差分
→概要
この手の能力のお約束だが、育成が進むと最終的に死にスキルと化してしまい、貴重な技能枠を無駄に占有するだけの存在となってしまう(Zシリーズのみ上書きが可能)。というか後半だと大半の敵を幸運効果で倒すのは無養成でも割と現実的になり、中盤までは資金の多い雑魚がそこまで出ないため、よほど極端な使い方をしない限り元から1枠使う価値があるかというとかなり厳しかったりする。技能枠の制限が緩い作品ではそういう問題は起きない。
この手の能力のお約束だが、育成が進むと最終的に死にスキルと化してしまい、貴重な技能枠を無駄に占有するだけの存在となってしまう(Zシリーズのみ上書きが可能)。というか後半だと大半の敵を幸運効果で倒すのは無養成でも割と現実的になり、中盤までは資金の多い雑魚がそこまで出ないため、よほど極端な使い方をしない限り元から1枠使う価値があるかというとかなり厳しかったりする。技能枠の制限が緩い作品ではそういう問題は起きない。
全滅プレイを繰り返すプレイヤーにとっては確実に無縁なスキルとなる。
効果の特性上、戦闘面には全く寄与しないスキルだが敵パイロットも頻繁に所持している。仕様変更前の[[精神耐性]]と同様に敵が持っていても単なる死にスキルに過ぎず、あくまでキャラ付け程度の扱いである。
効果の特性上、戦闘面には全く寄与しないスキルだが敵パイロットも頻繁に所持している。仕様変更前の[[精神耐性]]と同様に敵が持っていても単なる死にスキルに過ぎず、あくまでキャラ付け程度の扱いである。