差分
→能力値
== パイロットステータス ==
== パイロットステータス ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
『第2次Z』では終盤分岐の大ボスにふさわしい高水準能力。[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]だけはグアームに一歩譲るが実際には被ダメージ軽減に関わる能力が多く、凄まじく硬い。
『第2次Z』では終盤分岐の大ボスにふさわしい高水準能力。[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]だけはグアームに一歩譲るが実際には被ダメージ軽減に関わる能力が多く、凄まじく硬い。<br>命中率・攻撃力も凄まじく、フル改造したリアル系に当てて来るし、フル改造したスーパー系もクリティカルを出されると一撃で落とされかねない。<br>囲んで密集してしまうと[[MAP兵器]]を使ってくるためまとめて吹き飛ばされ、精神コマンドを使って生き残っても2回行動で確実に落とされる……と全く隙がない。<br>うかつに自軍が動けないタイミングで出てこられると挨拶がわりにいずれかのユニットを落とされる事も多く、下手すると1ターンで全滅一歩手前まで追い込まれることもありえる。<br>厄介なスキルの半分は気力が条件であるが戦意高揚も持つため、さっさと仕掛けないと気力を下げきれなくなりいよいよ手がつけられなくなる。<br>出現タイミングを上手くコントロールしつつ、脱力を交えての短期決戦で一気に終わらせるべし。<br>一方、大銀河ダイグレンが参入する進行度では基本的にサブパイロットとしてのみ参戦するため、これらの強みは自軍では利用できない。
命中率・攻撃力も凄まじく、フル改造したリアル系に当てて来るし、フル改造したスーパー系もクリティカルを出されると一撃で落とされかねない。
囲んで密集してしまうと[[MAP兵器]]を使ってくるためまとめて吹き飛ばされ、精神コマンドを使って生き残っても2回行動で確実に落とされる……と全く隙のない構成。
うかつに自軍が動けないタイミングで出てこられると挨拶がわりにいずれかのユニットを落とされる事も多く、下手すると1ターンで全滅一歩手前まで追い込まれることもありえる。
厄介なスキルの半分は気力が条件であるが戦意高揚も持つため、さっさと仕掛けないと気力を下げきれなくなりいよいよ手がつけられなくなる。
出現タイミングを上手くコントロールしつつ、脱力を交えての短期決戦で一気に終わらせるべし。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===