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→‎装備・機能: アインスト仕様とT、30の説明を統合し注訳で区別
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 第四次 、F ====
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『第4次』『F』におけるリアル系は[[ゲシュペンスト・タイプR|タイプR]]、スーパー系は[[ゲシュペンスト・タイプS|タイプS]]の項を参照。
:リアル系は[[ゲシュペンスト・タイプR|タイプR]]、スーパー系は[[ゲシュペンスト・タイプS|タイプS]]の項を参照。
+
 
==== アインスト仕様(COMPACT2) ====
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本項目では『COMPACT2』におけるアインスト仕様、および『T』『30』での扱いを記載する。
 +
 
 
;[[ミサイル|スプリットミサイル]]
 
;[[ミサイル|スプリットミサイル]]
 
:背中に2基装備されている多弾頭ミサイル。
 
:背中に2基装備されている多弾頭ミサイル。
 
;ガトリングガン
 
;ガトリングガン
:他作品でのゲシュペンストは所持していない。どこから撃っているのかは不明だが、[[アルトアイゼン]]の三連マシンキャノン等と同じグラフィックを使われていることから、当時まだ設定が曖昧だった左腕の突起(現在のプラズマカッターorプラズマステーク)をガトリングガン発射機構と考えていたのではないか、と推測されていた。
+
:『COMPACT2』のみ採用。
:後年、生スパロボチャンネルで森住惣一郎氏がアルトアイゼンの誕生秘話として「(アルトアイゼンの)元となったゲシュペンストのデザインが'''決定稿の一つ前のもので、そちらは左腕の突起がプラズマカッターではなく砲身のようなものがついていた'''」と明かしており、その名残で設定されたものと思われる。
+
:[[アルトアイゼン]]の三連マシンキャノン等と同じグラフィックが使われており、後年、生スパロボチャンネルで森住惣一郎氏がアルトアイゼンの誕生秘話として「(アルトアイゼンの)元となったゲシュペンストのデザインが'''決定稿の一つ前のもので、そちらは左腕の突起がプラズマカッターではなく砲身のようなものがついていた'''」と明かしており、その名残で設定されたものと思われる。
;プラズマカッター
  −
:何故か弾数指定(10発)がされている。
  −
;スラッシュリッパー
  −
:他シリーズでは[[ゲシュペンストMk-II]]の装備として有名。ゲシュペンストが装備しているのは、OGシリーズでのプレイヤーによる換装装備を除けば長らく本作のみだった。
  −
;ニュートロンビーム
  −
:アインスト仕様においても最強武器。他シリーズと異なりEN消費タイプ。
  −
 
  −
==== T・30 ====
  −
;[[ミサイル|スプリットミサイル]]
  −
:背中に2基装備されている多弾頭ミサイル。
   
;プラズマカッター
 
;プラズマカッター
 
:左腕の突起を引き抜いて使用する[[ビームサーベル]]。
 
:左腕の突起を引き抜いて使用する[[ビームサーベル]]。
 +
:『COMPACT2』ではEN制ではなく弾数制(10発)になっている。
 
;ニュートロンビーム
 
;ニュートロンビーム
:大型のビームライフル。今作ではスプリットミサイルで牽制しつつ敵機の上空に移動して発射する。このためか、'''今作では『第4次』以来久々にビーム属性が付いていない'''。その代わり『OGS』に引き続きバリア貫通が付いており、序盤で自軍入りした場合は第2話の戦闘前会話で「ニュートロンビームには[[ディストーション・フィールド]]は通用しない」とバリア貫通について説明が入る。また、アインスト仕様と同様にEN消費タイプ。
+
:大型のビームライフル。現状他シリーズと異なりどれも弾数ではなくEN制。
 +
:『COMPACT2』ではこちらが最強武器。
 +
:『T』『30』ではスプリットミサイルで牽制しつつ敵機の上空に移動して発射する。このためか、'''今作では『第4次』以来久々にビーム属性が付いていない'''。その代わり『OGS』に引き続きバリア貫通が付いており、序盤で自軍入りした場合は第2話の戦闘前会話で「ニュートロンビームには[[ディストーション・フィールド]]は通用しない」とバリア貫通について説明が入る。
 
