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内容の整理
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
序盤は敵として登場して味方ユニットして使用できる期間はごく短く、ほとんど使用できないまま[[ガンダムサンドロック改|サンドロック改]]に改修されてしまうことがほとんど。一方で、『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』では本機のまま最後まで運用することになる。
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どちらかというと敵や第三軍としての登場が多いが、交戦機会はあまりない。また、味方として使用する機会もあまりない。
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[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』では本機のまま最後まで運用することになる。
    
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:初登場作品。敵中立として登場するが戦うのは終盤になってから。本作ではW系ガンダム5機の[[装甲]]が同値にされてしまっており、重装甲設定が全く反映されていない。
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:初登場作品。中盤辺りから第三軍として登場するが、実際に交戦するのは終盤に入ってからとなる。クロスクラッシャーは強力で空中にも攻撃可能なため、接近戦を仕掛ける際は注意したい。
:本機と同じ近接志向である[[ガンダムデスサイズ|デスサイズ]]に比べて[[移動力]]・[[運動性]]に劣るが、クロスクラッシャーの威力は強烈なので空中ユニットでも近づかれない様注意。
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:なお、本作のW系ガンダム5機の[[装甲]]値は同数となっており、「ガンダニュウム合金」の高い防御力は再現されているものの、「5機のなかで随一の防御力を持つ」という本機の特徴は全く反映されていない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:『F』に引き続き序盤のシナリオ「[[アクシズ]]の攻防」にて敵中立として出現。[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で[[アムロ・レイ]]または[[カミーユ・ビダン]]で[[説得]]することで味方に加わるが中盤に離脱する。全項目5段階[[改造]]済。
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:序盤から登場し、[[隠し要素/F・F完結編|条件]]を満たせば加入する。全項目5段階[[改造]]状態なので即戦力…と言いたいところだが、敵が強くなっている本作では[[運動性]]不足で泣かされる場面が多い。また、移動力が低いうえに接近戦以外は弱いという欠点もあるため、W系ガンダムの中でも特に運用が難しく、攻略本からも「訳のわからないガンダム」<ref name="SB攻略本">ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦F完結編 パーフェクトガイド』P226。</ref>と酷評されてしまっている。
:[[射程]]1高威力[[射撃]]武器のクロスクラッシャーと、射程1-3/弾数2発の[[格闘]]攻撃シールドフラッシュが本機の特長となる。敵に近づいて当てられさえすれば強力な機体だが移動力・運動性が物足りない上に、[[スポット参戦]]の[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]を除いて、[[必中]]はおろか[[加速]]すらも覚える[[パイロット]]がいないのでW系ガンダムの中でも特に運用が難しい。[[強化パーツ]]は最低でも[[ファティマ]]1基+αは欲しい所。
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:なお、条件が面倒ではあるが、シナリオ「ソラと大地のケモノ」で原作同様の自爆イベントが用意されている。
:火力は少々劣るが移動力・運動性・最強武器の射程に優れるデスサイズの方が明らかに使い易いので、カトルの[[幸運]]を積極的に活かしたいなら[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]への説得が終わり次第、[[乗り換え]]てもらった方が良いだろう。
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:なお、カトルを仲間に加えなかった場合、「ソラと大地のケモノ」にて原作同様の自爆イベントが用意されている。
      
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:はじめは敵として登場する。使える期間はごくわずか。クロスクラッシャーを強化したいところだが、なくなってしまう武器なので[[改造]]するならヒートショーテルにしよう。
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:回数は少ないが、主に敵として登場する。味方としてはスポット参戦のみ。
:本作よりシールドフラッシュはオミットされた。
   
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::PS版では、低威力だったヒートショーテルの攻撃力が一気に上昇し、本機の最も高威力の武器となった。
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::PS版では低かったヒートショーテルの攻撃力が一気に上昇し、本機の最強武器となった。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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:胸部上肩側に2発装備されたホーミングミサイル。弾薬の必要な遠距離武器を削った中で最低限装備されている対空武装。
 
:胸部上肩側に2発装備されたホーミングミサイル。弾薬の必要な遠距離武器を削った中で最低限装備されている対空武装。
 
;クロスクラッシャーシールド
 
;クロスクラッシャーシールド
:シールドフラッシュ機能を持つ実体盾。表面のデザインはコブラの意匠(目の部分にフラッシュ機能を内蔵)である。通常時は左腕に装着。バックパックにマウント可能。
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:コブラの頭部がモチーフとなっているシールド。先端部には武器になるクローを、目の部分には閃光を放つフラッシュ機能を装備している。通常時は左腕に装着。バックパックにマウント可能。
 
:;シールドフラッシュ
 
:;シールドフラッシュ
::シールドに描かれたコブラの目の部分にある発光器から閃光を発する。
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::シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力は無い。
::この装備自体に攻撃力はなく原作では撤退時に使われた程度だが、『[[スーパーロボット大戦F|F]][[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])』では、[[格闘 (武器名)|格闘]]と同じ戦闘アニメであり、「シールドフラッシュとか言っておきながらガンダム突っ込むのも謎」<ref>ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦F完結編 パーフェクトガイド』P226より。</ref>と評されていたが、『64』では発光による目晦ましの後、シールドを前に出して体当たりするアニメに変更された。
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::一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では単に体当たりするだけなので「ガンダム突っ込むのも謎」<ref name="SB攻略本" />と書かれてしまっている。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。
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;ヒートショーテル
 
