差分

1,242 バイト追加 、 2022年5月5日 (木) 03:03
編集の要約なし
49行目: 49行目:  
:カスタムボーナスで移動・射程が両方強化され、エースボーナスで自分を含むブレイブポリスを持つ全ての味方を強化できるため、手をかければかけるだけそれに応えてくれるポテンシャルは十二分に有してくれる。
 
:カスタムボーナスで移動・射程が両方強化され、エースボーナスで自分を含むブレイブポリスを持つ全ての味方を強化できるため、手をかければかけるだけそれに応えてくれるポテンシャルは十二分に有してくれる。
 
:中盤のキーミッション「勇者の魂」で一時離脱し、同ミッションで加入する[[デュークファイヤー]]に撃墜数とすべての育成状況が引き継がれる。
 
:中盤のキーミッション「勇者の魂」で一時離脱し、同ミッションで加入する[[デュークファイヤー]]に撃墜数とすべての育成状況が引き継がれる。
:その後「炎の合体」で敵対するが本作ではサタンジェイデッカーにはならず、ジェイデッカーのまま敵対する。敵対時にも[[ブレイブポリス]]を持っているため、地味に厄介。但し、敵対時は武器が弾数制のジェイバスターしかないため、弾数0[[バグ (ゲーム)|バグ]]に巻き込まれて無抵抗で棒立ちになってしまうことも……。
+
:その後「炎の合体」で敵対するが本作ではサタンジェイデッカーにはならず、ジェイデッカーのまま敵対する。敵対時にもブレイブポリスを持っているため、地味に厄介。但し、敵対時は武器が弾数制のジェイバスターしかないため、弾数0[[バグ (ゲーム)|バグ]]に巻き込まれて無抵抗で棒立ちになってしまうことも……。
 
:担当声優の古澤徹氏は[[イングラム・プリスケン]]役を経て、今作にて初の版権キャラクターでのスパロボ出演となる。なお、古澤氏は2021年4月に芸名を改名したが、本作では旧芸名のままクレジットされている。
 
:担当声優の古澤徹氏は[[イングラム・プリスケン]]役を経て、今作にて初の版権キャラクターでのスパロボ出演となる。なお、古澤氏は2021年4月に芸名を改名したが、本作では旧芸名のままクレジットされている。
 
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「射撃アップ」。
 
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「射撃アップ」。
97行目: 97行目:  
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:
+
:[[飛行]]可能。
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
;M
118行目: 118行目:  
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[気迫]]、[[勇気]]'''
 
+
:概ねスーパー系といったラインナップだが、武器の射程が長いのと「集中」を持つため格下相手なら突っ込んで反撃で削らせる立ち回りもさせやすい。
 +
:また元々長射程武器の傾向の上に「狙撃」を持つため、敵の射程外から削る立ち回りも可能。「勇気」に含まれる「突撃」も非常にありがたい。
 +
:ファイヤージェイデッカーになると集中が鉄壁に入れ替わって使い勝手が若干変わる点に注意。
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[ブレイブポリス]]L9、[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
:'''[[ブレイブポリス]]L9、[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
+
:固有スキル「ブレイブポリス」は「[[勇者]]」と比べて装甲・クリティカル率補正が無い代わりに技量・精神ポイント回復量に補正がかかる。
 +
:ブレイブポリス込みでの技量は自軍中でも最上位の一角で、「再攻撃」を追加育成すれば早期から活かしやすい。
 +
:機体の装甲は特別高い部類ではないが、底力とガードが重なるため中々しぶとく耐える。
 +
:Mサイズのためサイズ差補正無視も中々ありがたい。
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;特殊スキル「ブレイブポリス」を持つユニットの与ダメージを1.1倍、被ダメージ0.9倍にする
 
;特殊スキル「ブレイブポリス」を持つユニットの与ダメージを1.1倍、被ダメージ0.9倍にする
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。自身だけでなく他のブレイブポリスにも効果が反映される。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
 +
:気力不問かつ攻撃力・防御力を両方とも割合で強化できる便利なボーナス。効果幅は小さい分自身だけでなく他のブレイブポリスもまとめて強化されるのも利点。
 
;最終命中率+50%
 
;最終命中率+50%
:敵対時はこちら。
+
:『30』での敵対時はこちら。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==