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− | [[特殊能力]]の一つ。 | + | '''HP回復'''とは、[[特殊能力]]の一つ。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
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| 回復力には段階があり、旧シリーズでは(小)の10%・(大)の30%の2段階に分けられていたが、近年の作品では(小)の10%・(大)の30%に加えて新たに(中)の20%が追加されている。ただし『R』では小と大のみで、大の回復量が20%。『J』『W』『GC(XO)』では「S・M・L」、『K』以降の任天堂携帯機シリーズでは「L1・L2・L3」と表記されるが、回復力は小・中・大と変化はない。なお『第2次Z再世篇』では(大)が存在せず、(小)と(中)のみになっている。 | | 回復力には段階があり、旧シリーズでは(小)の10%・(大)の30%の2段階に分けられていたが、近年の作品では(小)の10%・(大)の30%に加えて新たに(中)の20%が追加されている。ただし『R』では小と大のみで、大の回復量が20%。『J』『W』『GC(XO)』では「S・M・L」、『K』以降の任天堂携帯機シリーズでは「L1・L2・L3」と表記されるが、回復力は小・中・大と変化はない。なお『第2次Z再世篇』では(大)が存在せず、(小)と(中)のみになっている。 |
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− | [[底力]]・[[ガッツ]]などHPの減少度で発動が決まる[[特殊技能]]とは相性が悪く、味方側ではどうにも活かし辛い(消せるものなら消してしまいたいと思ったプレイヤーも多いだろう)。特にガッツは発動時と未発動時では圧倒的に戦闘能力が異なるので、この能力のせいで全力を出し切れていない不遇なユニットも存在する(一例としては『α外伝』の[[ザムジード]]等)。 | + | ユニットの生存性が上がる反面、[[底力]]・[[ガッツ]]などHPの減少度で発動が決まる[[特殊技能]]とは相性が悪い。特にガッツは発動時と未発動時では圧倒的に戦闘能力が異なるので、この能力のせいで全力を出し切れない不遇なユニットも存在する(一例としては『α外伝』の[[ザムジード]]等)。 |
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− | 『X-Ω』ではゲームシステムの変更により、「WAVE開始時に回復」「一定時間ごとに回復」「自機のターン開始時に回復(アリーナ、闘滅)」などの形で再現されるようになった。HP回復という名称は消滅し、各機体ごとにアビリティ名は異なる([[マキナ]]系の機体なら「ナノマシン」、[[ヴァンバルム]]なら「復元」「死の拒絶」など)。
| + | また『魔装機神』シリーズのみ、ターンではなく'''フェイズの開始時に処理されている'''。そのため1ターンで2度回復するので、この能力を持つ敵ユニットは他シリーズ以上にタフに感じられる。 |
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− | 『DD』ではメインアビリティとして採用。HPが減少しないと発動しなくなった。底力などもメインアビリティなので両立できず、更に味方側には回復上限が定められており、尚のこと活かし辛い。
| + | 『X-Ω』ではゲームシステムの仕様上、ノーマルでは「WAVE開始時に回復」や「一定時間ごとに回復」、アリーナでは「自機のターン開始時に回復」や「攻撃時や被ダメージ時に回復」といった効果となっている。またユニットごとに名称が異なるアビリティにHP回復効果が内包されるという形で採用され、「HP回復」という名称は直接使われない。 |
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− | 敵の場合はせっかく削ったダメージが無駄になるばかりか、味方機より圧倒的に高い比率のHPのお陰で底力の恩恵を最大限に発揮している。この為、味方側では扱い難いHP回復能力も、敵が使うと恐ろしい能力となるという典型的なパターンになっている。一度攻撃を開始したら可能な限り1ターンで撃墜する事を心がけよう。2ターン以上かかってもいいが、敵の回復速度に味方の攻撃力が劣ってしまい、詰んでしまうような事態だけは避けたい。
| + | 『DD』ではメインアビリティとして採用。一部の例外を除くとHPが減少しないと発動しなくなった。味方側には回復上限が定められているので事実上の一定値回復。この値が低いので尚のこと活かし辛い。ただし高めの上限値のHP回復効果を内包するアビリティもある。 |
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| + | 敵の場合はそれまで与えたダメージが無駄になるばかりか、自軍サイドより圧倒的に高い比率のHPによって、底力の恩恵を最大限に発揮している。このため「味方側では活用しにくいが、敵が所持している厄介になる」典型的な能力と言える。 |
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| == 主な所持機体 == | | == 主な所持機体 == |
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| ;[[スクラッグ]] | | ;[[スクラッグ]] |
| : | | : |
| + | ;[[アレクシス・ケリヴ]] |
| + | :永遠の命を持つという設定を反映して、毎ターン50%を回復する「回復(超)」を持つ。さらにカスタムボーナスにより'''毎ターン75%回復'''に強化される。 |
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| ==== 個別機体 ==== | | ==== 個別機体 ==== |
