスパークが装備された。なお、当時原作漫画版『真ゲッターロボ』は開始しておらず、今回のゲッターチームは『ゲッターロボ號』の竜馬と隼人に、ゲームオリジナルで弁慶を追加した構成となっている。ただし『ゲッターロボ號』における「隼人が過去の負傷でゲッターに乗れない」という設定は無視されている。
;[[スーパーロボット大戦64]]
:[[ファイナルダイナミックスペシャル]]が初登場。使い勝手は概ねF完結編と同じ。

=== 対ネオゲッターロボ設定 ===
;[[スーパーロボット大戦R]]
:スパロボ初のOVA版「対ネオゲッターロボ」仕様。ゲッター線の力で[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]を完全復活させるなど「[[神ゲッターロボ|神]]」の力を存分に発揮した。また原作では設定のみ存在していたストナーサンシャインが使用できる。装甲があまり固くないくせに'''最大射程が3'''のため注意が必要。
;[[スーパーロボット大戦GC]]
:「対ネオゲッターロボ」仕様のゲッター。今回はストナーサンシャインはなく、ゲッターファイナルクラッシュが単機での最強技になっている。しかし、ゲッターファイナルクラッシュが追加されるまでの火力がスーパー系にしてはかなり低いため注意が必要。但し、射程に関しては改善されている。
;[[スーパーロボット大戦XO]]
:ほぼGCと同様。

=== 世界最後の日設定 ===
;[[スーパーロボット大戦D]]
:初のOVA版「世界最後の日」仕様。序盤から登場する分、性能は今までより僅かに劣る。2種類のゲッタービーム、簡易[[分身]]のオープンゲット、射程違いトマホークバリエーションが特徴。ストナーサンシャインは中盤から。最初は[[ゴウ|號]]・[[ケイ|渓]]・[[車弁慶 (OVA)|弁慶]]の三人で乗り、後に[[車弁慶 (OVA)|弁慶]]が旧ゲッターに乗り換え[[ガイ|凱]]と交代する。早乙女との決戦以後は[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]・[[神隼人 (OVA)|隼人]]・[[車弁慶 (OVA)|弁慶]]がデフォルトパイロットとなるが、以前の様に[[ゴウ|號]]・[[ケイ|渓]]・[[ガイ|凱]]の[[乗り換え]]も可能。
;[[スパロボ学園]]
:ユニットデータとして登場。Wの流用が響いたのか'''真・ゲッター1名義'''。コストは最大の6ではあるが、'''地上適応Cで武器適応の大半がB・空戦ユニットが殆どリアル系のため劣悪な命中・肝心のパイロットの能力が低い・他のコスト6がみんな強い'''ため、非常に残念な性能となっている。一応オープンゲットは搭載されているがパイロットの技量のせいでほぼあるだけにしかならない。ユニットとしてはWの流用であるが、胸部の色が変更されている。また、原作設定で真シャインスパークが無い。その上流用のせいでパイロットの台詞が半分ほどおかしい。…正直歴代で最も扱いの悪い真ゲッターである。

==== [[Zシリーズ]] ====
このシリーズではとにかく演出のパターン変更が多い。
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:直接登場をする事は無いが、黒歴史に関して竜馬が「物凄いスピードのゲッター」に関して発言しており、Z世界の真ゲッター登場を示唆している。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
:終盤に登場。本来は真ドラゴンの護衛という設定のはずだが、「早乙女博士の良心」と言うほぼ真逆の設定が与えられている。シナリオが前半しか再現されていないため最強武器はチェンジアタック。…なのだが、[[ゴウ|本来の主人公]]の搭乗を意識しているのか'''トマホークもブーメランも無い。'''(真ゲッター2のチェンジアタックでのみトマホークランサーを使う)なお、武器攻撃力がイマイチではあるが、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]のエースボーナスがぶっ飛んでいるため、攻撃面ではトップクラス。また、EN消費武器が多い本作において、控えめなEN消費量なのも良点。改造は[[ゲッター1]]の物を引き継ぐ。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
:プロローグで登場した後、中盤で號・渓・凱をパイロットにした状態で正式参戦する。第44話からは竜馬・隼人・弁慶が搭乗し、同話クリア後からストナーサンシャインが使用可能になる。今回ゲッターサイトは號が搭乗している間のみ使用できる。同様にゲッタートマホークは竜馬搭乗時のみである。また、パイロットが変更されると'''真ゲッターチェンジアタック以外の演出が大幅に変更される'''。真ドラゴンが使用可能になっても乗り換えできないので注意。<br />なお、破界篇からも大きく変更されている(プロローグのものと比べてみるとわかる)。