;ヒートショーテル
:高熱化することで威力を高める二振りの重曲刀。重量と熱溶断で斬る仕組みなので投擲武器として使用することも可能。バックパックにマウント可能。
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:高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。投擲武器としても使用可能である。
:SRWでは赤熱化している事が多いが、劇中では赤熱化しているのは主にショーテルを投げた時とサンドロックの最後の出撃の第39話のみである。
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:SRWでは赤熱化している事が多いが、劇中では赤熱化しているのは主に投擲武器として使用する際とサンドロックの最後の出撃の第39話のみである。
 
;ビームマシンガン
 
;ビームマシンガン
 
:ビーム機関銃。テレビ本編では設定のみ存在で未使用だが、コミックボンボン版で僅かに使用している。
 
:ビーム機関銃。テレビ本編では設定のみ存在で未使用だが、コミックボンボン版で僅かに使用している。
:メカデザインの大河原邦男氏によれば「監督の要請で持たせていた」とのこと<ref name="film">旭屋出版『TVシリーズ&OVA 新機動戦記ガンダムW コンプリートフィルムブック』126頁より。</ref>だが、結局テレビ版ではサンドロック時代には本編には登場せず、サンドロック改で使用することになった。
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:メカデザインの大河原邦男氏によれば「監督の要請で持たせていた」とのこと<ref name="film">旭屋出版『TVシリーズ&OVA 新機動戦記ガンダムW コンプリートフィルムブック』126頁より。</ref>
    
==== 合体武器 ====
 
==== 合体武器 ====
 
;クロスクラッシャー
 
;クロスクラッシャー
:バックパックとヒートショーテルとシールドを合体させた武器。劇中では第3話の1度のみの使用だが、本編開始時の回想で度々目にする。
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:バックパック・ヒートショーテル・シールドを合体させた武器。二本のヒートショーテルで対象を挟み粉砕する。バックパックが武装に組み込まれているが、使用中も高い機動力を維持している<ref>劇中ではその状態で空中のエアリーズに組み付いているため、バックパックが無い状態でもかなりの推力がある。</ref>。劇中で使用したのは第3話の1回のみだが、本編開始時の回想で度々目にする。
:見た目はクワガタムシの大顎の様な物で、(腕に付けたまま)飛びかかり、刃で相手を挟み込んで(挟み込む仕掛け自体はバックパック側にある)バーニアの加速度も加えて攻撃する。
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:本来は腕に装備して使用する武器だが、SRWでは射出武器として扱われていることもある。
:バックパックが推進器としては使えなくなるため扱い難い武装だが、唯一の使用例では[[エアリーズ]]を破壊してみせた。<ref>よく勘違いをされがちだが、クロスクラッシャーを使用しても背面の推進装置が全てなくなるわけではなく、腰部に推進用スラスターが残る。ワーカー特士のエアリーズを破壊した際も、それで空中に飛び上がっているため、バックパック抜きでもかなりの推力がある。</ref>そのためかSRWではミサイルのような飛び道具扱いされるケースが多い。
      
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;装甲値+300
 
;装甲値+300
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「JUST COMMUNICATION」
 
;「JUST COMMUNICATION」
:前期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』に於ける選曲。
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:前期オープニングテーマ。基本的にこの曲が採用される。
    
== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*大河原邦男氏によれば、デザインのコンセプトは中東の国のガンダムであり、「当時はアジアや南米と比べて、馴染みが薄かったのでイメージが掴みづらかった」と述べている<ref name="film"/>。
 
*大河原邦男氏によれば、デザインのコンセプトは中東の国のガンダムであり、「当時はアジアや南米と比べて、馴染みが薄かったのでイメージが掴みづらかった」と述べている<ref name="film"/>。
*ショーテルとはエチオピア発祥の刀剣であり、その独特の形に湾曲した刀身は盾を持つ敵と戦う事を想定してのものである。すなわち、「'''敵が構えた盾を迂回して剣先で横殴りに斬り付けて攻撃する'''」のであるが、相手の方も特にシールドを用いてガードする場面は無かったりする(ショーテルの固有特性によって虚を突かれ損傷するような場面もない)。劇中では内側で斬る事が多いが円弧の方で斬る事もあるので両刃である事が確認出来る'''。EW版の改だと常に円弧側で斬ってる為、たまにこちらのアニメーションで内側を使うと原作と違って正しい使い方をしていると言われる事があるが、こちらの方が再現的には合っており、厳密にはどちら向きで斬っても構わない武装である'''。
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*ショーテルとはエチオピア発祥の両刃の剣であり、湾曲した形状の独特の刀身は「盾をかわして攻撃を当てることが可能」という特徴がある。劇中でこの形状の特性を活用していた場面は存在しないものの、特徴的な形状は大きな印象を与えており、本機の象徴ともなっている。
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**なお、劇中では本機は内側、[[ガンダムサンドロック改|改]]・[[ガンダムサンドロックカスタム|EW版]]は円弧側で基本的に攻撃している。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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