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| :[[DG細胞]]の再生能力を再現した形。 | | :[[DG細胞]]の再生能力を再現した形。 |
| ;[[∀ガンダム]] | | ;[[∀ガンダム]] |
− | :ナノマシンによる自己修復を再現している。 | + | :[[ナノマシン]]による自己修復を再現している。 |
| ;[[リジェネレイトガンダム]] | | ;[[リジェネレイトガンダム]] |
| :「[[再生]]」を意味する名の通り、戦闘中にパーツを組み替えることで機体を修復する能力の再現。イメージとしては[[ゼロ (電童)|撃墜されても]][[アマンダラ・カマンダラ|即HP全快で復活]]する方がしっくり来そうだが… | | :「[[再生]]」を意味する名の通り、戦闘中にパーツを組み替えることで機体を修復する能力の再現。イメージとしては[[ゼロ (電童)|撃墜されても]][[アマンダラ・カマンダラ|即HP全快で復活]]する方がしっくり来そうだが… |
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| ;[[オージ]] | | ;[[オージ]] |
| :通称「オリジナル・オージェ」。リアル系ユニットでは珍しい能力の所持機体。バイオリレーションシステムの恩恵により回復する。『F完結編』ではシナリオにより地形効果の影響で毎ターンHP回復50%という打っ飛んだ効果を得る強敵となった。 | | :通称「オリジナル・オージェ」。リアル系ユニットでは珍しい能力の所持機体。バイオリレーションシステムの恩恵により回復する。『F完結編』ではシナリオにより地形効果の影響で毎ターンHP回復50%という打っ飛んだ効果を得る強敵となった。 |
− | ;[[ヴェイガンギア・シド]] | + | ;[[シド]] / [[ヴェイガンギア・シド]] |
− | :L3を所持。シド・スレイブに修復させているのだろう。パイロットの[[ゼラ・ギンス|ゼラ]]が高レベルの[[底力]]と[[プレッシャー]]、おまけに[[ガード]]や[[気力限界突破]]も覚えているためHPを減らすだけでも難儀する。 | + | :シドはL2、ヴェイガンギア・シドではL3を所持。恐らくシドが子機シド・スレイブを用いて自己修復する描写の再現。 |
| + | :後者のパイロットである[[ゼラ・ギンス|ゼラ]]が高レベルの[[底力]]と[[プレッシャー]]、おまけに[[ガード]]や[[気力限界突破]]も覚えているためHPを減らすだけでも難儀する。 |
| ;[[ヴィルキス]] | | ;[[ヴィルキス]] |
| :カスタムボーナスでEN回復と共にHP回復(中)も得るが、底力とのアンシナジーを気にして付けないプレイヤーも少なくないかもしれない。 | | :カスタムボーナスでEN回復と共にHP回復(中)も得るが、底力とのアンシナジーを気にして付けないプレイヤーも少なくないかもしれない。 |
| + | ;[[霊子甲冑]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』に登場する全機体がHP回復(小)が所持している。『[[サクラ大戦]]』のバトルパートのゲームシステムである「回復」コマンドが由来だと思われる。 |
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| === [[バンプレストオリジナル]] === | | === [[バンプレストオリジナル]] === |
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| :HP回復(小)効果の他、装甲+250。 | | :HP回復(小)効果の他、装甲+250。 |
| ;EG装甲 | | ;EG装甲 |
− | :『K』に登場。HP回復L3の効果を得られる。「アースゲイン装甲」のことではないか、と言われているが詳細は不明。 | + | :『K』および『30』に登場。共通してHP回復L3相応の効果を得られ、『30』では装甲+300の効果もある。「アースゲイン装甲」のことではないか、と言われているが詳細は不明。 |
| ;セイクリッドアーマー、バイオニックアーマー | | ;セイクリッドアーマー、バイオニックアーマー |
| :それぞれ『第3次Z時獄篇』、『V』に登場。HP・装甲値アップに加えてHP回復(小)・EN回復(小)を付与。 | | :それぞれ『第3次Z時獄篇』、『V』に登場。HP・装甲値アップに加えてHP回復(小)・EN回復(小)を付与。 |
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| :『OE』ではゾイドコア同様のHP回復・EN回復を兼ねる能力だが、レベル毎の回復量はゾイドコアより低い。 | | :『OE』ではゾイドコア同様のHP回復・EN回復を兼ねる能力だが、レベル毎の回復量はゾイドコアより低い。 |
| ;洗礼 | | ;洗礼 |
− | :『マイトガイン』の洗礼ロボ([[イプシロン (マイトガイン)|イプシロン]]、[[イクス]])が持つ。なんと驚異の'''HP全回復'''であり、そのターンで確実に撃破しなければならない。 | + | :『[[勇者特急マイトガイン|マイトガイン]]』の洗礼ロボ([[イプシロン (マイトガイン)|イプシロン]]、[[イクス]])が持つ。なんと驚異の'''HP全回復'''であり、そのターンで確実に撃破しなければならない。 |
| + | ;修復システム |
| + | :『[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|鉄血のオルフェンズ]]』の[[ハシュマル]]が持つ。[[プルーマ]]が1機でもいる場合、HPが30%回復する。 |
| + | :原作ではプルーマが修理装置を所持しており、ハシュマル側の特殊能力としてそれを再現したもの。 |
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| === [[特殊技能]] === | | === [[特殊技能]] === |