== 装備・機能 ==

=== 武装・[[必殺武器]] ===

==== 射撃兵装 ====
;ゲッターブラストキャノン
:多大な[[ゲッター線]]を消耗する真ゲッター用に装備されたゲッタービーム砲。外付け装備のはずだが、スパロボでは手から生えてくる(α2・α3では振り上げた手の中に転送し、Aポータブルでは背中から取り出している)。「原作漫画版」名義で参戦した時のみ装備しているが、必ず装備しているというわけではない。また、真ゲッター1の貴重な遠距離攻撃で、作品によっては'''弾切れすると遠距離に対して無力化してしまう。'''

==== 格闘兵装 ====
;ゲッターレザー
:両腕の鋭利な刃物。ゲームでは([[ゲッター1]]にレザーがある作品でも)無視される。威力は大型の[[インベーダー]]を真っ二つできる。
;ゲッターバトルウィング
:バトルウィングで敵を裂く。本来はカウンター的な武器(?)なのだが第2次Zでは自分から突っ込んでいく。なお、破界篇ではそのまま翼を動かして切り裂き、再世篇では機体ごと回転して切り裂く。
;ゲッタートマホーク
:重量感ある両刃のロングトマホーク。圧倒的な威圧感を持ち合わせたゲッターの主力武器。…のはずが、第2次Zの破界篇では何と'''使えない'''。ただし、デモではちゃんと持っている姿が確認できる。再世篇では竜馬が再搭乗する44話以降から使用可能。
;ゲッターサイト
:「世界最後の日」に登場したゲッタートマホークのバリエーション。鎌となっている。Dでは[[コンボ]]武器になっている。第2次Zではトマホークが存在しないので、実質主力武装。但し再世篇では號が搭乗している間しか使用することができず、トマホークと入れ替わりになくなる。破界篇では高速移動しつつ三連撃を見舞い、再世篇ではトマホークの要領で二連撃を見舞う。
;ダブルトマホークランサー
:「対ネオゲッターロボ」のゲッタートマホークの別名。トマホークの矛先に鋭利な刃物がついていることから。「世界最後の日」では、ゲッターランサーの名称で登場。
;トマホークブーメラン/ゲッタートマホークブーメラン
:重量感あるトマホークを投げつける。Wでは「ゲッタートマホークブーメラン」表記。
;トマホークランサー
:「世界最後の日」に登場。トマホークを複数敵に投げつける。Dではひとつしか投げない。第2次Zでは単体武装としては使用不可だが、[[真・ゲッター2]]のチェンジアタックの際の最初の攻撃としてたくさん敵に投げつける。再世篇でも単体の武器としては存在しない。

