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サイズ差補正無視
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2021年12月25日 (土) 02:07時点における版
132 バイト追加
、
2021年12月25日 (土) 02:07
→同じ効果を持つ要素
:
ダイレクトアタック関連
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:『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。
:『第3次α』で[[鋼鉄ジーグ]]が所持。ただしその代わり、同作ではジーグに[[パイロット養成]]で特殊技能版を習得させることは不可能。これはジーグを小隊員にした際に影響が出る。
;[[直撃]]
;[[直撃]]
−
:
『第3次α』以降、『J』を除くサイズ差ダメージ補正が採用されている作品では、サイズ差補正無視の効果がある。
+
:
『第3次α』以降、『J』を除くサイズ差ダメージ補正が採用されている作品では、サイズ差補正無視の効果がある。『V』からは後述のダイレクトアタックに振り替えられた形で廃止。
;[[武器属性]]
;[[武器属性]]
:一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。
:一部の武器は、サイズ差補正無視を持ち合わせる。[[合体攻撃]]や最強技に付与されることが多い。また『Z』以降の殆どのシリーズでは、[[マップ兵器]]にほぼ標準装備されている。
98行目:
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;光の騎士
;光の騎士
:『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。
:『BX』の[[騎士ガンダム]]専用スキル。気力130以上でサイズ差無視が付加され、攻撃力、防御力が1.1倍になる。
−
;
Exアクション(ダイレクトアタック)
+
;
[[エクストラアクション]](ダイレクトアタック)
−
:
『V』のシステムで、ダイレクトアタックは
[[直撃]]
相当の効果があり、サイズ差補正無視も含まれる。
+
:
『V』から導入されたシステムで、ダイレクトアタックは「
[[直撃]]
」相当の効果があり、サイズ差補正無視も含まれる。
;[[グランゼボーマ]]戦
;[[グランゼボーマ]]戦
:『第3次Z』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。
:『第3次Z』および『X』におけるグランゼボーマ戦は天元突破した隔絶宇宙での戦闘となり、敵も味方もすべてサイズが∞となり、実質サイズ差補正がなくなってしまう。
みっつ
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