差分
→エースボーナス
;自軍の戦力値が敵を上回っている場合、被ダメージ0.7倍、最終命中率+40%。
;自軍の戦力値が敵を上回っている場合、被ダメージ0.7倍、最終命中率+40%。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:命中率と防御力を大幅に引き上げる。しかし取り巻きを倒せば条件を潰せるので、あまり気にする程ではない。それどころか本編最終話では'''現れた際の取り巻き自体が多くないため総戦力差ではまず上回れない'''という実質的に効果無しのエースボーナスに成り下がる。寧ろED後の艦内ミッションで厄介になるエースボーナスといえる。
:防御力と命中率を大幅に引き上げる。しかし取り巻きを倒せば条件を潰せるので、あまり驚異にはならない。
:それどころか本編最終話では'''現れた際の取り巻き自体が多くないため、味方が相当少ない状況でない限り出現時点で総戦力差を下回る'''という実質的に効果無しのエースボーナスに成り下がる。これが驚異になるのはED後の艦内ミッションで出現する時か。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==