==== ゲッタービーム ====
;頭部ゲッタービーム
:広範囲にゲッタービームを照射する。「世界最後の日」限定武装。原作では稲妻状だったり、緑だったり、赤だったりと表現が一定しない武器である。腹部と比べると射程が長く設定されている。<br />Zシリーズでは破界篇及び再世篇の號搭乗時と竜馬搭乗時で演出が違い、前者は回転しながら照射し、後者は連射。
;ゲッタービーム
:ゲッター炉心直結のゲッタービーム。最大出力発射時には山を吹き飛ばす威力。味方が使用するものは大抵射程1固定の扱いが難しい仕様となっているが、敵が使うと何故か射程が大幅に拡張される不思議な武器。特にα外伝の敵仕様のものは'''射程1~6'''とかなり長く、P属性という超性能。「世界最後の日」では最大出力で数千匹の[[インベーダー]]を一撃で消し飛ばすが、その後30分ほどはゲッタービームを撃てなくなる(その割には'''ストナーサンシャインを2連発していたが''')。なお、[[第4次]]では'''股間部から青いビームを発射していた'''。腹部のはずなのだが。<br />破界篇及び再世篇での22話と、渓・凱が乗り込んで以降では若干演出が違い、前者では竜馬または號の汎用カットインに続いて真ゲッターの目線カットイン、後者ではパイロット3人のカットインが入る。さらに竜馬・隼人・弁慶になってからは、パイロットスーツの竜馬のカットインに続き、発射口を抱えるように手をかざして撃つ。

==== 必殺攻撃 ====
;真ゲッターチェンジアタック
:真ゲッター各形態による連続攻撃。作品によってはチェンジする形態が違う。Dでは大雪山おろし→ゲッタートマホーク→ドリルハリケーン、Wでは大雪山おろし→真ゲッタービジョン→ゲッタービーム、第2次Zではハンマーパンチ→クロー叩き付け→頭部ゲッタービーム。一発が強力な攻撃で纏められている。

;ストナーサンシャイン
:長らく、真ゲッター単独の最強の必殺技とされていた。操縦者の意識を高め、両腕に[[ゲッター線|ゲッターエネルギー]]を集中させて、巨大なエネルギーの塊を敵にぶつける。最大出力時には都市一つ消滅させるほどの威力(スパロボでは都市部だろうとポンポン撃てるが)。ゲームでも対ボス戦の切り札として使われる。ここまで危険な武器だというのに、原作漫画版の「ゲッターロボ號」ではボタン一つで撃てる。α外伝で[[バット将軍]]が使用できたのも、このボタンを押したからだろう。ちなみに「世界最後の日」では、ファイナルゲッタートマホークの反動で両腕が砕けた真・ゲッター1がストナーサンシャインを使えなくなる場面がある。「対ネオゲッターロボ」版では、現在Rのみ使用している。なお、「世界最後の日」では[[木星]]の衛星ガニメデ内部に寄生した[[インベーダー]]に対し'''使用したが弾かれた'''(というか「世界最後の日」でストナーサンシャインがまともに命中したのは初使用時だけだったりする)。スパロボ内での性能もシリーズによって違っており、射程1、移動後有射程の武器の場合と中距離射程武器の場合がある。APのとどめ演出では'''分離したゲットマシンがゲッターGのもの'''というミスがある。

;真・シャインスパーク
:半スパロボオリジナル技だが、原作でも似た技は使っている。[[ゲッタードラゴン]]のシャインスパークと名前こそ同じだが、威力は桁違い。その実態は真ゲッターロボの真の能力である「敵との融合」を再現した技だと思われる。亜光速を超えた先の未来([[ゲッターエンペラー]])を垣間見る。ペダルを踏むタイミングを合わせなければならないのかは不明(Wでは合わせていた)。<br />ドラゴン同様ゲッターエネルギーを纏って高速で突撃する技だが、エネルギーだけをぶつけたドラゴンとは違い、機体ごと突っ込んでオープンゲットで離脱する。<br />第3次α以後、真・ゲッター1の単機最強必殺技はこの技となったが、初登場の新でも最強必殺技だった。厳密に言うとαの時点で既に実装されており、第2次αでなかったことになった。2や3にはない、[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]由来の武器。

;ゲッターファイナルクラッシュ
:「対ネオゲッターロボ」の真ゲッター1最強必殺技。「[[神ゲッターロボ]]」へと進化した真ゲッターが[[帝王ゴール]]をゲッターエネルギーを集中させた右腕で砕き切った技。

