差分
→武装
;[[ビームサーベル]]
;[[ビームサーベル]]
:左右両腰に装備。原作未使用。
:左右両腰に装備。原作未使用。
:『30』では敵機頭上から強襲して踏みつけた後に、射出されたサーベルを逆手持ちして突き刺す。
:『30』では敵機頭上から強襲して踏みつけた後に、射出されたサーベルを逆手持ちして突き刺す。非常に機敏に動く上に抜刀や接近動作が無くいきなり敵の頭上から出現するため、演出時間が他のモビルスーツと比べても格段に短い。
;ビーム・マグナム
;ビーム・マグナム
:一発でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費するものの威力は1発で通常のビーム・ライフル4発分に相当し、並のMSであれば掠めただけで撃破してしまうほどの威力を持つ大型ライフル。
:一射でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費するものの、並のMSなら掠めただけで破壊するほどの威力を持つ大型ライフル。
:[[ユニコーンガンダム]]の主兵装で本機も同様にこれが主兵装。言ってしまえば本機はこれを撃つ為だけの機体といえる。
:本来であれば[[ユニコーンガンダム]]用の装備で、上記の通り本機はこれを運用するためだけに大幅な仕様変更が行われている。
:リロードも可能ではあるが腕部の換装システムの都合、予備マガジンは携行していない。
:リロードも可能ではあるが腕部の換装システムの都合、予備マガジンは携行していない。
:『30』では設定よりも1発多く<ref>ビーム・マグナムの弾倉は5発分、予備腕の搭載数は4本、つまり出撃時の腕と合わせて撃てるのは5回まで。</ref>、初期弾数は'''6'''、しかもバナージは最初から[[Bセーブ]]L1を持っているため'''7'''になっている。
:『30』では設定よりも1発多く<ref>ビーム・マグナムの弾倉は5発分、予備腕の搭載数は4本、つまり出撃時の腕と合わせて撃てるのは5回まで。</ref>、初期弾数は'''6'''、しかもバナージは最初から[[Bセーブ]]L1を持っているため'''7'''になっている。
:更にカスタムボーナスで2発増えるため、BセーブL2と合わせると'''12'''、フルカスタムボーナスで「弾倉アップ」を付けると最終的に'''14'''まで撃てる。アップデート1.20から追加されたBセーブEXも加えると、'''18'''も撃てる事になる。
:更にカスタムボーナスで2発増え、それに加えてBセーブをL2に育成すると'''12'''、EXまで育成すると'''16'''、更にフルカスタムボーナスで「弾倉アップ」を付けると最大で'''18'''発も撃てる事になる。
:演出としてはシンプルにビーム・マグナムを1射、破損した腕部を換装してそのまま離脱するという流れで、パイロットによっては専用セリフもある。
:演出としてはシンプルにビーム・マグナムを1射、破損した腕部を換装してそのまま離脱するという流れで、パイロットによっては専用セリフもある。
:ただし、外した場合は腕部換装以降のパートがカットされる。
:ただし、外した場合は腕部換装以降のパートがカットされる。