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隠し要素/第2次
(編集)
2020年11月22日 (日) 14:40時点における版
140 バイト追加
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2020年11月22日 (日) 14:40
編集の要約なし
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本作は味方ユニットの数が母艦を除いて'''最大10機'''
の制限があるために、説得して味方にしてもすぐに離脱してしまうケースが非常に多い。CB版では制限は撤廃されたが、やはり途中離脱するユニットは少なくない。
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『[[第2次スーパーロボット大戦]]』の隠し要素。
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隠し要素
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本作は味方ユニットの数が母艦を除いて'''最大10機'''
の制限があるために、説得して味方にしてもすぐに離脱してしまうケースが非常に多い。[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|CB]]版では制限は撤廃されたが、やはり途中離脱するユニットは少なくない。
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隠し要素一覧
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=== [[ゲッターQ]]&[[早乙女ミチル]] ===
=== [[ゲッターQ]]&[[早乙女ミチル]] ===
第2話「謀略の町」において、敵として登場するゲッターQを3EPまで撃墜せずにおくと、4PPでNPCとして自軍に参入。CB版では最後まで残留。
第2話「謀略の町」において、敵として登場するゲッターQを3EPまで撃墜せずにおくと、4PPでNPCとして自軍に参入。CB版では最後まで残留。
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=== [[メカ胡蝶鬼]]&[[胡蝶鬼]] ===
=== [[メカ胡蝶鬼]]&[[胡蝶鬼]] ===
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第6話「敵要塞を破壊せよ!」において、'''メカ胡蝶鬼のHPが200以下'''(CB版ではHP1/3以下)の状態で竜馬で胡蝶鬼を説得すると自軍に加入するが、第8話「マ・クベの罠」クリア後に離脱する。
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第6話「敵要塞を破壊せよ!」において、'''メカ胡蝶鬼のHPが200以下'''(CB版ではHP1/3以下)の状態で竜馬で胡蝶鬼を説得すると自軍に加入するが、第8話「マ・クベの罠」クリア後に離脱する。
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:前述の状態になる前も説得コマンドは表示されるが失敗し、その後二度と説得できなくなる(コマンドが表示されない)。
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前述の状態になる前も説得コマンドは表示されるが失敗し、その後二度と説得できなくなる(コマンドが表示されない)。
=== [[ミネルバX]] ===
=== [[ミネルバX]] ===
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=== [[サイコガンダム]]&[[フォウ・ムラサメ|フォウ]] ===
=== [[サイコガンダム]]&[[フォウ・ムラサメ|フォウ]] ===
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第10話「マリオネット・フォウ」において、カミーユでフォウを説得すると自軍に加入する(6ターン以降の頭痛イベント後に説得をする必要あり、それ以前では説得は失敗する)、第13話「シロッコの影」クリア後に離脱する。
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第10話「マリオネット・フォウ」において、カミーユでフォウを説得すると自軍に加入する(6ターン以降の頭痛イベント後に説得をする必要あり、それ以前では説得は失敗する)、第13話「シロッコの影」クリア後に離脱する。
=== [[キュベレイMk-II]]&[[エルピー・プル|プル]] ===
=== [[キュベレイMk-II]]&[[エルピー・プル|プル]] ===
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