=== [[合体攻撃]] ===
;ストナーサンシャインスパーク
:真ゲッター1と[[ゲッタードラゴン]]の[[合体攻撃]]。ストナーサンシャインをシャインスパークの代わりに[[ゲッタードラゴン]]が纏い、敵にぶつける。この作品では特に問題が起きないがドラゴンが変な進化しないか心配だ。AとAPのみの登場。APではゲッタードリル(+ダブルトマホークブーメラン)→大雪山おろし→ストナーサンシャインスパークの波状攻撃で、ゲーム中最大の攻撃力を誇るが、'''消費EN200の上、ゲッタードラゴンのENが無改造では足りない'''という大問題がある。
;ファイナルゲッタービーム
:「世界最後の日」で登場。[[真ドラゴン]]との[[合体攻撃]]。…なのだが、Dでは'''ストナーサンシャインよりENが10多く必要で、その上[[真ドラゴン]]が必要にも関わらず、ストナーサンシャインより攻撃力が低い'''という問題がある。
;ファイナルゲッタートマホーク
:「世界最後の日」で登場。[[真ドラゴン]]のエネルギーを真ゲッター1に集中させ、巨大なエネルギーのトマホークで[[木星]]ごと[[インベーダー]]を両断する。ただし、原作では反動で真ゲッター1の両腕が砕けた(=ストナーサンシャインが使えなくなった)上に真ドラゴンの炉心の出力が上がらなくなってしまった。どう考えても地球上で使えない(おそらく地球が真っ二つになる)技なのだが、スパロボでは問題なく使用可能。第2次Z再世篇では、演出もより派手になり使用すると毎回惑星が破壊される。しかし初期攻撃力では'''ストナーサンシャインより威力が低い'''(原作ではストナーは[[ガニメデ]]すら破壊できなかったのに…)。とはいえ、改造すれば逆転し、消費ENが40と低め(Eセーブ込みなら32)なので、総合的に見れば優秀な部類。
;真シャインスパーク
:[[真ドラゴン]]との合体攻撃。Dでは真ドラゴン単体での攻撃だったが、第2次Zではこの名義での合体攻撃となっている(原作の描写だけなら、こちらの方が正しいが、原作ではファイナルゲッタートマホークの余波で真ドラゴンの炉心の出力が不安定になっていたのを真ゲッターの炉心で補助していたので、Dの真ドラゴン単体使用も不自然とは言えない)。また、'''トドメを刺したか否かが非常に分かりやすい技'''である(トドメ演出では敵が虚無る)。
;ダイナミックスペシャル
:XOでの[[マジンカイザー]]KSとの合体攻撃。元となったのはGCでの[[ファイナルダイナミックスペシャル]]である。
;ダイナミック・ダブルインパクト
:Wでの[[マジンカイザー]]KSとの合体攻撃。カイザーブレードとゲッタートマホークで叩き斬る。
;[[ファイナルダイナミックスペシャル]]
:各ダイナミックプロ系の[[マジンガー]]と[[ゲッターロボ]]による究極の合体攻撃。シリーズによりバリエーションが違う。

=== [[特殊能力]] ===
;剣装備
:[[切り払い]]を発動。COMPACT3等一部作品にて実装。腕のゲッターレザーで切り払う。
;[[変形]]
:[[真・ゲッター2]]や、[[真・ゲッター3]]に変形するため再合体する。原作漫画の初登場時では分離せず直接モーフィング変形しており、作品によってはそちらが採用されることも。
;[[HP回復]](小~大)
:原作漫画版として登場している場合に実装される事が多い。味方側では大抵(小)だが、敵が使うと(大)に強化されるのはお約束。
;[[EN回復]](小~大)
:R、D等一部作品にて実装。HP回復と同様に敵が使うと(大)に強化されるが、作品によっては(主にαシリーズ)味方のものはEN回復能力そのものが消滅してしまう嫌らしい場合もある。
;[[分離]]
:ゲットマシンに分離する。変形の際ゲットマシンに再合体する作品でも採用しない場合が多く、できるのは今のところ[[α]]と[[α外伝]]のみ。
;[[オープンゲット]]
:一時的にゲットマシンに分離して、敵の攻撃を回避する。モーフィング変形の場合はできない([[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッター]]や[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]]が装備している場合でも)。

