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6 バイト除去 、 2022年7月22日 (金) 22:12
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:次の攻撃時、与ダメージが1.6倍になる。使用可能回数は1。
 
:次の攻撃時、与ダメージが1.6倍になる。使用可能回数は1。
 
:他の与ダメージ補正精神とは重複しないが、「[[怒涛]]」を代表格とした「攻撃力」自体への補正をかける精神とは共存できる。それもあってなのか、従来シリーズより大幅に倍率が落ちている([[熱血]]なども同様)。
 
:他の与ダメージ補正精神とは重複しないが、「[[怒涛]]」を代表格とした「攻撃力」自体への補正をかける精神とは共存できる。それもあってなのか、従来シリーズより大幅に倍率が落ちている([[熱血]]なども同様)。
:本作では装備しているユニットが習得範囲に関わらず精神を使用できるようになるユニットパーツが存在する為、「魂」の習得格差は緩い方。そのユニットパーツ精神が上限解放されることで強化される「魂+」も存在し、こちらは倍率が1.7倍に強化される。
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:本作では装備しているユニットが習得範囲に関わらず精神を使用できるようになるユニットパーツが存在する為、「魂」の習得格差は緩い方。そのユニットパーツ精神が昇格されることで強化される「魂+」も存在し、こちらは倍率が1.7倍に強化される。
 
;『II』以降の[[魔装機神]]シリーズ
 
;『II』以降の[[魔装機神]]シリーズ
 
:『II』で「魂」が初登場し、以降のシリーズにも登場。6つ目の精神コマンドが選択式の自由枠であるため、全キャラが習得可能。元々攻撃力が上がり易いシステムも相まって、鍛え上げた機体ならば数万単位のダメージを平然と叩きだす。更に攻撃力アップ系のスキルを重複が可能になった『III』と『F』ではポゼッション魔装機神の最強必殺技は10万以上のダメージを優に叩きだす。
 
:『II』で「魂」が初登場し、以降のシリーズにも登場。6つ目の精神コマンドが選択式の自由枠であるため、全キャラが習得可能。元々攻撃力が上がり易いシステムも相まって、鍛え上げた機体ならば数万単位のダメージを平然と叩きだす。更に攻撃力アップ系のスキルを重複が可能になった『III』と『F』ではポゼッション魔装機神の最強必殺技は10万以上のダメージを優に叩きだす。
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