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::[[スーパーロボット大戦α]]に登場する、自機中心型の[[マップ兵器]]。有線式ビームチャクラムを振り回す。OGシリーズでは、ゲーム中の武器としては未だ実装されていないが、『[[スーパーロボット大戦OGクロニクル|OGクロニクル]]』で使用している。また、OVAでも似たような攻撃を披露しているが、この時、ライのヘルメットに投影されたターゲットサイトは'''「殺」'''という文字だった。
 
::[[スーパーロボット大戦α]]に登場する、自機中心型の[[マップ兵器]]。有線式ビームチャクラムを振り回す。OGシリーズでは、ゲーム中の武器としては未だ実装されていないが、『[[スーパーロボット大戦OGクロニクル|OGクロニクル]]』で使用している。また、OVAでも似たような攻撃を披露しているが、この時、ライのヘルメットに投影されたターゲットサイトは'''「殺」'''という文字だった。
 
;ハイゾルランチャー
 
;ハイゾルランチャー
:プラスパーツの一部である重金属粒子砲。[[SRX]]に合体する際は腕部になる。OGSではゲームシステムの都合上、集束と散弾の2種類が存在する。SRXの『ハイ・フィンガーランチャー』と同じ部分から発射されているにも拘らず、そちらとは演出は同じではない。
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:両肩のプラスパーツに搭載された重金属粒子砲。このパーツは[[SRX]]に合体する際は腕部となる。
:[[新スーパーロボット大戦]]では、何故か機体の中央部(腰)辺りから発射されるという、第4次を彷彿させるような不自然なアニメーションになっている。[[ダンコフ]]の『オーバーレイ・アーティラリー』はきちんと肩キャノンから発射されているのにもかかわらずである。全体的にアニメーションのクオリティが高い本作ではやや違和感が強い。
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:『OGS』以降では全体攻撃の「散弾」と単体攻撃の「収束」の2タイプが実装。散弾モードはSRXの『ハイ・フィンガーランチャー』と着弾後のアニメが共通。
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:[[新スーパーロボット大戦]]では何故か機体の腰の高さから発射されるという、第4次を彷彿させるような不自然なアニメーションになっている。[[ダンコフ]]の『オーバーレイ・アーティラリー』はきちんと肩キャノンから発射されているのにもかかわらずである。全体的にアニメーションのクオリティが高い本作ではやや違和感が強い。
 
:;ハイゾルランチャー(散弾)
 
:;ハイゾルランチャー(散弾)
 
::ビーム弾をばらまく散弾モード。全体攻撃。
 
::ビーム弾をばらまく散弾モード。全体攻撃。