;スラッシュリッパー
 
;スラッシュリッパー
:追加武装。体当たりを繰り出す円盤型の[[オールレンジ攻撃]]
+
:三枚の刃を展開して体当たりを繰り出す円盤型の[[オールレンジ攻撃]]。他シリーズでは[[ゲシュペンストMk-II]]の装備として有名。ゲシュペンストが装備しているのは、OGシリーズでのプレイヤーによる換装装備を除けば長らく本作のみだった。
:[[トドメ演出]]ではプラズマカッターで追撃をかけた上に、リッパーの追撃が入る。こちらもバリア貫通属性持ち。射撃属性となっているOGシリーズとは異なり、格闘属性になっている。このため、ギリアムが乗ったゲシュペンストとしては珍しく格闘武器が必殺技となった。
+
:『T』『30』ではこちらが最強武装。[[トドメ演出]]ではプラズマカッターとリッパーによる波状攻撃で追撃する。こちらもバリア貫通属性持ち。射撃属性となっているOGシリーズとは異なり、格闘属性になっている。このため、ギリアム機としては珍しく格闘武器が必殺技となった。
:『T』、『30』共にゲシュペンストの武装には全てサイズ差無視が付いていないため、大型機との戦闘に参加させるなら強化パーツやパイロットの技能で補強したい。
+
:ニュートロンビーム共々サイズ差無視が付いていないため、大型機との戦闘に参加させるなら強化パーツやパイロットの技能で補強したい。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
==== 共通 ====
   
;[[ビームコート]]
 
;[[ビームコート]]
:『30』では所持していない。
+
:[[バリア]]。ビーム属性のダメージを軽減する。
 
+
:旧作でのタイプR・タイプS共に実装されているが、「ゲシュペンスト」名義で登場した際はアインスト仕様のみ採用。
==== アインスト仕様(COMPACT2) ====
   
;[[HP回復]](小)
 
;[[HP回復]](小)
:外見や武装からそうは見えないが、アインストらしく再生能力を持つ。
+
:『COMPACT2』のみ採用。アインストらしく再生能力を持つ。
 
  −
==== T ====
   
;[[修理装置]]
 
;[[修理装置]]
:一見、[[エールストライクガンダム|型落ちしたかつての主役機に原作無視の修理装置を付けた]]ようにも見えなくもないが、'''ゲシュペンストは[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|原典]]からして特殊能力が「リカバー」による味方のHP回復'''だったので、原点回帰と言えなくもない。修理装置が[[換装武器]]扱いの『[[OGシリーズ]]』でも再現は容易。
+
:『T』のみ採用。
 +
:一見、[[エールストライクガンダム|型落ちしたかつての主役機に原作無視の修理装置を付けた]]ようにも見えなくもないが、'''ゲシュペンストは[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|原典]]からして特殊能力が「リカバー」による味方のHP回復'''だったので、原点回帰と言えなくもない。修理装置が[[換装武器]]扱いの『[[OGシリーズ]]』でも再現可能。
 
;[[補給装置]]
 
;[[補給装置]]
:カスタムボーナスで追加される。ロボット図鑑においても補給装置が装備可能である事が記されている。修理装置同様に補給装置が[[換装武器]]扱いの『[[OGシリーズ]]』でも再現は容易。
+
:『T』のみカスタムボーナスで追加される。ロボット図鑑においても補給装置が装備可能である事が記されている。修理装置同様に補給装置が[[換装武器]]扱いの『[[OGシリーズ]]』でも再現可能。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:COMPACT2、OG2、Tに登場した機体は[[飛行]]可能。COMPACT2はアインストによるカスタムがされため、OG2は[[テスラ・ドライブ]]を標準搭載したためだが、Tでは特に説明はなし。
+
:『COMPACT2』『T』では[[飛行]]可能。『COMPACT2』はアインストによるカスタムがされため、『OG2』でのタイプRは[[テスラ・ドライブ]]を標準搭載したためだが、『T』では特に説明なし。
 +
:またタイプR・S共にある水適応は無し。
    
;[[陸]]
 
;[[陸]]
:『30』では飛行適正が失われた。ロボット図鑑でも飛行できない事が明記されている。旧シリーズのリアル系ゲシュペンストは飛べなかったのでその再現か。
+
:『30』では飛行不可。ロボット図鑑でも飛行できない事が明記されている。旧シリーズのリアル系ゲシュペンストは飛べなかったのでその再現か。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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;特殊能力「補給装置」を得る。装甲値+200。
 
;特殊能力「補給装置」を得る。装甲値+200。
 
:『T』にて採用。
 
:『T』にて採用。
:修理・補給の双方を完備するため、サブ主人公には最優先でレスキュー技能を養成したいところ。
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:修理・補給の双方を完備するため、活かすならサブ主人公にはレスキュー技能を養成したいところ。
 
;「スラッシュリッパー」の攻撃力+300、弾数+2
 
;「スラッシュリッパー」の攻撃力+300、弾数+2
:『30』にて採用。武器未改造・格闘訓練未アップデートでも攻撃力5800・弾数8と中々の性能に到達する。
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:『30』にて採用。武器未改造・[[AOSアップデート|格闘訓練]]無しでも攻撃力5800・弾数8と中々の性能に到達する。
    
== 装備・機能(パワードスーツ) ==
 
== 装備・機能(パワードスーツ) ==