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期待
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2012年7月5日 (木) 00:45時点における版
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2012年7月5日 (木) 00:45
→同じ、又は類似する効果を持つ要素
41行目:
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:味方のうち、ランダムで誰か一人に期待の効果。[[小牟]]が修得。
:味方のうち、ランダムで誰か一人に期待の効果。[[小牟]]が修得。
;[[補給]]
;[[補給]]
−
:
[[無限のフロンティア]]のみ、期待と
[[気合]]の効果。[[KOS-MOS]]が修得。
+
:
『無限のフロンティア』のみ、期待と
[[気合]]の効果。[[KOS-MOS]]が修得。
=== [[特殊技能]] ===
=== [[特殊技能]] ===
;[[精神統一]]
;[[精神統一]]
−
:IMPACTでは、自分のSPが20%以下になると自軍ターン開始時に10%
回復。無限のフロンティアでは
[[楠舞神夜]]が修得し、戦闘中自分のHPが10%以下の時、10%の確率で発動。なおこれに限らず、特殊技能で期待が発動した場合は自分にしかかからない。
+
:IMPACTでは、自分のSPが20%以下になると自軍ターン開始時に10%
回復。『無限のフロンティア』では
[[楠舞神夜]]が修得し、戦闘中自分のHPが10%以下の時、10%の確率で発動。なおこれに限らず、特殊技能で期待が発動した場合は自分にしかかからない。
;有栖家の血
;有栖家の血
−
:[[有栖零児]]の[[特殊技能]]
。発動条件や効果は、無限のフロンティアの精神統一と同じ。
+
:[[有栖零児]]の[[特殊技能]]
。発動条件や効果は、『無限のフロンティア』の精神統一と同じ。
;プロペラントタンク([[特殊技能]])
;プロペラントタンク([[特殊技能]])
:戦闘中自分のSPが10%以下の時、10%の確率で発動。[[アシェン・ブレイデル]]が修得。
:戦闘中自分のSPが10%以下の時、10%の確率で発動。[[アシェン・ブレイデル]]が修得。
MuguRianjie
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