差分
→能力値
== パイロットステータス ==
== パイロットステータス ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
[[回避]]・[[技量]]・[[射撃]]に特化したリアル系の手本。予知とエースボーナスの相乗効果で、とにかく避ける。その反面防御と[[SP]]は最低クラス。精神的にはまだまだ、ということなのか。なお、初期ステータスでは射撃の方が高いのだが、成長パターンの関係で実はOG1とOGMD以外では最終的に射撃より[[格闘 (能力)|格闘]]の方が高くなる。
[[回避]]・[[技量]]・[[射撃]]に特化したリアル系の手本。しかし成長パターンの関係で「OG1」と「OGMD」以外では最終的に射撃より[[格闘 (能力)|格闘]]の方が高くなる。またその半面防御と[[SP]]は最低クラス。精神的にはまだまだ、ということなのか。「OG1」以降は予知とエースボーナスの相乗効果で回避性能に限れば自軍トップクラスに上り詰める。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===