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剣鉄也 (真マジンガー)
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2021年10月2日 (土) 03:33時点における版
347 バイト追加
、
2021年10月2日 (土) 03:33
細
→固有エースボーナス
104行目:
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=== 固有[[エースボーナス]] ===
=== 固有[[エースボーナス]] ===
;精神コマンド「熱血」が、精神コマンド「魂」に変化する
;精神コマンド「熱血」が、精神コマンド「魂」に変化する
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]
』にて採用。乗り換えた後で本領発揮。ただでさえ高いエンペラーの火力を更に底上げし、高い能力も相成って凄まじい攻撃力を発揮する。というよりも、甲児のエースボーナスを考慮するとこれで漸く最大与ダメージが対等になるのだが。
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]
』にて採用。乗り換えた後で本領発揮。ただでさえ高いエンペラーの火力を更に底上げし、高い能力も相成って凄まじい攻撃力を発揮する。というよりも、甲児のエースボーナスを考慮すると、これでようやく最大与ダメージが対等になる。
+
:精神コマンド抜きのダメージ倍率を上げる甲児と比べると見劣りするボーナスなのは間違いないが、『気力に左右されずに大きくダメージ倍率を上げられる』という利点もあるため、一概に『甲児の完全下位互換となるエースボーナス』とは言い切れない。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==
無明
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