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| :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「嵐」'''作戦に変化<ref>ただし、大神機の行動値にボーナスが加算されるが作戦内容そのものに変化はない。</ref>。 | | :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「嵐」'''作戦に変化<ref>ただし、大神機の行動値にボーナスが加算されるが作戦内容そのものに変化はない。</ref>。 |
| :『君あるがため』ではAI制御で動く仲間の行動パターンが変化し、敵を無視して大神を常に追いかけるようになる。プレイヤーの意図しない仲間の行動が致命傷になりかねない場面が多い同作では、かなり重宝する。 | | :『君あるがため』ではAI制御で動く仲間の行動パターンが変化し、敵を無視して大神を常に追いかけるようになる。プレイヤーの意図しない仲間の行動が致命傷になりかねない場面が多い同作では、かなり重宝する。 |
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| ;林 | | ;林 |
| :基本となる作戦。『2』では当然パラメーター補正はなし。 | | :基本となる作戦。『2』では当然パラメーター補正はなし。 |
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| :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「樹」'''作戦に変化。 | | :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「樹」'''作戦に変化。 |
| :『君あるがため』では協力攻撃(クリティカルの一種)が発生しやすくなる。 | | :『君あるがため』では協力攻撃(クリティカルの一種)が発生しやすくなる。 |
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| ;火 | | ;火 |
| :攻撃に特化した作戦。『2』では攻撃力が強化される代わりに防御力が下がる。『君あるがため』でも同様。 | | :攻撃に特化した作戦。『2』では攻撃力が強化される代わりに防御力が下がる。『君あるがため』でも同様。 |
| :『3』以降では気合のコストが最小数値の1ゲージになる代わりに回復が使えなくなり、防御のコストも林作戦より高い。 | | :『3』以降では気合のコストが最小数値の1ゲージになる代わりに回復が使えなくなり、防御のコストも林作戦より高い。 |
| :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「炎」'''作戦に変化。 | | :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「炎」'''作戦に変化。 |
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| ;山 | | ;山 |
| :防御に特化した作戦。『2』では防御力が強化される代わりに移動力が下がる。 | | :防御に特化した作戦。『2』では防御力が強化される代わりに移動力が下がる。 |
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| :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「嶽」'''作戦に変化。 | | :『熱き血潮に』では隊長レベルが一定値を超えると'''「嶽」'''作戦に変化。 |
| :『君あるがため』ではHPとSPの回復量と防御力が強化される代わりに攻撃力が下がり、仲間は移動が出来なくなる。 | | :『君あるがため』ではHPとSPの回復量と防御力が強化される代わりに攻撃力が下がり、仲間は移動が出来なくなる。 |
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| ;陰 | | ;陰 |
| :パズルゲーム『花組対戦コラムス2』の隠し要素として導入。山作戦の発展型。 | | :パズルゲーム『花組対戦コラムス2』の隠し要素として導入。山作戦の発展型。 |
| :同作における山作戦は防御型と言うよりも一発逆転を狙う大器晩成型に近く、リスクとリターンを共に大きくした作戦。 | | :同作における山作戦は防御型と言うよりも一発逆転を狙う大器晩成型に近く、リスクとリターンを共に大きくした作戦。 |
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| ;雷 | | ;雷 |
| :『花組対戦コラムス2』の隠し要素として導入。火作戦の発展型。 | | :『花組対戦コラムス2』の隠し要素として導入。火作戦の発展型。 |
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| :攻撃に特化した作戦。気合のコストが2ゲージに増えた以外は火作戦とほぼ同じだが、攻撃力も強化される。 | | :攻撃に特化した作戦。気合のコストが2ゲージに増えた以外は火作戦とほぼ同じだが、攻撃力も強化される。 |
| :『君あるがため』では攻撃力が強化され協力攻撃も発生しやすくなる代わりに防御力が下がる。 | | :『君あるがため』では攻撃力が強化され協力攻撃も発生しやすくなる代わりに防御力が下がる。 |
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| ;技 | | ;技 |
| :基本となる作戦。全ての行動を行えるだけでなく、ユニットの行動順に影響を与える「俊敏値」も強化される。 | | :基本となる作戦。全ての行動を行えるだけでなく、ユニットの行動順に影響を与える「俊敏値」も強化される。 |
| :『君あるがため』ではSPの回復量が強化され、更に攻撃が必ず当たるようになる。 | | :『君あるがため』ではSPの回復量が強化され、更に攻撃が必ず当たるようになる。 |
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| ;体 | | ;体 |
| :防御に特化した作戦。山作戦と同じく防御のコストが1ゲージで、コストは高めだが気合が使え、更に防御力も強化される。ただし、『V』でバトルパートのゲームバランスが全面的に見直された関係で、必殺技が使えないという大きなデメリットがある。 | | :防御に特化した作戦。山作戦と同じく防御のコストが1ゲージで、コストは高めだが気合が使え、更に防御力も強化される。ただし、『V』でバトルパートのゲームバランスが全面的に見直された関係で、必殺技が使えないという大きなデメリットがある。 |
66行目: |
59行目: |
| :原作と異なり隊長コマンドを発動した時点で行動終了するというデメリットがあるためか、今回は林作戦と技作戦にもバフ効果がある。大神版は林作戦以外にデバフ効果がある分バフ効果が大き目、大河版は全ての作戦にデバフ効果がない分バフ効果が控え目、という形で差別化されている。 | | :原作と異なり隊長コマンドを発動した時点で行動終了するというデメリットがあるためか、今回は林作戦と技作戦にもバフ効果がある。大神版は林作戦以外にデバフ効果がある分バフ効果が大き目、大河版は全ての作戦にデバフ効果がない分バフ効果が控え目、という形で差別化されている。 |
| :なお、隊長コマンドの効果は重複せず、後からかけたものが上書きされる。[[ルルーシュ・ランペルージ]]の[[戦術指揮]]や艦長のエクストラオーダーである周辺指揮とは効果が重複する。 | | :なお、隊長コマンドの効果は重複せず、後からかけたものが上書きされる。[[ルルーシュ・ランペルージ]]の[[戦術指揮]]や艦長のエクストラオーダーである周辺指揮とは効果が重複する。 |
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− | ;大神版
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| :{| class="wikitable" | | :{| class="wikitable" |
− | |- | + | |+大神版 |
| ! 作戦名 !! 効果 | | ! 作戦名 !! 効果 |
| |- | | |- |
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| | 山 || 防御+40、回避-15、命中-15、SP回復5 | | | 山 || 防御+40、回避-15、命中-15、SP回復5 |
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− | ;大河版
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| :{| class="wikitable" | | :{| class="wikitable" |
− | |- | + | |+大河版 |
| ! 作戦名 !! 効果 | | ! 作戦名 !! 効果 |
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