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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;初期[[気力]]+10、カウンター攻撃時のダメージ+50%
 
;初期[[気力]]+10、カウンター攻撃時のダメージ+50%
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。条件が限定されるとはいえ、[[熱血]]と同等の補正を乗せた反撃を飛ばすことができる。カウンターで相手を倒した場合、回避処理が発生しないので[[連続ターゲット補正]]の上昇を実質上回避できるのも美味しい。ボクサーのカウンターパンチを想起させる個性的、かつ強力なボーナスだが、能動的には使えず確率が技量に依存するのが難点。初期気力の上昇も、武装や[[スーパーモード]]の発動を早め、カウンター無双に一役買う。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。条件が限定されるとはいえ、リメイク前の[[熱血]]と同等の補正を乗せた反撃を飛ばすことができる。カウンターで相手を倒した場合、回避処理が発生しないので[[連続ターゲット補正]]の上昇を実質上回避できるのも美味しい。ボクサーのカウンターパンチを想起させる個性的、かつ強力なボーナスだが、能動的には使えず確率が技量に依存するのが難点。初期気力の上昇も、武装や[[スーパーモード]]の発動を早め、カウンター無双に一役買う。
 
;出撃時に気力+10、カウンター発生時、必ずクリティカルが発生する
 
;出撃時に気力+10、カウンター発生時、必ずクリティカルが発生する
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。流石に『A PORTABLE』のものは強力過ぎたせいか、大幅に弱体化されたものの、機体のカスタムボーナス込だと常時クリティカルかつフルカウンターで反撃戦法を行える。
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。流石に『A PORTABLE』のものは強力過ぎたせいか、大幅に弱体化されたものの、機体のカスタムボーナス込だと常時クリティカルかつフルカウンターで反撃戦法を行える。
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