=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]性能はゲッターバトルウィングにより亜光速を超えるが、ゲーム中ではさすがにそこまでの性能は再現されていない。また、慣性の法則を無視をした飛行が可能。また地上戦も多くこなしているが、基本的に地上適応はB以下になることが多い。

=== 機体フル改造時のカスタムボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
:攻撃後に変形可能
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
:移動後に変形可能

=== [[BGM|機体BGM]] ===
;「ゲッターロボ!」
:原作漫画版が出典の場合は基本このBGM。
;「不滅のマシン ゲッターロボ」
:COMPACT3などではこのBGM。
;「STORM」
:『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』版BGM。
;「HEATS」
:『[[真 (チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日]]』版BGM。
;「今がその時だ」
:同じく『真(チェンジ!!) ゲッターロボ~世界最後の日~』版BGM。こちらは[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|第2次Z破界篇]]にて初採用。
;「THE ARROW OF DESTINY」
:α外伝ではこちら。バット将軍が搭乗する真・ゲッター限定。BGMの優先度が高い。

== 対決 ==
;[[ブライ大帝|対原作ブライ]]
:宇宙からやってきた[[ブライ大帝|ブライ]]を倒す為に初の戦闘を行う。その際のパワーは五分の一だが、その凄まじい強さに[[ブライ大帝|ブライ]]は手も足も出ず敗北。[[ブライ大帝|ブライ]]はこのゲッターが生み出す物は悲劇だけだと言い残す。

== 名場面 ==
;[[真ゲッターロボ(原作漫画版)]]
:ゲッターロボ號において敵ごと取り込み[[火星]]に飛んでゆく。
;[[真 (チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日|世界最後の日]]
:ストナーサンシャインを使うシーンは死んだミチルと[[巴武蔵(OVA)|武蔵]]それに[[ゴウ]]、[[ケイ]]、[[ガイ]]の思いを込めて放つ。このシーンは[[ゴウ]]達が死んだキャラと勘違いされそうである。そして、実のところ'''「世界最後の日」ではこれ以降ストナーサンシャインは全く役に立たない'''。
;[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]
:[[帝王ゴール(OVA)|ゴール]]にトドメを刺されそうになるが、號たちの気合に機体が反応。[[神ゲッターロボ]]となる。その力はゴールをも完全に圧倒し、最後は貫手一閃によりゴールの腹部を貫通し倒した。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:底知れぬ存在である真・ゲッターに[[早乙女博士]]が、竜馬達に乗らないよう説得する。かつて息子である早乙女達人が事故で死亡した過ちを知っていることを思い、踏み止まらせる。しかし、竜馬らゲッターチームの熱き心に[[早乙女博士]]も決心して真・ゲッターを起動させるのであった。その力で追い詰められた[[ブロッケン伯爵]]が[[飛行要塞グール]]で[[新早乙女研究所]]へ[[特攻]]を仕掛けるところ、真・ゲッターが語りかけ、ストナーサンシャインを使うように竜馬に呼びかける。そしてストナーサンシャインの一撃で[[飛行要塞グール|グール]]と[[ブロッケン伯爵]]は散るのであった。

== 余談 ==
原作・スパロボ共に大抵の場合、作中最強クラスの一角を担う機体であるためか、ネット上や砕けた文章などにおいて、比喩的表現の「強力なもの」として真・ゲッターの名前が使われることがある(こういった文章で『真・ゲッター』と表記された場合、大抵は作中最も出番が多い真・ゲッター1のことを指すと思われる)。<br />実際、某ゲーム雑誌のコラムにおいて、「圧倒的な力の差」を表す際に「真・ゲッターに[[ボール]]で立ち向かうようなもの」「真・ゲッターにモップ一本で立ち向かうマルチ(←某有名美少女ゲームのメイドロボ)のようなもの」といった表現が使われていた。

== 商品情報 ==
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== 資料リンク ==
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