差分
→単独作品
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
:第5章21話追加サブミッション「新たなナイトメアフレーム」をクリアすれば運用可能となる。本作では火星圏のコネクト・ステーションにおいて[[ロイド・アスプルンド|ロイド]]率いる技術研究開発チームにより製造される。[[紅蓮弐式]]をベースに、'''[[ラクシャータ・チャウラー|ラクシャータ]]の許可を得た上で'''[[セシル・クルーミー|セシル]]が趣味に走って作ったとのこと。なお完全な新造品のようで、[[紅蓮弐式]]とは別機体の扱い。改造の共有などもない。紅蓮弐式より基礎スペックが上昇し[[マップ兵器]]と貴重な[[突破攻撃|連続突破]]が追加され、戦闘力は増加したものの、燃費が大幅に悪くなっている。ENそのものが上昇していない関係上、簡単にガス欠になってしまう。ただし[[飛行]]できるようになり、[[宇宙]]マップに出撃可能な点は大きい。
:第5章21話追加サブミッション「新たなナイトメアフレーム」をクリアすれば運用可能となる。本作では火星圏のコネクト・ステーションにおいて[[ロイド・アスプルンド|ロイド]]率いる技術研究開発チームにより製造される。[[紅蓮弐式]]をベースに、'''[[ラクシャータ・チャウラー|ラクシャータ]]の許可を得た上で'''[[セシル・クルーミー|セシル]]が趣味に走って作ったとのこと。なお完全な新造品のようで、[[紅蓮弐式]]とは別機体の扱い。改造の共有などもない。(ただしOEは同機体が進化したシールドライガーとブレードライガーですら別機体で改造の共有もなし。)
:特に必殺武器の輻射波動機構だが、「ヒット&アウェイ」の代わりに得たのが「曲射」。壁越しに使うにしては射程が1~4と中途半端な数値であり、気力制限も135とやや高め。その為そもそもこの武装を使う頃には壁や障害物を越え肉薄してることが多い。消費ENもほぼ倍増しており、非常に使いづらい武器となっている。
:紅蓮弐式より基礎スペックが上昇し[[マップ兵器]]と貴重な[[突破攻撃|連続突破]]が追加され、OEにおいて大事な殲滅能力が大きく向上している。[[飛行]]できるようになり、[[宇宙]]マップに出撃可能な点も大きい。
:戦闘力が増加した一方で、燃費が大幅に悪くなっている。ENそのものが上昇していない関係上、簡単にガス欠になってしまう。
:他にも必殺武器の輻射波動機構だが、「ヒット&アウェイ」の代わりに得たのが「曲射」。壁越しに使うにしては射程が1~4と中途半端な数値であり、気力制限も135とやや高め。その為そもそもこの武装を使う頃には壁や障害物を越え肉薄してることが多い。消費ENもほぼ倍増しており、非常に使いづらい武器となっている。
:カレンの防御・回避系が少ない精神を考えるとできるだけスペックで勝るこちらで出撃したいが、継戦能力のなさを見るに地上ステージでは[[紅蓮弐式]]に分があるかもしれないというぐらい一長一短な性能。まさに原作での性能を意識したかのようなピーキーさではある。ただ爆発力は高いので別機体であることを活かし、戦艦に両方乗せて置いてENが切れ次第乗り換えという運用も考えられる。当然出撃枠を2つ食うのだが。
:カレンの防御・回避系が少ない精神を考えるとできるだけスペックで勝るこちらで出撃したいが、継戦能力のなさを見るに地上ステージでは[[紅蓮弐式]]に分があるかもしれないというぐらい一長一短な性能。まさに原作での性能を意識したかのようなピーキーさではある。ただ爆発力は高いので別機体であることを活かし、戦艦に両方乗せて置いてENが切れ次第乗り換えという運用も考えられる。当然出撃枠を2つ食うのだが。
:他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、またカレンの強制出撃ステージでは強制的に[[紅蓮弐式]]の出番となる。[[ランスロット・アルビオン]]と同じくマップでの地上移動時にはエナジーウイングを収納、空・宇宙移動時には展開する。
:他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、またカレンの強制出撃ステージでは強制的に[[紅蓮弐式]]の出番となる。[[ランスロット・アルビオン]]と同じくマップでの地上移動時にはエナジーウイングを収納、空・宇宙移動時には展開する。